多花錢就能變強?《星球大戰:戰爭前線2》開箱系統遭質疑
開箱,幾乎已經快成現在一些對戰遊戲的標配了,但其中有不少開箱內容都是外觀類的東西,比如《守望先鋒》中的英雄皮膚等等,你不會因為花錢開箱而變的更強,因此大多數玩家對此也都能接受。
但即將發售的《星球大戰:戰爭前線2》卻因為開箱系統引發了不小的爭議。
在《星球大戰:戰爭前線2》中,開箱是獲得新武器和能力的唯一途徑。為了獲得自己想要的東西,玩家可以使用遊戲內貨幣或是貨真價實的金錢購買戰利品箱,然後測試一下自己的人品,抑或是老老實實地用開箱得來的零件合成自己需要的武器或能力。因此,你不想在開箱上花大錢,多花點時間玩遊戲,雖然這時間可能會特別多,但一樣有機會獲得自己需要的物品。
這樣的模式聽起來非常合理,但 Eurogamer 指出這套系統在《星球大戰:戰爭前線2》中存在著一個隱患。
因為在遊戲中,玩家可以從戰利品箱中開出一種能力卡片,分為四個等級,它能為人物帶來各種各樣的增益 Buff,以波巴·費特為例,銅級「死從天降」卡牌能讓他在使用火箭彈幕時獲得50%的減傷效果,而金級的減傷效果更是達到了100%。
也就是說,土豪玩家可以通過不斷氪金,便可在短時間內迅速獲得這些效果強大的 Buff,從而在遊戲中快速取得優勢。尤其是在發售初期,非氪金玩家用遊戲內貨幣開箱的速度,讓他們註定在短時間內是無法擁有這些能力的,這就帶來了潛在的「花錢就能贏」的問題。
而即便是長期來看,雖然非氪金玩家們卡片也可以慢慢升級,但因為掉落的素材不僅很少而且還是隨機的,因此想要把心儀裝備升至最好,將會是一個非常漫長,而且還不穩定的路程。
作為一款售價為60美元的全價遊戲,《星球大戰:戰爭前線2》還有一個多月的時間發售,EA 與 DICE 應該好好思考一下如何處理氪金與非氪金玩家的平衡問題了。
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