把遊戲移植上PC到底有多難?
能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒
你 肯 定 是 個會 玩的 人
本文來源|PC Gamer編譯|超昂草莓
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對遊戲開發者來說,移植遊戲到其他平台可不是簡簡單單「另存為」就能搞定的,哪怕是將遊戲移到他們開發所使用的環境:PC。
有時候玩家可能會質問開發者們「為什麼不直接發布你們現在開發的版本」,而開發者們發布當前滿是Bug的開發版時,玩家們又會質問「你們怎麼都懶得調試和除錯?」
這其實和PC這個平台本身的環境有關,試想一下你的電腦里有多少個硬體,有多少你看不到的程序在默默運行來,不同的驅動和硬體之間在用一種我們看不見的複雜的方式進行著互動。
對PC遊戲來說,調試和修復軟體與硬體之間的相性是個很重要的工作。來自Disparity Games的合夥創始人傑森·斯塔克(Jason Stark)說:
「把遊戲移植到主機已經挺困難了,但當Xbox One上出現一個Bug的時候,起碼你知道每台Xbox One都會遇到這個。」
對遊戲開發者們來說每次移植遊戲都意味著為遊戲開發一個獨特的版本。也就是說對於一個要發售多平台的遊戲,開發者們就需要為現在和未來付出更多倍的工作量。
而遊戲在多平台上發售之後,來自玩家們的反饋和抱怨會進一步拖慢他們的進度。遊戲開發者們需要在發售前不停地測試每個更新和補丁,也需要保證在更新一個版本時不會影響到其他版本。
而在這之後,你依舊需要檢查各項指標以及是否符合主機的開發標準。
把遊戲從上個世代的主機上移植到PC上也有很多的麻煩。無論你的硬體多麼強勁,原來在主機上30FPS幀率運行的遊戲可不能魔法地直接以60FPS運行。好幾年前的遊戲也不可能直接就在新電腦上變成4K畫質。
實際上直接改編畫面幀率甚至會帶來更多問題。比如在前一陣的PC版《絕對征服》(Vanquish)中,就因為從原來主機版30FPS升級到60FPS之後,出現了玩家會受到雙倍的傷害的情況。
這個問題曾經也困擾了《黑暗之魂2》PC版大約一年之久,因為幀率提升導致玩家武器損耗也加倍了。
讓畫面支持新的長寬比,則意味著要重新開發引擎,甚至需要將所有畫面和美術資源全部重新製作。而像《冰風谷2》這類源代碼已經丟失的遊戲,推出一個「增強版」已是不可能的事。
移植遊戲的難易程度受到很多原因的影響。在移植過程中無論你多麼小心,你總得為保證不同平台有著相同的體驗而絞盡腦汁。
你會發現遊戲產業里很少有人會談及這些原因的細節,他們不會說某個平台的開發難度,或者某個引擎的表現。
這可以理解,但傑森則點破了這一點:
「你不會在移植遊戲的過程中聽到什麼負面,因為開發者們對和平台所有者們對立不感興趣,何況你的抱怨也不會成為Unity的特色賣點。」
除了這些困難之外,對於開發者們來說如果想要靠做遊戲活下去還有一個很現實的問題:就是如何把遊戲賣給作為玩家的我們。
根據Disparity Games高層的說法,每次將新遊戲移植都會需要投入更大的業務拓展。你需要去聯繫新的直播主,你需要管理新的社區,還得提供對應這個平台的原畫和描述。
來自Image And Form Games的CEO說「對於小團隊,同時經營多個平台會更難過。」他的工作室有20個人專著遊戲開發,但只有3個人負責發布、推廣和銷售。
對於很多小工作室和獨立開發團隊來說,很多人需要付出開發之外的工作,你可以設想一下這工作量有多大。
多平台發售還有一個問題,就是玩家的口碑。很多玩家會認為開發者是在圈錢而開始抱怨,而開發者們可能是在嘗試尋找最『理想』的移植平台。
當然了,儘管有著這麼多的困難,開發者們還是會嘗試突破這些並提供給玩家最好的體驗。當你看到一個十年期的主機遊戲突然出現在Steam發首頁上時可能就是如此。
對於優秀的移植作品玩家們總是會持有歡迎的態度,並樂意為其掏腰包。
本文來源:PC Gamer
編譯|超昂草莓微信編輯|雜魚丸
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