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10個讓人嘆為觀止的遊戲場景盤點 竟無言以對

儘管每個人的品味和中意都不盡相同,但是有一些遊戲的場景總會讓玩家產生共鳴。我更傾向於把用「驚到說不出話」來形容任何一個可以引起強烈的正面或者負面情緒的時刻。就像是電影,電視或者書本中的經典橋段一樣,電子遊戲中也有許多我稱之為讓人「倒吸一口涼氣」的場景,這些具有里程碑意義的作品可能令人心碎或者非常令人感動,讓人驚嘆「竟然還TM能這樣?」所以今天我在這裡為大家盤點了10個讓我「驚到說不出話」的遊戲經典場景。

10.諾曼底號的重建——《質量效應2》

作為遊戲史上最偉大的系列之一《質量效應》,2代可以說是口碑最為出色的一作,在遊戲的開頭,你在1代中的母航「諾曼底號」連同你的主角薛帕德指揮官以及船員都被炸個粉碎,遊戲以一種半夢半醒的場景開始,此刻的你只能聽到旁邊的旁白有意無意地敘述著此次事件後的故事。

正是這個原因使得後面諾曼底號的重建是如此的富有意義,當你得知你最得力的飛行員JOKER不僅活下來,而且和你共事與同一個領導人——幻影經紀人,你和你的老朋友也意識到你們將被迫在這艘重構的諾曼底號上為塞伯魯斯賣命,而薛帕德的傳奇故事也從這裡再次拉開了帷幕。

《質量效應2》為什麼是有史以來最偉大的遊戲之一,我想大家都可以舉出數不勝數的理由,但是諾曼底號的重建絕對是最激動人心的一個場景。

9.灰狐的復活——《合金裝備》

《合金裝備》這個系列的遊戲,並不以恐怖場景著稱,但並不是說小島秀夫不會做恐怖的場景,正是因為這個原因,諳熟電影分鏡以及遊戲電影化的小島秀夫才會設置這樣一個場景。

當你第一次潛伏在天花板里的管道,聽到兩名士兵對話討論關於一個「入侵者」的話題時,沒過多久就會從空蕩的走廊里傳來一群人被屠殺的慘聽聲。斯內克從天花板上跳下走廊時,會發現走廊里一片狼藉,到處都是血和橫飛的內臟,僅剩半口氣的士兵神智不清地重複著一個詞語「幽靈……」。

要知道,《合金裝備》發售可是在90年代,而在當時,人們見到如此真實,如此電影化的遊戲場景,體驗度可能相當於如今頭戴VR玩《生化危機7》,完全就措手不及,呆住了。

8.擊斃扎卡耶夫——《使命召喚:現代戰爭》 ?

儘管該系列在《使命召喚:現代戰爭2》的「別說俄語」關卡中,備受全世界媒體爭議同時也讓人無比震驚,但是鑒於該關在很多國家被刪減或者可以選擇跳過,以致於有些玩家並沒有體驗過,所以我將該系列最讓人倒吸涼氣的劇情歸屬給擊斃扎卡耶夫。

有遊戲的最後,你經歷了一個令人興奮的汽車追逐戰,終於來到了最後的高潮,你們的小隊腹背受敵,載具嚴重破壞,最糟糕的是可能已經堅持不到援軍的到來了。而扎卡耶夫的軍隊卻如潮水般地向你們湧來。

隨著一個巨大的爆炸氣流,你被掀翻在地,而旁邊的格里格斯為了掩護隊友,在戰鬥中身中數彈倒地身亡,蓋茲試圖爬起來反抗卻被扎卡耶夫直截了斷地一槍爆頭,此刻的你眼眶血紅卻無能為力。正在這千鈞一髮的時刻,俄軍的援助終於來了,普萊斯隊長也用盡自己的全部力氣將他的M1911從地上滑給了你。

舉槍,瞄準,清脆地三聲槍響,應聲倒地的是邪惡的扎卡耶夫和他身邊兩個警衛員,遊戲到此戛然而止。

7.火車大戰——《神秘海域2》

說到動作遊戲,每個玩家都會想到頑皮狗這個團隊,因為在這方面,他們真的是全世界頂尖的開發團隊。如果說《神秘海域1》是業界標杆,那到《神秘海域2》該作就上升到藝術品的高度了。尤其是火車大戰這一關卡。

你扮演的內森德雷克在一個移動的火車頂上,你的一舉一動都是嚴格遵循物理定律的,一不小心就會踉蹌,而隨著火車的飛速賓士,你周圍的環境也會發生變化,你可以躲在座位後面,窗戶後面,屋頂上和敵人進行刺激的槍戰。

而當最後火車駛入雪山,才是整個場面最震撼的情景,如果要我在《神秘海域》系列裡評選一個最讓人吃驚的場景,我會選擇2代的火車大戰,這同樣也是重製三部曲中對PS4機能利用,最令人印象深刻的場景。

6.穿越墨西哥邊境——《荒野大鏢客:救贖》

這款遊戲史上最精彩的作品之一,上過無數的榜單,我想說的這個場景,它的精彩意義不僅僅是你剛剛經歷了一場驚心動魄的槍戰,而在於此時BGM的選擇上。何塞·岡薩雷斯的《FarAway》是一曲華麗悠揚的音樂,它完全切合了遊戲中約翰·馬斯頓此時此刻的處境。

我知道,更多被人銘記的是《救贖》這款遊戲有一個悲劇的結局,但這款大師級作品值得學習的地方可不僅僅是某一個場景,和結局的悲壯不同,穿越墨西哥邊境這一段劇情,當你看到緩緩升起的太陽,聽著悠揚的背景音樂,享受著老西部世界的風土人情時,你會覺得真實地融入到其中,讓人感覺到溫暖和自由。

5.REXVSRAY——《合金裝備4:愛國者之槍》

《合金裝備4》是PS3的護航大作,可以說小島秀夫榨乾了這一台機器的所有性能,而這款作品也是最契合PS3的遊戲了,無論是它的腳本編寫方式,多線程的處理方式,兩者彷彿渾然天成融為一體,所以我覺得索尼應該也不可能會把《合金裝備4》這款遊戲重製登陸PS4,因為對於玩家們來說,《合金裝備4》=PS3。

我承認,老蛇和山貓之間最後的搏鬥是非常催淚的,但把時間稍微往前倒一倒,兩台人氣最高的合金裝備之間的戰爭更激動人心。老蛇駕駛的REX和液體山貓駕駛的RAY進行了最後一戰,這場BOSS戰可以說是氣勢如虹酣暢淋漓。

4.走廊出現的女人——《P.T.》

現在我們來說一點刺激的,那種讓人倒吸一口涼氣的恐怖場景。吉爾莫·德爾·托羅和小島秀夫強強聯手打造的恐怖遊戲《P.T.》至今依然讓人印象深刻,雖然只是一個DEMO,卻讓全世界無數玩家嚇破了膽。

遊戲中我覺得最恐怖的一幕就是一個看起來像殭屍的女人,她會在遊戲中抓你,抓到你之後會用隨機的方式來殺死你,我覺得這是最恐怖的,因為一般遊戲中的死亡動畫只有一種,而當你一次次死亡後你就會麻木,但是這個女人不同,每次都有新感覺,所以你在遊玩的過程中總是提心弔膽的,你不知道下一次你是會被開膛還是被斬首。

而惟一一件不是隨機的事情,是她第一次正式展示她的全身——當你在走廊里漫步的時候,她會悄悄地走兩步,然而回過頭,當你被她盯著的時候,你會感覺一種毛骨悚然的窒息感。

3.BIGBOSS最後的敬禮——《合金裝備3:食蛇者》

雖然人們還在期待小島秀夫的《合金裝備》新作,但是版權是在科樂美的手中,縱使小島有多麼想重製《合金裝備》,也只是空想而已,更何況現在小島已經全身心地投入到新作品的開發,誓要將其電影化遊戲的風格延續到底。

隨著硬體技術的提升,畫面也得到了長足的進步,比如我們在《幻痛》中可以看到魚躍於天空中飛翔的火鯨魚,以及從天而降渾身冒火的獨角獸。不要以為小島秀夫是個只會搞大場面噱頭的製作人,在情感戲的製作上,他也有自己獨到的見解。

就像是《合金裝備3:食蛇者》中,主角BIGBOSS(當時還叫裸蛇)發現自己的對手是自己的導師兼愛慕對象THEBOSS,他陷入了一種掙扎,一面是自己宣誓要效力的祖國,一面是自己的至親導師,以至於最後他都無法相信自己的導師會叛國,事實也是如此,THEBOSS作為一名真正的愛國者為了保護祖國,不惜背上叛國的罪名而死。同時這也是整個《合金裝備》故事的轉折點,從這裡開始,BIGBOSS開始走上了一條岔路,他在THEBOSS墓前行的最後的軍禮寓意著他人生的改變,從此他不是為政府賣命的「裸蛇」,而是繼承BOSS名號的BIGBOSS。

2.第十三個巨像——《旺達與巨像》

我想除了《戰神》系列,應該沒有別的遊戲能像《旺達與巨像》一樣可以體驗到如同「大衛與哥利亞」這樣以弱勝強,以小敵大的精彩戰鬥了。你扮演的就是一個騎著馬的年輕男孩,不停地討伐著那些史詩中才記載的巨像。

遊戲的藝術水平很高,巨像的設計也很有特色,第十三個巨像是飛蛇巨像,它擁有著全遊戲最龐大的體形,單臂的長度就超過了60米,當它出場的時候我覺得可能你的嘴巴都會合不攏吧,畢竟在PS2那個時代,這樣的高水平製作實在讓人震撼。

你需要做的就是牢牢地抓住它,不然它在飛的時候會把你從身上甩下來。整個戰鬥並不難,但場景卻很史詩很詩意,騎著馬賓士在這個巨物的身上的感覺,簡直不能僅僅用酷來形容了。

1.自殺行動——《質量效應2》

我覺得《質量效應2》這款作品真的可能是生軟永遠都無法再翻越的高峰了,它無疑是最偉大的遊戲作品,在進100個小時的沉浸式遊戲過程中,你早已和你的隊友之間建立了深厚的感情,你想要讓他們都活下去,但是為了拯救全銀河系的生命於水火,你卻不得不賭上你全船人員的性命來完成這個「自殺行動」,整個諾曼底號上只留下了飛行員JOKER和人工智慧A.I.

遊戲中你將擁有惟一一次全員出擊的機會,你需要合理分配你的隊友任務,有些需要看守大門,有些需要堅守陣地直到你帶領的突擊小隊炸毀整個收割者的巢穴。很多玩家都搜索了遊戲攻略才使得隊友的傷亡控制到最小,而第一次體驗的玩家卻不得不面對自己一些錯誤的隊友配置使得一些優秀的隊友陣亡在這次行動中。這是一個令人心碎的任務,同樣也是一個史詩級的任務,你拯救了全銀河系,卻失去了摯愛的隊友。


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