美中不足的回歸《拳皇2002》
能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒
你 肯 定 是 個會 玩的 人
2002年10月10日
「拳皇」系列受開發商SNK的影響,不管美術風格、遊戲手感還是市場表現都幾經沉浮,從初生到巔峰再到陷入泯然眾人矣的境地,期間幾次大的風格轉變曾給人留下十分深刻的印象。
比如2002年10月10日在日本首先推出街機版的《拳皇2002(The King of Fighters 2002)》就以回歸傳統為主題,給人耳目一新的感受。
原本是一次歡樂的大亂斗,但策略上的失誤使本作未能深入人心
按照開發者的解釋,整個KOF系列基本和電影「星球大戰」一樣以每三部為一個階段進行製作。
比如95到97就是「大蛇篇」,隨後以98的夢幻大戰來做總結,在這之後的1999到2001則是「NEST-S」篇,所有故事都圍繞這個組織展開,那麼到了2002則又該迎來一場沒有故事背景的大亂斗。
圍繞這一主題,2002首先在可選人物方面提供給玩家極為多樣化的選擇,不僅按照傳統把他們分成怒隊、餓狼隊、龍虎隊、女性格鬥家隊等等三人小組,而且還提供了黑暗草薙京、狂八神、盧卡爾等人氣隱藏角色,總數接近50人,絕對能滿足大多數系列玩家的需求。
遊戲在具體操作上也有一些元素回歸了98的風格,比如能量條和三人組隊作戰的模式等等,另外人物的出招速度均有所加快,收招硬直時間變短,取消技的用法也比以前更多樣化,總的來講遊戲節奏更快、爽快感有明顯增加。
當然在愉快的格鬥之餘,玩家們發現這一作沒有任何新人物加入,前代飽受詬病的人物設定也沒有多大改善。
更重要的是遊戲的畫面品質不僅原地踏步,而且由於分出了一部分資源去支持場景的動態背景,所以人物的細節比起前作似乎還有一定程度的劣化,讓人在《拳皇2002》里享受復古與回歸樂趣的時候很難全情投入,這是本作在系列中整體評價並不高的重要原因。
文|熊貓命微信編輯|雜魚丸
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