NYCC 2017:大家好,給大家介紹一下,這是當前漫畫最新潮的閱讀形式@VR
與過去不同,現在的人們更加註重精神文明建設,大家對於漫展、遊戲展之類的展會的熱情日益高漲,與會人數一年賽過一年。以今天落下帷幕的紐約漫展(
NYCC
)為例,短短四天時間,迎來了
20萬人次。
NYCC
到底有什麼魔力,吸引著大家前赴後繼前去朝聖?是對
ACG
(動畫、漫畫、遊戲)
深深的熱愛,是遊戲無可抵擋的魅力,是影視作品劇透的強大吸引力,還有高科技展現出的那種奇幻魔法。或許正是因為
NYCC這種有容乃大的態度,才使得它現在成為了僅次於
聖迭戈動漫展的美國第二大動漫展會
。
本屆
NYCC上,微軟、索尼、
Oculus
、育碧等,這些大家耳熟能詳的技術、遊戲大廠都有到場出展,各家廠商都拿出了看家本領,憑技術實力說話,在展會現場一展雄姿風采。
VR
、
AR
、
MR
毫無疑問,再次成為了漫展的亮點,展示高科技與漫畫碰撞的結果。
VR:讓漫畫活潑起來
在Oculus Rift展位上,遊戲開發商和漫畫發行商
Square Enix
展示了日本漫畫
《
結婚戒指
VR
》,其
使用漫畫的視覺語言,有效地引導玩家,
讓他們在VR所營造的虛擬空間中以非互動方式觀看漫畫。
Square Enix
在打造
《
結婚戒指
VR
》時,為了使其更加貼近漫畫的閱讀習慣,採用了浮動漫畫類面板
「實時面板」,無需玩家過多的干涉,《結婚戒指
VR
》的場景和角色即可活動起來。值得一提的是,這些內容都是
3D
的,是完全在虛擬環境中建立的。
如《
結婚戒指
VR
》剛開始時,玩家將置身於主要人物佐藤和姬居住的兩層公寓樓後院,並且能夠通過
「實時面板」觀看到佐藤和姬路的行為活動。隨著劇情的推進,玩家還可選擇不同的面板,從佐藤或姬的角度,觀看故事發展的進程。通過《結婚戒指
VR
》,我們清楚地了解了漫畫應該如何在虛擬空間中有效地向觀眾傳達敘述的方法。
據悉,
Square Enix
將在
2018
年發布完整版
《
結婚戒指
VR
》,並未透露價格以及支持的平台,但從其選擇在
Oculus Rift
展台展出作品來看,
《
結婚戒指
VR
》登陸
Oculus Rift
的可能性很大。
AR:虛擬與現實之間的神契合
早在今年
8月底,
AMC
和
Next Games
就曾宣布,
AR
遊戲《行屍走肉:我們的世界》即將登陸
App Store
和
Play
商店,但玩家們遲遲未見到遊戲「本人」的現身。而在今年的
NYCC
上,玩家們終於得償所願,體驗到傳說中的恐怖
AR
遊戲《行屍走肉:我們的世界》。
根據官方的介紹,《行屍走肉:我們的世界》是一款模擬殭屍世界的
AR手游。與之前大火的《
Pokemon GO
》需要去特定地點尋找小精靈戰鬥不同,該遊戲可以基於玩家所處的地方之間構建殭屍潮,也就是說玩家可以在公園、小區甚至沙發等不同地方和殭屍進行激戰。
除了地點上的特殊外,《行屍走肉:我們的世界》的可玩性也是十足的。遊戲中,玩家可以選取各式各樣的武器,最讓人激動的是,《行屍走肉》中的人物:
Rick、
Daryl
和
Michonne
還會作為你的隊友出現,幫助你共同擊退殭屍。
MR:漂浮在空中的漫畫
在
NYCC 2017上,
Magic Leap
和
Madefire
宣布,雙方將攜手把
MR
漫畫帶入到
Magic Leap
即將推出的消費級產品中。
Madefire
是
一家發行動漫小說的移動在線平台,目前該公司的應用程序已確認加入
Magic Leap
消費級產品的首發內容陣容中。通過該程序,玩家可閱讀
MR
動漫或小說。不僅如此,玩家還可以看到漂浮在空中的
3D
漫畫,或像數字牆紙般,把這些漫畫「釘」在卧室牆壁上。此外,該程序還允許藝術家利用簡單的網頁編輯器發布作品,擔任出版工具的角色。
小編了解到,
Madfire
此前曾與
Oculus Rift
和
Gear VR
有合作,推出過
VR
動漫,而此次與
Magic Leap
合作,音效相比之前更具震撼感,且畫面也將變得更為清晰和更易閱讀。
Madfire
有
計劃
把
所有漫畫小說都移植至
Magic Leap平台,包括來自漫威、
DC
和暴雪的漫畫,以及
其
為
Magic Leap原創的作品。
Prime Video:用心感受才能獲得新的體驗
為了讓更多玩家能夠看到《大世界之旅》和亞馬遜投資製作的其他原創內容,如《高堡奇人(
The Man in the High Castle)》,亞馬遜在去年
12
月面向全球
200
多個國家,推出了一項
Prime Video
服務。在今年的
NYCC
上,亞馬遜又為
Prime Video
新增了兩個節目:《
The
T
ick
》和《
Lore
》,以一種更為身臨其境的方式展現科幻的魅力。
NYCC
期間,玩家有機會踏入
《
The
T
ick
》世界中,體驗《
The
T
ick
》
第
1季和第
2
季系列
中較為突出的
故事
情節,感受其中的隱藏驚喜。如在
與居民
交談中
,
玩家可以
使用
RFID腕帶解鎖的定製促銷品,
來控制
照明影響
、
緊急報警等。參加者將離開
Dangerboat的感覺,就好像他們剛剛踏入
THE TICK
本身的世界。
於此同時,亞馬遜為推廣《
Lore
》,還創建了一個洛杉磯博物館,以圖片分享的方式,與玩家們共享那些令人毛骨悚然的神話。體驗時,玩家會被分別帶進三個房間:
Gene
的卧室,
The Unveiled
和
The Beast Inside
,每個房間都會講述一個關於《
Lore
》的血腥故事,允許玩家體驗時拍照留念。
本屆
NYCC,並沒有像上屆一樣,為我們帶來過多的驚喜,
VR
、
AR
、
MR
漫畫,早已經不像之前是一個很新的概念了。但好在,各大廠商也都清楚地知道,噱頭玩過一遍,再玩就是炒冷飯,吸引不了眼光越發挑剔的玩家,而是在質量上面苦下功夫,為玩家帶來的體驗大多是質量上乘的作品。逛了一圈展會,明顯能夠感受到廠商們滿滿的誠意。
但話又說回來,雖說作品質量相較於去年有了明顯的提升,但還是有很多需要改進的地方,或許在明年的
NYCC上,各大廠商會交出一封更令人滿意的答卷。
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