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這些讓人又愛又恨的島國大坑,終於要在明年被填上了!

能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒

你 肯 定 是 個會 玩的 人

雜魚丸:《無間道》經典就經典在隨便挑出一段台詞就能到處套用,不信你看

陳永仁:明明說好三年,可三年之後又三年,三年之後又三年,就快十年了大佬!

黃Sir:你對我態度好點行不行?現在全世界只有我一人能把坑填完,我回去把所有底稿刪掉,你一輩子看不到結局我也不用煩了。

——《填坑無間道》

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「巨坑」與「有生之年系列」,指的是那些遲遲無法推出續作的經典,是每個讀者/玩家都會接觸到的字眼。

這個世界催生了太多優秀的作品,然而並非每個都能有幸善始善終,無法繼續推出續作的原因也各式各樣:或許是因叫好不叫座陷入了資金窘困的境地,或許是製作者精力有限而難以為繼,又或是陷入版權糾紛無法脫身。

這樣的現象在業界並不罕見,想必大家都能說出不少自己心中的「有生之年」,它們就像是愛好者心中的一個窟窿,或許可以暫時遺忘,卻始終無法熄滅內心深處的無盡期待。

雖然杳無音訊的大坑比比皆是,但好在奇蹟有時也會發生,近來一些「有生之年系列」終於有了著落,隱忍多年的粉絲們也紛紛迎來喜極而泣的狂歡,究竟是怎樣的契機能讓它們迎來完結?背後又有著怎樣的秘辛?

今天就讓我們從小說、遊戲、動畫等領域了解那些即將實現的「有生之年」以及其背後的故事。

是這樣的嗎?

橫亘31年終被填上的小說大坑——田中芳樹的《亞爾斯蘭戰記》

近日,一則看似輕描淡寫的通告就如一顆投入湖中的石子,打破了日本小說界的平靜——《亞爾斯蘭戰記》最後一卷正式交稿。

說起「有生之年」「巨坑」,大家總是習慣性地將矛頭指向沉迷麻將的富堅義博,然而若是論資排輩,恐怕就連他也得敬下面這位作家三分。

田中芳樹,中國讀者可能對這個名字並不熟悉,但如果提到他的作品《銀河英雄傳說》和《亞爾斯蘭戰記》,想必大家多少有所耳聞,今天的「有生之年」系列就讓我們從「坑王之王」說起。

田中芳樹的秘書安達裕章在推特上表示已經收到《亞爾斯蘭戰記》最終卷的原稿

《亞爾斯蘭戰記》講述了一個強盛的帕爾斯王國,在本應輕鬆取勝的與西方蠻族「魯西達尼亞」一役中,因一名萬騎長的叛變而慘敗,陷入亡國的邊緣,逃出生天的王子亞爾斯蘭從此走上復國之路的故事。

然而讓讀者們沒想到的是,主角復國之旅雖然漫長,更漫長的卻是大家的追書之路,這部作品從第一卷出版的1986年至今,竟然已經過去了整整31年!

完結消息一出,神隱網路已久的大齡愛好者們紛紛被炸出魚塘,相互打趣問候著「大家還活著嗎」,成為當時網路上一道有趣的風景。

讓人眼熟的畫風,畢竟其第一任封面繪者——天野喜孝曾是《最終幻想》的御用畫師

其實,田中芳樹的更文速度在業界已然稱得上出色,然而為什麼大家都說他的作品是「坑上加坑」呢?

說起田中芳樹的填坑規律,用一個詞便能概括——高開低走,指的是作者往往在連載初期產量驚人,筆耕不輟,卻在某個沒人能察覺的時機斷崖式棄坑,從此進入一拖再拖的階段。

1986年-1992年,田中芳樹保持著均勻的速度產出了《亞爾斯蘭戰記》前九卷,平均一年出一本半。

然而當讀者們泰然地等待著第十卷時,他卻突然棄坑,直到七年後的1999年,第十卷才姍姍來遲,而往後的每一卷幾乎都保持著3-7年的間隔,比奧運會還難等。

田中芳樹早年代表作《銀河英雄傳說》,時至今日仍有新的動畫化作品宣布,可謂相當經典

而作者棄坑的原因也很簡單——對熟悉的故事失去寫作動力,也因此,開新坑就成了田中芳樹最熱衷的事情(雜魚丸:感覺是個死循環吶:開坑—失去動力—再開坑—再...)。

在人們還期待著《亞爾蘭斯戰記》第十卷的時候,他已經一門心思栽進了《創龍傳》《加爾帕奇亞綺想曲》等新坑。

那麼,為何最終《亞爾斯蘭戰記》成為了其作品中為數不多「得以善終」的幸運兒呢,答案無非有二。

一是儘管一拖再拖,但在31年超長周期的加持下,該作本身已走向了收尾的階段;二是由於近期動畫版和遊戲《亞爾斯蘭戰記X無雙》的接連推出,田中芳樹感受到了來自編輯部與廠方的外部壓力,便重新拾起了該作。

2015年推出的遊戲《亞爾斯蘭戰記X無雙》,「只要玩家樂意,萬物皆可無雙」

這樣的事並非首例,其27年僅寫出了5卷的《泰坦尼亞》也因動畫版的播出成為了有幸完結的一作。

至此,讀者們感慨,「田中芳樹終於可以休息一陣了……個鬼啊!天國的《創龍傳》《藥師寺涼子》《馬爾法戰記》還在等著您呢,或者來點《銀河英雄傳》的新短篇也好啊!」

田中芳樹作品

千呼萬喚終盼來!——《全金屬狂潮》第四季

那說到動畫界最令人期待,也是即將划上句號的「有生之年」,無疑就是經過不斷跳票,終於定在2018年4月播出的《全金屬狂潮Invisible Victory》(即第四季)了。

《全金屬狂潮》動畫改編自賀東招二的同名小說,講述了特殊幹員宗介在保護女主千鳥的同時駕駛機體Arm Slave與邪惡勢力作戰的故事。

其第三季的播出時間為2005年,過了十二多年才宣布第四季,這對於講究潮流與時效性的動畫行業來說,可以說是非常罕見了。

粉絲:「求求你不要再玩弄我們的感情了,四不出,黑不止!」

而《全金屬狂潮》第四季便是「有生之年」的典型代表,不僅等待時間極長,其官方一次次疑似動畫化的「重大發表」還不斷被證實為虛構,徹底寒了千萬愛好者的心:

2011年4月,全金屬狂潮的漫畫版《全金∑》的作者上田宏發了一張馬賽克圖,有日本情報站寫道「∑15卷封面好像有重大發表」,結果被證實為過度解讀;

2011年8月,Another發售的NICO生放送上,作者賀東招二針對第四季的問題告訴大家不要放棄希望;

2012年1月,賀東招二再次聲明有「值得期待的計劃」;

2012年3月,其編輯表示將有「重大驚喜」;

……

類似的事情接連不斷,觀眾們紛紛表示被玩弄到麻木,直到2015年10月,《全金屬狂潮》才在秋葉原舉行的「富士見幻想感謝祭2015」上正式宣布第四季的消息。

《全金屬狂潮》近年來的另一個大消息就是參戰《第三次超級機器人大戰Z 天獄篇》

其實按理說,這麼一部呼聲如此之高,粉絲群體如此龐大,原作者也有創作意向的作品早該推出續作了,儘管作者本人屢次表示「不能推出續作是因為大人之間的事情」,那這「大人之間的事情」究竟是指什麼呢?

其實歸根還是製作方的意願問題,雖然製作了《全金屬狂潮》第二、三季的京都動畫受到了愛好者們的高度肯定,但由於京都轉型萌系日常並嘗到甜頭,第四季就暫告了一段落。

之後京都為了將改編的版權攥在自己手裡,更是創辦了自己的文庫KA Esuma,並大力推進自己文庫作品的動畫化,從而冷落了其他文庫作品的製作,《中二病也要談戀愛!》等作便是在這樣的背景下誕生的。

也正因如此,京都才會對《涼宮春日》、《全金屬狂潮》等作品一鴿再鴿,而作者本身對作品的質量又有著相當的執念,一直沒能找到合適的製作方。在尋覓到很多有實力的熟人加入製作後,才終於在15年宣布第四季以及製作方由京都更換為XEBEC的消息。

從現在發布的PV來看,絕對稱得上是高質量,讓我們一起期待明年全金4的到來

魂牽夢縈的不只是續作——《月姬》《旺達與巨像》《如龍2》重製!

說起TYPE-MOON,很多人可能會首先聯想到《Fate/stay night》,但其實Fate只是他們商業化後的第一作。

早在推出Fate的四年前,還只是個社團的TYPE-MOON就已憑藉《月姬》這部作品聞名業界,該作還與《寒蟬鳴泣之時》及《東方Project》合稱為日本同人遊戲界的三大奇蹟。

《月姬》講述的是遠野志貴在早年的意外中獲得了可直視萬物之「死」的「直死之魔眼」,並不慎用此殺傷了吸血姬愛爾奎特後發生的一系列故事。

當年他們或許也沒想到,月世界日後會發展成如此龐大的蟻后級IP

遊戲以曲折的劇情,大量富有魅力的女性角色,深度的人物故事,使玩家能一次享受到魔幻、懸疑、打鬥、愛情等多方面的劇情盛宴,因此大受歡迎。

這之後,TYPE-MOON又製作了一款資料片《歌月十夜》對《月姬》的世界觀進行補完。後來,TYPE-MOON在商業化時,將《月姬》本篇、《歌月十夜》和月姬PLUS-DISK》打包於稱為「月箱」的合輯中。

雖說早年的《月姬》系列作品已足夠完善,但限於早期技術的貧乏,當年的作品用如今的眼光看來顯得十分簡陋,也因此,「重製《月姬》」成了粉絲們常年的呼聲。

當年《月姬》的畫面放在如今看來的確有些簡陋,也難怪近年來月廚們紛紛高呼重製

終於,TYPE-MOON在十周年特典中表示將重製本作,並更名為《月姬Remake》。

該消息在2014年《Fate/Grand Order》的製作訪談中得到了武內崇的證實,表示《月姬Remake》與《Fate/Grand Order》正在同步企劃中,之後便一直杳無音訊……

直到在8月30日發售的《TYPE-MOON ACE 12》上,月廚們終於再次獲得了《月姬》重製版的設定消息,表示新作依然在「銳意製作中」。

「銳意製作中」,這句話該如何解讀呢?

那為何《月姬》重製版拖了如此之久呢?

答案很簡單,就是因為TYPE-MOON腦洞實在太多,新作企劃一個接著一個,大坑挖了一片又一片,而有限的人力資源導致其他大人氣作品照顧不過來

就連更早宣布的《魔法使之夜》都是在跳票多年的情況下才堪堪發售,更別說《月姬》了,只留得一群上古老粉們泣涕漣漣。

如今,在一系列企劃挨個完成的背景下,TYPE-MOON終於騰出了手,想在FGO如日中天的人氣光環下抓緊製作《月姬》,喚醒大家對整個月世界的回憶與熱愛。

不過,從某種層面上來說,創意多到做不完,也算是一種別樣的王者氣質了,作為粉絲,我們只能痛並快樂著。

雖說《月姬》重製版的發售日期未定,但人們猜測,其與FGO的聯動之日必將有重大進展

如果說《月姬》重製版的猶抱琵琶半遮面尚令人感到煩悶,那還有這麼兩作在最近的TGS上公布了更詳實的重製消息,他們分別是《旺達與巨像》與《如龍2》。

與這幾年人氣一直高漲的型月不同,《旺達與巨像》是一個很神奇的存在。論銷量,它絕非一線大作,但卻與《ICO》一起,以絕佳的藝術性啟發了一代玩家與遊戲人,即使過去十多年,仍在人們的口口相傳中經久不衰。

然而,隨著主機的更迭,《旺達與巨像》漸漸變成了一個圖騰般的存在,過來人皆說它是一個時代的標杆,後人看著當年那些簡陋的截圖,卻怎麼也想像不出個所以然。

與此同時,在老玩家們日復一日的讚揚中,當年廢寢忘食玩《旺達與巨像》的記憶也愈發模糊。

儘管還有很多人認為簡陋的畫面更適合這個有些孤獨而蒼涼的美麗世界,但內心深處也渴望它能再次颳起一陣颶風,吹開心裡已經模糊了的回憶,於是乎,《旺達與巨像》重製版來了。

2018年發售,讓我們靜候佳音

該消息最早於2017年的E3展上宣布,距離其PS2版的初發行已經過去了將近12年,距2011年的PS3重製版也間隔了六年。

但真正令人興奮的是,根據前陣子TGS上吉田修平公布的消息,這次不是HD,也不是復刻,而是完全的重新製作。這下,玩家們多年積攢下來的「怨氣」可以說是一掃而空了。

如果說,2005年10月《旺達與巨像》在市場上留下了彌久的重音,06年濃墨重彩的一筆則是由它畫下——《如龍2》,12月7號的發售節點距離《如龍1》發售剛好一年,標誌著《如龍》從此成為了系列作品。

從那開始,《如龍》的聲音從未間斷過,3、4、5、0相繼推出,但興許是日系遊戲總能帶給人深刻的戀舊情懷,人們始終沒有忘記《如龍2》中主角桐生一馬與「關西之龍」鄉田龍司和「黑道獵手」狹山薰共演的精彩故事。

尤其是當初代的重製版《如龍極》推出後,2代愛好者們就一直伸長了脖子等待這一天的到來:8月底,製作人名越埝洋在發布會上正式公布了《如龍 極2》——即十一年前《如龍2》的重製版。

在前陣的TGS展上,世嘉公布了《如龍 極2》的新預告,片中我們再次見到了一些熟悉的面孔,同時也獲知,本作將採用專為PS4開發的最新「如龍引擎」,機能將十分出色。

可以預見,在不久後,這個已在十年間進化了太多的PS主機,將攜前輩的意志,重新上演那段大漠中少年為拯救少女獨戰巨像的傳說,以及黃金時代那些日本黑幫恩怨與情仇。

如無跳票,它將在12月17日正式發售,新年玩什麼這下心裡有譜了嗎?

夢回起源——「有生之年」的誕生

我們總是在說「有生之年」,那麼這個詞究竟起源於哪裡呢?

「有生之年」一詞最早出自《鏡花緣》:「俾臣得保蟻命,此後有生之年,莫非主上所賜,惟求格外垂憐。」原指人一生中最後的歲月,現常被人們用於指代那些終其一生也等不到後續的作品。

而真正讓這個詞在現代ACG圈流行起來的還是《東方Project》的同人動畫:《東方夢想夏鄉》。

動畫在漫長的更新曆程中,質量非但沒有縮水,反而每一集都有顯著進步,實屬難得

該作由同人社團舞風製作,2008年12月29日在C75首發第1話,可更新時間極長,第2話、第3話動畫分別在C82、C90發售。算下來每四年更新一次,所以也被戲稱為「奧運番」。

再加上動畫的製作組舞風曾表示預定做12話,因此網友們紛紛調侃「以後墾請大家燒一份完整版給我。」「要好好鍛煉身體,不然有生之年不一定能看到。」有生之年一詞由此傳播開來。

而本作進度如此之慢的原因十分單純:作為一部非商業的同人作品,《夢想夏鄉》一直保持著精良的畫面,同時請到中原麻衣、豐崎愛生等大牌聲優,其盈利已是極其微薄。

在這樣的背景下,靠著小社團的人力日復一日地製作著長篇動畫,本身就是投石填海的浩大工程,再加上參與人員大多別有主業,因此製作進度不得不一拖再拖,歸根到底,這樣的行為便是用愛來發電。

用愛發電,聽上去或許有些傻,但還是感謝他們的堅持,為同人界編織出經久不衰的作品

巧的是,「有生之年」誕生於同人,而同人界的「赤子之心」也恰恰最能代表「有生之年」的精神。

上文提到的作品已算是近年來少有的大坑將填之作,不過與此同時,還有數不清的「有生之年」靜靜地在黑暗中沉默,他們有的仍在蓄勢待發,有的毫無進展,有的甚至因為原作者的離世而永不見天日……

但無論如何,被眾人熱愛並期待的作品們都是這世間的瑰寶,大家大可不必因其進度緩慢而望之卻步,畢竟,不完整的人生有時更加精彩,作品也是如此,沉默中,回蕩著的是無盡的想像與留白。

幾家歡喜幾家愁,《寂靜嶺PT》隨著小島秀夫的離職正式宣布流產,成為愛好者們永遠的痛,但時至今日,依然有人孜孜不倦地挖掘試玩版中的劇情,試圖還原這個世界,或許「固執」就是「熱愛」的同義詞

仔細想想,為「有生之年」的明珠拂去暗塵,或是與他們一起慢慢長大,不也是件浪漫的事情嗎?

——歡 迎 分 享 到 朋 友 圈——


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