中國國粹-麻將
1
基本解釋
拼音 má jiàng
注音 ㄇㄚˊ ㄐㄧㄤˋ
麻將májiàng
[mah-jong]一種漢族發明的益智遊戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。
2
麻將起源
麻將起源於中國,原屬皇家和王公貴胄的遊戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。
麻雀牌起源說
麻將相傳明朝名為萬餅條(或「萬秉章」)的人在「葉子格戲」的基礎上創造麻將,以自己名字「萬、餅、條」作為三種基礎花色。另一方面, 有人說麻將本是江蘇太倉「護糧牌」。例如:「筒」圖案就是火藥槍。
有關資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可遊戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。
麻將例如,「筒」的圖案就是火藥槍的橫截面,「筒」即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。「索」即「束」,是用細束繩串起來的雀鳥,所以「一索」的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的。「萬」即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數目。
此外「東南西北」為風向,故稱「風」,火藥槍射鳥應考慮風向。「中、白、發」:「中」即射中之意,故為紅色;「白」即白板,放空炮;「發」即發放賞金,領賞發財。
麻將玩法的術語也與捕雀護糧有關。如「碰」即「彭」的槍聲。又如成牌叫「和」(音胡),「和」「鶻」諧音,「鶻」是一種捕雀的鷹。除此還有「吃」 、 「杠」等術語也與捕鳥有關。那麼為何又叫「麻將」呢?在太倉地方方言叫「麻雀」為「麻將」,打麻雀自然也就叫成打麻將了。唐朝,麻將傳入日本,日本千葉,建成世界首座麻將博物館。[2]
鄭和起源說
麻將明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,鄭和殺了他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。
鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編製,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是「白板」。
第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個人一起玩,最後確定了遊戲規則後,全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲命名「麻大將軍牌」,即是後人的「麻將牌」。[3]
水滸起源說
還有一說麻將是山東人為紀念梁山好漢而發明的。麻將基本張數為108張,代表著水滸里的108位好漢(山東人謂之「一百單八將」)。據清代大學者戴名世《憂庵集》等古籍記載,有「國粹」之稱的麻將牌是明朝時一個名叫萬餅條(或「萬秉章」)的人發明的。萬秉章被施耐庵《水滸傳》書中的梁山108位好漢所折服,於是想做一副娛樂工具來紀念他們。經過幾天精心設計,終於研製出了麻將牌。他把麻將牌設計為108張,暗喻《水滸》中的梁山108位好漢。牌中的九索指「九紋龍」史進,二索指「雙鞭」呼延灼等等。 接下來,萬秉迢考慮到梁山一百單八將分別來自東、西、南、北、中五個方位,又增添了「東」、「西」、「南」、「北」、「中」各4張,共計20張牌。同時,考慮到梁山英雄好漢中既有出身貧民又有出身富戶的,對此,就稱「貧」為「白」(板),「富」為「發」(財)。於是,「白」、「發」又各增牌4張、共計8張。最後,便構成了整副牌136張。
馬吊起源說
麻將
在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。斗紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫「和」(音胡)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
其後,人們感到紙牌的張數太少,玩起來不能盡興,於是把兩副牌放在一起合成一副來玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是說,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時牌的組合就有了「坎」(同門三張數字相連)、「碰」(三張相同)、「開杠」(四張相同)。此時的紙牌又叫「碰和牌」。
麻將
《紅樓夢》第四十七回《呆霸王調情遭苦打,冷郎君懼禍走他鄉》中,賈母、薛姨媽、王熙鳳等斗的就是碰和牌。書中寫道:
鴛鴦見賈母的牌已十成,只等一張二餅,便遞了暗號與鳳姐兒。鳳姐正該發牌,便故意躇躊了半晌,笑道:「我這一張牌是在薛姨媽手裡扣著呢,我若不發這一張牌,再頂不下來的。」……
二餅就是二文,文字門在馬吊中已繪成圓餅狀(見明潘之恆《葉子譜》),這裡正是一個發出頂牌的例子。
與此同時,骨牌中也出現了一種「碰和」,將21種牌色每種五張合成一副。並且有了開杠、自摸加倍、相公陪打、詐和受罰等規定。骨牌的這些打法和術語也由紙牌接受、繼承下來。
大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發,在紙牌中增加了東、南、西、北風。
至於三元牌中、發、白的增加,可能是人們對升官發財的嚮往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。白板可能是空白、清白之意。
後來人們發現在玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,於是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發展增加為更多的張,直到發展為有繪的麻將牌。
但由於紙牌的數量一多,在取、舍、組合牌時十分不便,人們從骨牌中受到啟發,漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來就方便了。正宗的麻將牌從此開始。
至於說麻將牌名稱的由來,現在無從考證。可能由發音訛變而來。吳人音「鳥」為diào,馬吊牌就成了馬鳥牌,麻鳥牌成了麻雀牌,再變成了麻將牌。
麻將牌形成以後,上至朝廷,下至平民,無不喜愛。平民百姓們也從打麻將中得到了樂趣。有一個牌運好的人寫了一首詩道:
今日贏錢局,排排對子招。三元(中發白)兼四喜(東南西北),滿貫遇全幺。花自杠頭髮,月從海底撈。散場遠避,竹杠怕人敲。
由於麻將複雜多變,刺激有趣,因此自誕生後,很快就成為整個中國最為盛行的博戲形式。無論是至高無上的皇帝,大權在握的重臣,對麻將感興趣的都大有人在,至於一般的布衣平民,村夫俗子,喜歡搓麻將、斗雀牌的就更是不計其數。這一事實固然反映了封建時代的人們追求刺激,嗜好賭博的不良習尚,但同時也反映了麻將這種遊戲活動本身無窮的和豐富的情趣。
3
麻將牌數
一副完整的麻將牌共156張。流行的是精簡版麻將,不含百搭和大白板,共144張。
字牌
(合計32張)
1、風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2、箭牌:中、發、白,各4張,共12張。附:百搭麻將另外有大白板4張
花牌
(合計8張)
春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。
序數牌
(合計108張)
1、萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
2、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。
3、束子牌:從一束至九束,各4張,共36張。
百搭牌
(合計8張)
財神、貓、老鼠、聚寶盆各一張,百搭牌4張,共8張。
4
麻將術語
麻將應對的五種標準狀態,是「吃」、「碰」、「杠」、「聽」、「和」。在正式比賽中,五種狀態的官方語言都是漢語,包括國際比賽。
吃
如任何一位選手手中的牌中的兩張再加上上家選手剛打下的一張牌恰好成順子,他就可吃牌。
碰
如果某方打出一張牌,而自己手中有2張以上與該牌相同牌的時候,可以選擇「碰」牌。碰牌後,取得對方打出的這張牌,加上自己提供的2張相同牌成為刻子,倒下這個刻子,不能再出。然後再出一張牌。「碰」比「吃」優先,如果你要碰的牌剛好是出牌方下家要吃的牌,則吃牌失敗,碰牌成功。
杠
其他人打出一張牌,自己手中有三張相同的牌,即可杠牌。分明杠和暗杠兩種。
聽
當你將你手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十四張便可和牌,你就可以進入聽牌的階段。
和
四位玩家誰先和牌誰為勝利。具體視比賽詳細規則而定。(「和」讀「hú」,現在常寫為「胡」)
5
國標麻將
玩法過程
洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為「洗牌」。
碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。
開牌:莊家擲骰,三顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。
理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。
行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌
分數結算
88番
1 大四喜 由4副風刻(杠)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻
3 綠一色由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻五、將的和牌。不計混一色。如無「發」字組成的各牌,可計清一色
4 九蓮寶燈由一種花色序數牌子按一一一二三四五六七八九九九組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色
5 四杠(十八學士)4個杠
6 連七對由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
7 十三幺 3種序數牌的一、九牌,7種字牌共13張中的12個單張及另外一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
64番
8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字
9 小四喜 和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻
10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和
12 四暗刻4個暗刻(暗杠)。不計門前清、碰碰和
13 一色雙龍會一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色
48番
14 一色四同順一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一
15 一色四節高一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和
32番
16 一色四步高一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
17 三杠3個杠
18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻子與將牌組成的和牌。不計碰碰和
24番
19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣
20 七星不靠3種花色147、258、369不能錯位的9張序數牌中的任何7張,以及7個單張的東南西北中發白(必須)組成的和牌(沒有將牌)。不計五門齊、不求人、單釣
21 全雙刻由2、4、6、8序數牌的刻子、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺
22 清一色 由一種花色的序數牌組成的和牌。不計無字
23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數相同的順子。不計一色三節高
24 一色三節高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻子。不計一色三同順
25 全大由序數牌789組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字
26 全中由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷幺
27 全小由序數牌123組成的順子、刻子(杠)、將牌的的和牌。不計無字
16番
28 清龍和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌
29 三色雙龍會2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和
30 一色三步高和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子
31 全帶五每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺
32 三同刻3個序數相同的刻子(杠)
33 三暗刻3個暗刻
12番
34 全不靠由3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及單張的東南西北中發白共16張牌中的任何14張牌組成的和牌(沒有將牌)。不計五門齊、不求人、單釣
35 組合龍3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌
36 大於五由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
37 小於五由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
38 三風刻 3個風刻
8 番
39 花龍3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌
40 推不倒由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門
41 三色三同順和牌時,有3種花色3副序數相同的順子
42 三色三節高和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子
43 無番和和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內)
44 妙手回春自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
45 海底撈月 和打出的最後一張牌
46 杠上開花 開杠抓進的牌成和牌(不包括補花)不計自摸
47 搶杠和 和別人開明杠的牌。不計和絕張
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌
49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
50 三色三步高3種花色3副依次遞增一位序數的順子
51 五門齊 和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣
53 雙暗杠2個暗杠
54 雙箭刻2副箭刻(或杠)
4 番
55 全帶幺和牌時,每副牌、將牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 雙明杠2個明杠
58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)
2 番
59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子
60 圈風刻 與圈風相同的風刻
61 門風刻 與本門風相同的風刻
62 門前清 沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
64 四歸一 和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)
65 雙同刻2副序數相同的刻子
66 雙暗刻2個暗刻
67 暗杠 自抓4張相同的牌開杠
68 斷幺 和牌中沒有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一種花色2副相同的順子組成的牌
70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子
71 連六一種花色6張相連接的序數牌
72 老少副 一種花色牌的123、789兩副順子
73 幺九刻3張相同的一、九序數牌或字牌組成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠
75 缺一門 和牌中缺少一種花色序數牌
76 無字 和牌中沒有風、箭牌
77 邊張單和123的3及789的7或1233和3、7789和7都為邊張。手中有12345和3,56789和7不算邊張
78 坎張和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張
79 單釣將釣單張牌作將成和
80 自摸 自己抓進牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花
詳見《中國麻將競賽規則試行》
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各地玩法
洛書麻將
洛書打法是古代麻將的原始打法,將三張花色相同的序號牌相加,只要得到的數值為15就可以算作一副。而將頭牌只能由花牌(財神、聚寶盆、貓與老鼠)和四風紅中來做,序數牌不能做將牌。如果湊齊三張或四張將頭牌也可以算作一副。叫聽時押上多少籌碼,就贏多少籌碼,相應的也就會輸多少籌碼。
廣東麻將
麻雀麻將
一、簡介
廣東麻將的規則體系發展歷史源遠流長,如今已經很難考證。據了解,目前廣東
麻將桌
地區流行的主要規則便是雞平和、推倒和、新章、老章這四大派系。而雞平和規則是廣東珠三角地區普及最廣、最為流行的打法,講究雞和、平和、爆和,打法簡單節奏快速。
二、牌數
共一百三十六張:
⒈萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
⒉餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。
⒊條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。
⒋風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
⒉箭牌:中、發、白,各4張 ,共12張。
三、摸牌
遊戲在一開始,「 碰」 比「 吃」 優先。
四、莊家
⒈如果莊家和牌或流局則下盤依然由該莊家做莊。
⒉如果非莊家和牌則下一盤由莊家的下家玩家做莊。
⒊第一盤莊家由系統隨機分配風位,東風位玩家為莊家。
五、基本規則
和牌:即流局、荒牌。
執位:當四位玩家準備遊戲後,取東、南、西、北四牌洗亂,每人抽取一個,抽到東者決定自己坐的位置,其餘三家按照東、南、西、北的次序逆時針排列。
風圈
⒈第一圈風圈為東。
⒉每打完一圈,則按照東、南、西、北的次序轉換風圈。
⒊當最後一位玩家做莊之牌局完結而沒有連莊情況出現,則牌局的一個循環完結,稱為「一圈」。
漏和
若玩家A為叫和的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、上、杠、模牌的。當有動牌後,那不能和那一張的規則便解除。
一炮多響
允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內和牌,下一輪莊家繼續當庄。
番
1 、番的定義
廣東麻將的特色就在「番」,番是2倍的意思
2 、爆和(封頂)的定義
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
3 、番的牌型規則設定
爆和為3番。
六、記分規則
一、爆和(封頂)以內的牌型番種
牌型 番數分值 說明
雞和0 1 什麼牌都可以和,可吃碰杠
平和1 2 全部都是順子沒有刻子
碰碰和2 4 全部是刻子沒有順子
混一色2 4 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成
二、爆和以外的牌型(特殊牌型)
牌型番准 分值說明
清一色4 16 整副牌由同一花色組成
混碰4 16 混一色+ 碰碰和
清碰5 32 清一色+ 碰碰和
混幺九5 32 由幺九牌和字牌組成的牌型
小三元5 32 拿齊中、發、白三種三元牌,但其中一種是將
小四喜5 32 和牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子
字一色6 64 由字牌組合成的刻子牌型
清幺九6 64 只由幺九兩種牌組成的刻子牌型
大三元6 64 和牌時,有中、發、白三組刻子
大四喜6 64 和牌者完成東、南、西、北四組刻子
九蓮寶燈6 64 同種牌形成一一一二三四五六七八九九九 ,在摸到該種牌任何一張即可和牌,不計清一色
十三幺6 64 1 、9 萬筒索,東、南、西、北、中、發、白;以上牌型任意一張牌作將
附加情況
1 、自摸
在爆和以內自摸+1番,爆和以外不加番。
2 、風位
拿到本盤門風的刻子,+1番,爆和以外不加番。
3 、風圈
拿到該風圈局的刻子,+1番,爆和以外不加番。
4 、三元牌
紅中、白板、發財,任意一個刻子為1番,兩個刻子為2番,爆和以外不加番。
附加情況只對爆和內牌型有效,而且必須在爆和內牌型和了後才能以加番牌型累計番數,爆和內牌型加附加牌型不能衝破爆和的上限。
七、特殊規則
⒈一炮三響:同一張牌點三個炮,點炮者包三家。和牌者不滿3番牌型,按照3番滿計算,大於3番的牌型,按照實際牌型計算。
⒉杠上開花:不滿3番牌型,按照3番滿計算,大於3番的牌型,按照實際牌型計算。
⒊杠上開花包杠:開暗刻明杠補牌後和牌,計自摸,點杠者包三家牌。
不滿3番牌型,按照3番滿計算,大於3番的牌型,按照實際牌型計算。
⒋海底撈月:摸最後一張牌和牌。不滿3番牌型,按照3番滿計算,大於3番的牌型,按照實際牌型計算。
⒌包自摸規則:十二張落地包自摸,包先不包後。例一:若玩家A打出一張牌讓其中一名玩家做成十二張落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12張牌)而做成該玩家為單吊一張叫和的情況時,該名打出者A必須承擔包自摸的責任,即若該名玩家在12張落地的情況時自摸和牌.該打出讓玩家成立12張落地的玩家A便需要為其餘兩家代付該筆自摸的金幣.例二:玩家A放一張讓玩家B12張落地達成,及後玩家A再放一張讓玩家C或D12張落地達成,此時玩家A只需要承擔包玩家B自摸的責任,不需要承包玩家C和D。
⒍特殊牌型包自摸:大四喜:玩家已碰出東、南、西、北,任意3款.若有人打出餘下一款者,那人則需承擔包自摸的責任。
大三元:玩家已碰出紅中、白板、發財,任意2款.若有人打出餘下一款者,那人則需承擔包自摸的責任。
⒎搶杠:明刻開明杠,可以被搶杠和,搶杠和等同杠開,當自摸,被搶杠者(欲開杠者)包三家牌,暗杠不可搶杠和。搶杠者牌型不滿3番牌型,按照3番滿計算,大於3番的牌型,按照實際牌型計算。
暗刻開明杠,不算搶杠和,和牌者只能和點杠那張牌,只算普通和牌。
⒏天和:莊家在發完牌就和牌。如果莊家有補花,在補完花後就和牌也算。如果莊家在發完牌後有暗杠,那麼不算天和。
⒐地和:閑家摸到第一張牌就和牌,稱為地和。如果閑家抓的第一張牌是花牌,那麼補花之後和牌也算地和。如果閑家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那麼不算地和。
⒑人和:第一輪中和別人出的牌,「第一輪」是指莊家打出第一張牌到自己抓牌為止。如果有人吃碰杠(包括暗杠),那麼不算人和。
清遠麻將
全部麻將共計100隻,原來136隻的基礎上減去「萬子」即:東、南、西、北、中、發、白、1-9簡、及1-9條,打牌時,只允許「碰」不允許「上」,只允許自摸不允許吃糊,開杠杠誰的就誰多輸3點,暗杠的話,三家每多家輸2點。
糊牌點數計算:
雞糊:3點
對對糊:6點
清一色:9點
清一色全對:12點
壹玖全對:15點
全字全對:18點
這樣打牌能有效防止兩人或三人合計打牌
杭州麻將
概述
杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、杠開等規則,通俗簡單,輕鬆而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌最其最大特色。共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白。摸牌
一開始,「 碰 」 比 「 吃 」 優先。 莊家 · 第一局系統隨機選擇莊家。
· 莊家胡牌或流局則繼續當莊家。
· 閑家誰胡牌誰當莊家。麻將規則
胡牌者的牌型必須具備下列牌型之一:亂將即可
⑴11 、 123 、 123 、 123 、 123
⑵11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同)
⑶11 、 123 、 123 、 111 、 111
⑷11 、 123 、 111 、 111 、 111
⑸11 、 111 、 111 、 111 、 111
南昌麻將
南昌麻將最大的特色是三張不重複的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的「十三爛」的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由於使用了較多的混牌――「正精」和「副精」,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由於遊戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使「一局翻盤」是成為了可能。
營口麻將
每家抓13張牌,胡牌時二,八不能做將,就是一對那個不可以是二,八。胡牌時萬,餅,條,都要有,還不能斷幺九,最後一張牌是會(萬能牌)可替代除了幺久的任何牌。
胡牌型:aaaabc abc abc aa
以下的敘述以廣東麻將為基礎,提出各地麻將其中一些特色。這裡只做簡單介紹,請如有需要請查看各種麻將的主詞條。
貴州麻將
貴州雞麻:
牌型:1-9萬 1-9桶 1-9條 貴州麻將類似於四川麻將,在四川麻將的基礎上添加抓雞模式,即胡牌後翻開下一張未摸得牌,如翻開的是2萬,即3萬是雞牌,如果有人碰(杠)了3萬的話算錢,胡牌的人可能賠錢,被胡的人可能贏錢,這就是貴州麻將的獨特之處
⒈自摳(自摸)後翻一張牌,無論那張牌它的下一號就是雞。如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!!!
⒉打明雞 起牌後三墩翻起~如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此類推。
⒊英雄雞 一條每次都是雞,抓到一條就有錢。
江南麻將
心皇麻將:江南麻將其中一個玩法。每家少拿一張牌,心中想像一張牌。心皇牌不能用來上牌或碰牌,只能用作和牌。
排列出牌:每家出的牌依次序整齊放在自己門前。曾放過的牌既不能上,更不能和。
上牌、碰牌的擺放:上牌的那一張橫放,或是在求搭的兩張中間。例如三四萬上五萬,則橫放五萬,或是把五萬放三萬和四萬中間。碰牌則視乎由哪一家打出:由下家打出的,橫放靠近下家的一張,上家打出,橫放靠近上家的,對家則橫放中間那張。福建麻將
故開九萬則以一萬為百搭,開北則以紅中為百搭。
台灣麻將
十六張牌:開牌時每家取十六張牌。
上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。
連莊、拉庄:連莊,即是連續做一次庄。每連莊一次便加上一番。閑家可以向莊家提出「拉庄」,即是暫不清還輸給莊家的總數,留三分一作下一盤的博注。
一炮三響:一家「出重」而三家齊吃和。
合肥麻將
斷幺九:整付牌沒有一九萬、一九筒、一九條,以及東西南北風和各色花牌。
八枝:和牌時需要一門有八張以上。
和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。
擲骰:用兩顆骰,擲一次。以骰點的和作為開始抓牌的牌牆,以最小的點數作為起始敦數。比如4點加5點為「九自手」,從自己門前牌牆開始抓牌,但是從第4敦開始。
●基本規則
A 、首局時,先入座者為庄。
B 、首局後,通炮者坐莊,其次和家坐莊。
●和牌規則
⒈小和:四喜(開局摸到四張一樣的牌型)、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型)、缺一色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三隻)、平和。
⒉大和(「含小和」-表示牌型可以為小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清一色、杠上花、搶杠和、海底撈月。
⒊超大和:豪華七對(有四張一樣的)、杠上花+碰碰和或將將和或清一色或全求人、海底撈月+碰碰和或將將和或清一色或全求人或七小對或豪華七對、碰碰和+將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清一色、全求人+將將和或海底撈月或杠上花或清一色或碰碰和
⒋最大和: 豪華七對+清一色+海底撈月 碰碰和+將將和+全求人+海底撈月或杠上花
●其他規則
只有萬筒索三種牌.海底牌漫遊、扎鳥、通炮、補張、漏和、飄、相公。
成都麻將
前不久成都舉行了「尋找成都名片」活動,麻將在成都開展的普及範圍之廣、群眾熱情之高舉世無雙,大街小巷、茶館飯莊、公園商鋪處處都有麻友奮戰的身影。
成都麻將規則的靈活性也是其它地區不可比的,分別有兩人麻將、三人、四人至七人以上麻將。
請參考詞條:成都麻將
四川麻將
四川麻將採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,颳風下雨,成都計番,流局查衛生(查花豬)。
四川地方麻將具有以下特點:
素麻將、不可以吃、必須缺門可和(部分地區除外,如南充)、最後四張自動和、一炮多響、颳風下雨,
內蒙麻將
內蒙麻將有136張牌。其規則包括以下幾點:一是必須有碰或杠才可以,也可以自己手裡有暗刻;二是必須要開門,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻;這種打法在內蒙東部比較流行,比如寧城縣著名的麻將藝術家周鳳臣就是打這種麻將的。
河北麻將
河北麻將簡單規則(可吃碰牌)
(註:此規則對應的是兩摞牌,十四張起胡,可以吃、碰數次的最一般玩法,無補花,基點為1、2、3)
溫州麻將
麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北,第一盤門風東者為莊家,其餘均為旁家。餘下的按逆時針的方向來輪庄,如果莊家連莊則還是此位玩家當庄,底數增加,如果莊家連莊四把之後,四位玩家重新排定位置。每人手裡抓17張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相關規定的和牌條件和牌。
溫州麻將主要加入了財神(財神可當任何牌)
徐州麻將
天津麻將
有混兒(中下滾,7張),相當於限制性聽用或財神。
有「混兒吊」⑵,」沒混兒「⑵,「捉伍兒」⑶,「龍「⑷,」杠開「⑵,」本混兒龍"(×2)幾個番種並由這些疊加而來。
不許吃,沒有炮和。
沒有七對、十三幺等。
武漢麻將
武漢的紅中賴子杠講究開口(即碰,吃,杠),不開口不能胡,兩個癩子胡屁胡不能胡,紅中留在手上不能胡。
碰碰胡、將一色、清一色、風一色、全求人、杠開、海底撈、搶杠都算大胡。
其他就都是屁胡
碰碰胡,手上的牌都是3個一樣的,最後剩一個對子,湊成這個陣型就胡了
將一色,湊足所有牌是將就OK
清一色,筒、條、萬,將手上的所有牌都湊成任意其中一種純花色,可以吃碰,可以留對子、坎子,將是亂將。
風一色,湊足所有牌是風就OK
全求人,所有牌吃碰倒地,最後一張將也是別個沖的。
杠開,這個最常見,紅中、癩子、四張杠上開花就行
海底撈,只剩最後四張牌,起到胡牌的張子就OK
搶杠,別人碰的一句,之後拿最後一張來補杠時,你正好就胡這一張,那你就搶了他的杠,他就要包了,呵呵
海南麻將
規則:
海南麻將有一個很重要的規則,就是"有番才能胡" 下面會解釋番的定義
⑴順序:逆時針順序。
⑵坐莊:第一局默認一個玩家為莊家;
如果莊家胡牌的話,莊家繼續做莊;
閑家贏的話,則由該莊家的下一家當庄;
如果還剩下七墩半牌時仍然無人胡牌(即黃庄),則由莊家繼續坐莊。
⑶ 擲骰子:每人面前18墩牌,遊戲開始時,莊家擲2個骰子,按照所擲的點數,從莊家左手起開始數牌,到擲點處抓牌。
從莊家本身,按照逆時針方向數,到擲點處抓牌,然後留下擲點數目的墩數,開始抓牌。
⑷ 摸牌:每次拿兩墩(四張),莊家拿十四張牌,其餘的人十三張。
摸到花牌(春夏秋冬、梅蘭菊竹)時,要將花牌擺出,併到牌牆最後補一張牌。如果是起手摸到的花牌,則在摸好13張牌後再補牌。
莊家最後2張牌要跳開一敦摸牌。
⑸ 打牌:玩家摸起一張牌後,挑選一張不要的牌打出。
可以吃、碰、杠牌。其中,「杠」、「碰」比「吃」優先,吃牌只能吃上家。
吃、碰、杠的牌要翻開擺出。暗杠不需翻開牌。
⑹胡牌:
A、平胡。有一番就可以平胡,所謂的番有下面幾種:
⒈只吃不碰,牌里都是順子和一副對子;那一副對子,不能是碰了之後有番的對子。比如中白髮
⒉門清,沒有吃、碰、杠牌;
⒊碰碰胡;
⒋清一色加一手,混一色算有番,可以存在風牌。
⒌有二五八做將(最後的對子是2、5、8的牌,如2萬、5餅、8條等);
⒍搶杠:如果有人要碰牌後補杠,這時恰好別人要胡這張牌,就叫搶杠。搶杠算胡牌者平胡,杠牌者點炮;
搶杠分有番無番,有番搶杠算一般放炮胡,無番搶杠算包杠的人
⒎有三張相同紅中、發財,(白板)明刻暗刻均可;
⒏從莊家位置始按逆時針計算,有拿到和自己座位相對應的春夏秋冬、梅蘭菊竹的花牌;
⒐從莊家位置開始按逆時針計算「東南西北」,如果手頭上有和自己座位相對應的風牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算一番;
每大局分為東南西北四個令(即每人輪流做莊1次為1個令),手頭上有與當前令相同的風牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算一番;
⒑十三幺:每張牌都不成對、順、刻,且2張牌之間至少隔2個數字。
⒒七對。
B、自摸:無論有番或者無番,自己摸到最後一張牌就算自摸。玩家也可以選擇不胡牌。
C 、截胡:打出一張牌,多人要胡,按照順序只有第一人算胡,後面的不能算胡。
⑻包牌:吃上家三道牌,或碰任意一家三道牌,最後點炮給對方胡,需付三家的分數。反之如果對方點炮被己方胡,則由對方一人付三家的分數。
⒓明杠暗杠都要錢
番的定義
在海南麻將中,番是指胡牌的前提,而不是倍數
番的類型
番的類型有一下幾種:
1:以2、5、8做眼(眼也稱將)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中發白
3:當各位玩家摸到相應的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹
4:碰或杠對應的所在令的風字,如南風令時碰或杠南風;碰或杠自己所對應的風,如自己是莊家,自己碰或杠東風,對家是莊家,自己碰或杠西風。
5:門前清,即沒有任何碰,吃或杠
6:碰碰胡,即四組碰的牌或杠的牌(即三張一樣的或四張一樣的牌)
7:7對
8:搶杠
9:清一色或者混一色
10:最傷人的就是自摸了,所謂「無番靠自摸」
濟南麻將
1、必須以二五八做將
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、報聽明摸放炮不能和牌,必須自摸,明摸1人4番,莊上8番
5、明打1人8番,莊上16番
6、其餘規則與大眾麻將相同,花子只算加番,不能替牌,補來的牌和牌算花砸但不算番。
太原麻將
一、基本玩法
太原立四麻將使用無花牌的136張麻將,遊戲人數為4人,分別為東、南、西、北,門風東者為莊家,其餘均為旁家。每人手裡抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件和牌。
二、勝負判定
在遊戲中,和牌者勝,其他三家負,荒庄時計和局。
三、行牌規則
1、第一手抓的四張牌放在前面立著,這四張牌只有聽牌時,才可以打出一張,而且聽牌時必須打出這四張中的一張才能聽!這四張牌中的任意3張可以和後面九張牌湊在一起組成順子、刻子、杠,一對將等,當然也可以用四張牌里的來碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、開杠後從牌城尾部補牌。
4、立四麻將一旦聽牌後,就不允許再換牌了,也不允許再杠了。
5、遊戲過程中,牌桌上的牌牆需保留最後7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次類推,杠完後留的單數海底牌不算一墩。
6、必須報聽才可以和牌。
四、輪庄規則
1、第一把系統隨機選一個人做莊。
2、莊家胡牌,則莊家繼續做莊。
3、閑家胡牌,則莊家的下一家坐莊。
4、荒庄時,若4人均無杠,則莊家繼續坐莊;有杠則下家做莊。
五、和牌牌型
四副刻子或者順子或者杠的組合加一對將 (不存在十三幺,全不靠,七對等和法)。
六、和牌規則
1、一盤只能有一位和牌者。如有兩人同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為「和牌者」。
2、在自己未摸下一張牌的一圈內,有多人打出同一張可碰牌時,不能棄先碰後。
3、聽牌後如果有人放銃不和,則此局無論自摸或者放銃均不可再和。荒庄規則
4、如果在拿完能拿的牌的最後一個玩家打出一張牌還無人和牌。
5、一家放銃其他三家都可以和。
七、番種及分數
1、和牌基本分 1分
2、缺門 和牌時手中牌缺條,筒,萬3門中的一門(混一色或清一色不算缺門) +1分
3、嵌張 +1分
4、鑲邊 +1分
5、明杠 +1分 和家有杠才算分
6、暗杠 +2分 和家有杠才算分
7、莊家 +1分
8、放銃 當玩家未聽牌時放銃,放銃者給和家 +1分
9、青龍 當和牌時手中有同一門花色的123 456 789 的順子 +20分
10、自摸 所得分加倍,杠所得的分不加倍。
安慶麻將
安慶麻將
行牌規則
1、庄規則:東風位的玩家為首局莊家;次局有胡牌者則輪庄,由上局莊家的下家坐莊。無胡牌者由上局莊家繼續做莊;荒庄庄連莊,庄底子加4,閑底子不變。
2、切牌:當局莊家擲骰一次,由莊家開始逆時針數至與兩骰數值相加和相對應的玩家再擲骰一次,根據兩次所打骰數值之和,從二次擲骰玩家牌墩處順時針數相應數值切牌,然後抓牌。
3、抓牌:由莊家開始抓起,莊家抓14張,其餘三家逆時針跟抓13張,跳庄與其它麻將類遊戲相同、
4、出牌:由莊家開始出牌,所出牌閑家可碰杠;無閑家碰杠,順位由下家抓、出牌。
5、補牌:杠牌後的補牌由牌棟的尾端開始向前補起,當前局無人胡牌,可以自己規定是抓到亮鑽牌的地方或者全部牌抓完即為荒庄,
特殊牌:
鑽牌:可以代替任何一張牌的牌稱為鑽牌,如果翻的是條、萬、筒,則同花色的數字加1就是本局的鑽牌,如翻的為筒2,則鑽牌為筒3,如果翻的為9筒,則鑽牌為1筒(萬條同理)。如果是風牌,則依據東南西北的順序進行類推。如翻的為北,則東為鑽牌,如果翻的是紅中,則鑽牌為發財。翻發財鑽牌是白板、 翻白板鑽牌為紅中
紅中:可以代替鑽牌本身的那張牌。
發:必須亮出了,且從牌尾補牌,當發為鑽時,紅中充當發牌,也必須亮出了,且從牌尾補牌。幾個發算幾個翻的錢。當打缺時發可以不必亮出來,算風牌,但不算錢。
鑽牌特點:鑽牌又稱「全能牌」,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以碰(因為沒人打它)。
確定鑽牌:兩次抓牌骰打過後,由莊家再擲骰一次,根據所打數值(+1循環)確定鑽牌,鑽牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌牆)逆時針數至與擲骰數值對應的那張牌翻開(只數上層牌),這張牌就是確定「鑽牌」的指定牌,當翻牌為發,白,中時,鑽牌為發白中順序的下一張。
杠牌:如果不是中發白的鑽牌時候,發財和白板是杠牌,只能用來杠,手上有,就不能胡牌。紅中就代替代鑽牌本來的牌。比如7萬為鑽牌,紅中在這一盤就可以當7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發白的鑽牌。則其餘兩個就成了杠牌。比如發財的鑽牌。紅中和白板就可以用來杠牌。
鎮江麻將
鎮江麻將引是一個四個人才能玩的遊戲。遊戲開始時,由一名玩家執篩起庄(東南西北),再由莊家執篩確定抓牌起點。莊家的意義在於他一開始可以拿十四張牌,其它玩者只能取十三張牌。鎮江麻將演算法論和牌和搭,具體和牌及搭算多少銀子可以隨意定。鎮江麻將引中各種和牌方式是累加的。和牌方式有下面幾種:自摸或沖就能和牌;如果兩家同時要胡放炮者的牌,離放炮者近的那家胡。
牌數
共有136張牌,每位分17墩,34張牌。136張牌中,有條,束,萬,東南西北,中發白,136張。
打法
1、杠牌:
無論明、暗杠,每個玩家給杠牌玩家一個底錢;
2、發牌:
不帶花共136張;
3、打法:
可碰,可杠,不可吃;
4、記分:
吃炮費用由放炮者出4倍錢,其他兩家出2倍錢,自摸得話3家出6倍錢,如果有搭在外面則另外加搭錢,摸到一個搭就打出算6倍錢,後來再打算4倍錢,如果手裡有搭則算小胡,胡數為原來沒有搭載手裡的1/2;
5、莊家:
胡牌為莊家。是搶庄的形式出現。
和牌方式
鎮江麻將中各種和牌方式是累加的。
和牌方式有下面幾種:自摸或沖就能和牌;
福建麻將
福建麻將:活動百搭:開牌時將杠尾的一張牌翻開,該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開的牌。 帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開是三萬,則四萬是百搭。「帶弟百搭」指定序數牌九一相連而番子牌以東南西北中發白首尾相連,故開九萬則以一萬為百搭,開北則以紅中為白搭。
南京麻將
花牌:南京麻將包括20張花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以沒有大三元,大四喜之類的胡法。擲骰:一般為兩顆骰,擲兩次,第一次由莊家擲,按點數逆時針旋轉到的玩家擲第二次,從第二次擲骰的玩家那測從右以第二次的點數為起始抓牌。例如:莊家擲6點,擇由下家擲,下家擲11點,擇由莊家開始從下家第12敦開始抓牌。
7
八大常識
⒈自摸VS碰牌:碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之動作或意思表示,碰牌優先。
⒉自摸VS和銃:和銃之意思表示早於舍牌者下家自摸之動作或意思表示,和銃優先。
⒊碰牌VS吃牌:碰牌者遲疑喊碰,俟舍牌者下家吃牌已進行亮牌與打牌二動作時,吃牌優先。
⒋碰牌VS摸牌:碰牌者遲疑喊碰,俟舍牌者下家摸牌已入手牌列無法辨識所摸何張時,摸牌優先。
⒌和銃VS碰牌:得和銃者已伸手摸牌並觸及時,碰(杠)牌優先(視為過水不和)。
⒍和銃VS吃牌:得和銃者遲疑或無反應,俟吃牌者已進行亮搭與打牌二動作時,吃牌優先。
⒎和銃VS摸牌:得和銃者遲疑或無反應,俟放銃者之下家已完成摸牌與打牌二動作時,摸牌優先。
⒏和銃VS和銃:得和銃者已伸手摸牌時,視為過水不和,輪序在後的和銃者優先。
8
中國影響
麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。
麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行範圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬戶,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。
作為一種中國傳統的文化現象,麻將運動確有其表現形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶;也有人深惡痛絕,認為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。
麻將與賭博並沒有必然聯繫。新中國成立以後,賭博消失了,麻將卻在人們的業餘文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時候,其罪責,當不在麻將。桔生於淮南謂之桔,植於淮北謂之枳。事在人為。
正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當時出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯數字和英文字母。國外有許多詳細敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜誌。日本等一些國家還有專門研究麻將牌的團體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現東方情趣的古董,裝進雕刻精緻的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現代科學的發展,電子計算機的觸角已經伸到生活的各個領域。近年來,有人開發出「麻將軟體」,人坐在計算機前,按動鍵盤,就可以同計算機打起「雀戰」,其樂無窮。
在中國,麻將牌在一個時期內曾被打入冷宮。現在已成了許多人的一種娛樂活動。退離休的老同志,有閑暇時打上幾圈,精神煥發。家庭里,逢年過節,舉家團聚,打幾圈麻將,也洋溢著節日的歡快。現在,打麻將已成為一種普及的健康的娛樂活動。
麻將的基礎花樣源於明代的紙牌「馬吊」。顧炎武《日知錄》中說:「萬曆之末,太平無事,士大夫無所用心,間有相從賭博者,至天啟中,始行馬吊之戲。」同時代的寧波文人李鄴嗣有《馬吊說》,支持上述觀點。值得注意的是,馬弔紙牌的花色中有「萬字」、「索子」和「文錢」三種,基本與麻將的花色栩同,但是打法不一樣。
我們現在能夠查到的關於麻將的早期資料主要見於徐珂《清稗類鈔》:「麻雀,馬吊之音轉也。吳人呼禽類如刁,去音讀。」此外,關於麻將的傳播有一條史料值得注*,杜亞泉《博史》稱,「相傳麻將牌先流行於閩粵瀕海各地及海舶間,清光緒初年由寧波江廈延及津滬商埠。」也就是說,麻將是清末年間經過寧波,然後推廣到全國的。
寧波在麻將形成中的作用,其實不僅僅在於傳播,而且在於創造。清咸豐前後,寧波有一聞人陳政鑰,字魚門,舊居在城內蔣祠巷,此人與英國駐寧波領事夏復禮相交甚篤,後乾脆遷居至江北外國人留居地內,並教會了英國外交官打麻將。這件事我們已經從英嗣人當年的回憶錄中找到了依據;今天陳氏的裔孫直言「麻將是我的前輩發明」,而蔣祠巷舊居的居民仍知曉「屙老爺(陳魚門)發明麻將」的事。麻將是寧波話「麻雀"的讀音,這是因為陳魚門在骨牌麻將的打法中額創了一對「麻雀」。今天日本人仍將麻將寫成「麻雀」而讀作「麻將」,但真正的麻雀在日語中讀成另外的音,而且日語中的所有麻將術語,也都採用寧波方言的讀音。與此同時,陳魚門還新創了「杠」、「吃"和用骰子定位的方法。總之,麻將是寧波入陳魚門根據馬吊的基本花色和牌九的基本形式新創的一種骨牌博弈方式,從寧波傳到各地,創造的時間大約在清同治、光緒間。麻將是寧波話「麻雀」的淡音,嚴格地說,它應當寫成「麻雀」。
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海外傳播
麻將,人們玩弄於股掌的小玩意兒,用它噼啪砌方城的聲音為任何一個中國城市的人們所熟悉——然而,在麻將初誕的時候,它曾被視為「國粹」、視為中國「國民性」具體而微的代表,二十世紀初期它還漂洋過海,在英美等地發展,在1930年代左右蔚為風潮,在加利福尼亞的海邊,美國女人們泡在游泳池裡打麻將度日。對於她們來說,這種滑溜溜的消磨時間的小玩意,交織著異國情調的浪漫,也是中國古老智慧的菁華,中國文化的象徵。
早在上世紀20年代,麻將就從美國輾轉傳入歐洲,並曾短暫流行。
1920年前後,美國商人JoesphBabcock將麻將從上海介紹到了美國。他寫了一本小冊子,統一了英文術語的規範,取麻將的英文名為「Mah-Jong」,並擁有版權。僅就美國的盛況來看,1922年131000多副麻將搶售一空,售價高達一副500美元,而現在一副上好的麻將也不過100美元;1923年的銷售猛增到一百五十萬副,當時美國有一千五百萬人玩起了麻將,其中大部分是家庭主婦。
巴布考克將麻將帶入美國後幾年,麻將又被傳入了歐洲,1920年代,美國、英國和澳大利亞都興起了麻將,甚至一些王室貴族也迷上了這項「中國國技」。
至於麻將在歐洲的發展,不得不提及「橋頭堡」荷蘭,這個擁有1600萬人口的國家,至今還保持著原先的大部分規則。20世紀20年代,荷蘭曾經成立過一個「荷蘭麻將團體」的組織,不過由於對遊戲規則的困惑不解,不久他就解散了。「荷蘭麻將團體」沒落以後,荷蘭人只會在家中與親戚朋友或是小俱樂部中玩這項遊戲,而不會與其他的團體聯繫比賽。直到上個世紀90年代初,一家名為「第一荷蘭麻將社會」的俱樂部為他們早期的比賽制定了一系列的麻將規則,而這些規則基本上是以J.P. Babcock傳到西方的規則為基礎的。這項荷蘭當時唯一的麻將比賽被稱為荷蘭冠軍杯。
麻將是中國人的發明,俗語說:「十億人民九億麻,還有一億在觀察」。不過,麻將的身影已經出現在全世界,這其中有華人的傳播,更重要的卻是麻將本身的魅力所致。
中國人玩橋牌或是斯諾克,贏了之後說的是「我贏了」;英國人玩麻將,贏了之後說的是「I hu-ed(我和了)」——與那些舶來的遊戲相比,中國麻將的海外之路可謂原裝出口,原汁原味。不但「I hu-ed」,就連「吃」、「碰」這樣的習語,也原版出現在西方人的麻將桌上,它們簡短有力,不需解釋,在風行中與20世紀歐美文化實現了無縫對接。
日本的麻將普及,是1924年從報刊上一點一滴的介紹開始的,因此後來在《朝日新聞》的讀者提問一欄中,有了「最近小說和報紙上看見的支那的麻將是什麼?」的問題。然而此時的麻將遊戲僅僅局限在有閑階級中的上流家族、以及善於接受新事物的男女學生中。麻將以高雅運動的面目出現在咖啡館和高檔餐館中,在東京神樂坂地區的咖啡館裡,僅一套麻將就使得像廣津和郎、佐佐木茂索等名士、畫家、官吏們蜂擁而至。到了1925年,《朝日新聞》上連載的菊池寬小說《第二の接吻》上寫到4人玩麻將的場景時,麻將已經滲透到許多人的生活中,到了昭和年代更是風靡一時,出現了許多麻將愛好者的團體。
2011年11月28日至30日,200多名選手參加了首屆北美麻將冠軍聯賽。該協會還決定,今後每年都將舉行聯賽。據介紹,此次大賽冠軍不僅將獲得2500美元獎金,還能獲得次年為冠軍「加冕」的特權。
瑪多認為,舉辦這些比賽不僅為麻將愛好者提供聚會機會,還能讓他們結交新朋友。來自得克薩斯州的參賽選手馬特·伯格說:「我一直都玩在線麻將,此次大賽讓我很興奮,與真實玩家對決,那種感受非常不一樣,我期待著能參加一場國際麻將大賽。」
荷蘭是歐洲的「麻將橋頭堡」,這項遊戲從這裡發端,傳遍歐洲各國。
2005年,荷蘭麻將愛好者成立了「荷蘭麻將協會」。
隨後歐洲各國麻將協會紛紛湧現,就在同一年,澳大利亞、丹麥、法國、德國、匈牙利、義大利、荷蘭等7國麻將協會倡議在丹麥註冊成立了歐洲麻將協會,並於當年舉辦了第一屆歐洲麻將錦標賽。
該協會工作人員表示,歐洲麻將協會是一個非盈利機構,沒有政治和宗教成分,他們的目的只是在歐洲推廣麻將,讓更多歐洲人愛上這項來自中國的古老運動。
「截止到目前,已經有14個歐洲國家的麻將協會成為歐洲麻將協會的成員。」該工作人員說,「我們在歐洲已經舉辦了四屆歐洲麻將錦標賽,在德國、日本等地也曾多次舉辦友誼賽。」
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制勝心得
一、玩麻將的前提(四不玩)
1、無激情不玩 (志在必贏、融入牌局)
2、無精神不玩 (精力充沛、頭腦清醒)
3、無閑暇不玩 (顧全大局、聚精會神)
4、無道德不玩 (禁止作弊、公平合理)
二、玩麻將制勝準則(一個中心,兩個基本點)
1、一個中心
急贏、快贏、必須贏的激情和信念
2、兩個基本點
1、興點打好
麻將其實非常非常的精細,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否則一張牌能打成背點。
2、背點調整好
承認打牌的興背點,背點時,要斗興家、制快家,求變求活,把握節奏,千方百計調整好。
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玩家分級
可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:
(一)抓進六筒不會換出九筒的譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。這是下級。
(二)抓進六筒會打九筒的同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。
(三)抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒是熟張,打出六筒讓別人吃的可能性更高,這樣別人就會把九筒扔出來,自己就可以碰,既加花,但還是要看手裡牌的情況。這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。這是上級。
也有人用另外一種現象來區分的,即:
下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。
中級——聽一、四、七。
上級——情願不聽一、四、七,而聽嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。
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技巧
演技派在現金麻將中才能一招制敵
在現代這個社會裡,不管是玩遊戲也好,還是做人,都要學會「演」,沒聽過一招叫做「笑裡藏刀」。往往對你微笑的人,不一定是真心對待你的人,在這麼現實的社會裡,如果你太容易表露出自己,那麼你就很難立足。從另一方面講,你就是那個失敗的人,還有一句話叫做「做人不要太老實,有時做人,有時做狐狸」。只有奸詐的老狐狸才能常居於成功。
玩現金麻將的玩家都想贏錢,但是到底怎樣才能贏錢,卻不是每個人都清楚的。建議技巧不夠的玩家,比如還不會記牌、算牌、扣牌,這些基本技巧的玩家,先去網上玩一些免費的麻將桌,練練手,等技巧基本成熟了一後再參與到現金麻將中來,否則技巧都不熟悉,對上高手當然只有輸錢的份。
技巧都掌握得差不多了以後就可以開始嘗試現金麻將遊戲,但是現金麻將遊戲里水平依然分高下,那麼怎樣才能成長為一個絕頂高手——就需要掌握更多的進階技能。今天給大家介紹的技巧叫做「瞞天過海」,希望能幫助大家水平更上一層樓。「演技派」這個技巧是教大家怎麼去迷惑對手,打個比方,在真人遊戲中,你摸到好牌,可以假裝嘆口氣,表現得比較鬱悶的樣子,就可以迷惑對手,讓他們做出錯誤的判斷,這只是一個非常基礎的技巧。你還可以在出牌中迷惑他們,打牌之前先想想,我為什麼這麼打,這麼打會讓他們怎麼想,打另一張牌他們又會怎麼樣,這樣想過之後你就會知道打哪張牌最好,而不是隨意地打。在打牌的時候多想一些,不要只想著去判斷對手的牌,還要去思考怎樣讓他們判斷不出來你的牌,這樣你知己知彼,他們卻不知道你的真實情況,自然你的勝算就更高了。
贏錢說難也不難,就看你是否願意為它多花一些心思,俗話說的好,只要功夫深,鐵杵磨成針,只有多付出,多思考鑽研,水平才能不斷提高,也能在更多的對戰中取得勝利,成為真正的高手。高手不是光靠嘴巴說說而已,只有深入研究才能探討其中原理,如果你真想在遊戲中佔有自己的地盤,那麼你必須就要花費時間去摸索,「本事」是需要時間與經驗的積累的。
麻將技巧推筒子公式的麻將技巧公式
麻將在現實生活中最受賭博朋友的喜歡啦,推筒子是中國激進遊戲麻將中單一色筒子牌外加白板4張牌共計40張牌,<推筒子是中國激進遊戲麻將中單一色筒子牌外加白板4張牌共計40張牌。所發展出的一個博奕遊戲。二八杠玩法簡單、易懂,主要是比較莊家與各閑家之間牌面之大小,麻將牌技技巧口訣中的麻將推筒子技巧口訣能夠影響牌局走勢。
則對叫牌、停張和食和均不利。有人起手配牌就有麻將頭的對子,麻將頭在牌局中是起決定因素的沒有麻將頭。有的人是上呀局步步深入之後才出現麻將頭。按常規說,不管是先天」還是後天」戰局行將至中盤站的前期或後期之前,手牌中必需要有良好的麻將頭。否則,若對麻將頭不加重視,緊迫時又臨陣磨刀,終究難以如願,失誤較多。麻將頭的打法頗多,大體不外乎下列幾種(成刻的朋組除外)
1一對麻將頭加一個搭子(或邊搭、嵌搭)叫牌。
叫成麻將頭。2單釣一張。
其中一對力將3兩對於對倒叫牌。
單釣47筒。4邊四面子的兩頭單釣叫成麻將頭。如4567筒。
單釣258萬。5連七面子的前、中、後單釣叫成麻將頭。如2345678萬中。
6複合面子的兩頭叫牌或單釣而夾帶麻將頭。
以單釣筋牌兩張中的一張成麻將頭。7雙和昨合面子的二停牌。
吃停的麻將推筒子技巧口訣要訣
現金棋牌遊戲網站中切忌碰牌。8屬於手牌中的麻將頭。
1迷惑對方的吃牌術
借暴露之機,吃牌時。故意將舍牌一併露出,以製造假象來迷惑旁家,釣出一路熟的筋牌,達到食和目的如:莊家碰出的刻子為東、東、東,手牌暗刻有333索,將頭有南、南一對,複合面子為13579簡。
無論吃進2468筒中的任何一張,這鋪牌里。都能達到停張的目的
為南家打出,海」牌發現5筒一張。於是北有照一路熟打出筋牌2筒一張,可算是平安牌了這樣打法,中盤戰時期,只有被吃的可能,沒有放銃的危險。固然,北家是莊家的上家,莊家正好以13筒吃2筒嵌張,完成二付露,當然順手打出5筒。這樣的吃牌與打牌顯得平淡無奇,沒有技巧可言,殊不知其間卻隱藏著吃牌戰術上的要訣。關鍵是吃停的手法不同。
應將複合面子13579筒插排在手牌中間,排牌時。吃嵌張2筒時,不只亮出13筒牌面,應同時將135筒一起推倒,拾進2筒再將5筒打人「海」內,故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌僅有的三張筒子全部付露,迷惑旁家對258筒一路熟的筋牌產生安全的錯覺。誰能知道莊家手牌停張偏又79筒嵌張8筒呢?於是極大可能有人會打出8簡被莊家食和。
可算是牌桌上心理戰術的一個小小手段,這種吃停方法。實屬勝舉。
2誘敵誤判的吃停術
123789萬和3899索(見圖2時,當一人停手牌牌面為:789筒。無論碰張或吃張,均成單釣叫停的牌姿。上呀局趨向中盤戰後期階段,要吃進尖張7索或單釣尖張3索都較困難,而碰出9索刻子老頭牌的可能性較大?據此,手牌的排列上,應事先設好疑陣,悄悄把8索提前移至789筒的旁側(見圖2旦有人批出9索,即可開碰;同時將手牌右側的399索同時翻倒,碰入9索後,打出3索,給人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。他人不會料到單釣叫牌卻是8索。這種誘敵誤判的吃停戰術,實戰中非常奏效。
3複合面子的分理術
手牌是一人停且門前清的牌勢
常將這樣的複合面子的萬子依照順序排列,不熟練的牌友。一旦碰停或吃停,旁人都會覺察叫停片仍在59萬之間。這樣對戰術的實施是非常有利的如果事先將萬子分開,排成兩嵌排對例順序的姿態,就能達到迷惑他人的目的
吃牌時將975萬一併翻倒;吃進嵌6萬,當上家打出一張6萬。打出9萬,由於上家的6萬被自己吃進,其餘各家即視6萬沒有放銃的危險,往往當成平安牌打出。不料,正好上了大當。這也就是不打5邁出停6萬,擬打9萬不停8萬的戰術要訣所在
同樣翻出579萬來吃進8萬、切出5萬,如果上家打出的不是6萬而是8萬的話。其功效與前大體一樣。所以,麻將戰術中的真真假假、虛虛實實,似無卻有,似有卻無之麻將推筒子技巧口訣,往往為自己鋪成一條獲勝的捷徑。
摸、吃、碰的運用
1搓、吃、碰的選擇
乃是四位競賽者所各有公平權益。摸牌的順利的話,由牌牆的方城裡順序地一個個摸牌。就是再壞的手牌,也能逐漸成形。
每人的手牌若按照公平的配牌進行摸取時,大體說。牌牆方城中66各類牌就可能發生萬子、索子筒子和字牌的平均分配。同樣如果在最初的配牌中,某種數牌特別多時,那麼方城中其它種類的數牌也就相對地多出來了所以清一色概率也就相當了做牌肯定不易。有時,由於洗牌不勻,達牌時會使同種類聚集在一起,經過吃牌或碰牌,又會使摸牌的順序打亂。於是同種類的牌在各人手裡便不規則地分布開來。
摸牌順利時,鑒於上述原因。盡量不吃不碰,不錯過自摸的機會;一旦摸牌不顧,就應設法吃、碰、以便拓開大道,更換摸牌順序,使牌勢改過來。
2吃牌的講究
就各個戰期的吃、碰情況已作過一些吃牌的介紹,前一節。這裡不再贅述。不過,需要就充分觀察局面,使吃法更趨靈活。萬一預測出別家有大牌,或者戰局緊迫時,即不應再因執自己的雨門」?和非做門前清不可,理應趕快吃牌,以促成和。
3碰牌注意得當
前節各個戰期的碰牌方面,同樣。已有一番敘述。這裡僅就碰牌得當與否,談些戰術上的竅門。
為單調的摸、吃、打轉圈帶來活的生機。尤其是碰出番牌的時間,競賽中碰牌的呈現。牌桌氣氛也會頓果果緊張充塞。
如何才算碰牌是得當呢?
碰後不一定有利。1多張複合面子中的對子。
2有台有番的對子不能錯過碰機。
條件許可應拆打舍之,3客風不急於碰。否則等第二次出現後再碰。
即使雞和也要碰出,4如遇他人做大牌或局勢在一觸即發的形勢下。爭取叫停。
自己手中有一對,5自己的西家.發現當北家(下家)捨出的牌。但是東家並不候吃,這種場所,則於已不利。此時無論手中牌勢如何,應碰進北家的舍牌,造成摸打跳檔,以牽制東家可能的連莊機會。
即故意在碰,6如果手牌有尖張對子。從而使得旁家的邊搭非拆不可,至少使其晚了兩巡牌的時機,於已有利。
應故意將其做牌種類碰掉,對旁家做清一色的大牌時。破壞其面子組合的目的。
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猜牌技巧
猜牌是一種技巧,在任何棋牌類遊戲中,掌握綵排技巧是十分重要的。學會如何猜牌是很重要的,它能夠讓你提前預知對家會打出什麼樣的牌,然後迅速作出應對,進而讓自己在牌局中掌握主動權。
那麼,打麻將如何猜牌呢?下面,香港賭場網小編就給大家介紹一下麻將猜牌技巧,這個技巧是屬於比較簡單而基礎的,但是對我們在打麻將遊戲是非常有幫助的。
猜牌有兩個內容:
(一)進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?
(二)守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?
取攻勢是求自己從速上張,儘早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二)鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。
我們知道,打麻將進行猜牌的根據就是牌局的情況。因此,想要學會打麻將如何猜牌,就得懂得如何觀察牌局,這時候你才能通過麻將猜牌技巧來進行比較準確的猜牌。
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相關動態
浙江首辦國際麻將大賽 勝者有望直通世錦賽
2014年3月20日,「宣和杯」中華麻將公開賽暨第四屆世界麻將錦標賽選拔賽,在浙江安吉中南百草園舉行。大賽會一直持續到3月23日。
這個浙江首次承辦的國際性麻將大賽,吸引了包括新加坡、加拿大、澳大利亞、日本以及中國國內多省市的36支代表隊,共200位選手參加。大賽的優勝者,將有機會獲得第四屆世界麻將錦標賽的參賽資格,前三屆麻將世錦賽,分別是在中國成都、重慶,以及荷蘭烏特勒支市舉行。[4]
麻將大賽慘輸歐洲隊 黃健翔調侃應納入高考
2014年7月17日消息,第五屆歐洲麻將錦標賽落幕,代表中國參賽的中國國花隊沒能載譽而歸,成績表上寫著——個人最好名次第30名,團體第37名。在此次參賽的51支隊伍中,歐日聯隊獲團體冠軍,日本選手奪個人第一名,德國取得個人第二名。該消息一出,立即引得了體育名嘴黃健翔的轉發聲援,黃健翔表示:「麻將應該進高考」,而這一轉發更是讓網友咋舌,許多熱愛麻將的網友們深刻分析了中國人為何會輸給外國人麻將,更有網友戲稱「喪權辱國!呼籲國家立刻取締廣場舞,化解中老年麻將人口的急劇下降。」[5]

