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沉思,當桌游籠罩在納粹旗的陰影之下

第二次世界大戰對今天的我們來說更多有的意義是歷史課本中的一個知識點,甚至在世界的一些地方,有的人還開始崇拜納粹德國種種令人髮指的過往。

今天咱們就來說說納粹和桌游的故事,希望這個提及納粹的話題不會冒犯到一些讀者,我僅想能通過這篇文章,讓更多讀者了解到當初納粹法西斯的一些行徑和作為,並以此為警示。

為了貫徹極端的統治思想,1933年到1945年,納粹德國開展了一系列名為「生命之源」的計劃。在這個計劃中「兒童下鄉運動」「兒童安樂死計劃」「少年糾察隊」等一系列讓人眼花繚亂甚至毛骨悚然的運動和計劃充分體現了納粹法西斯對兒童問題的態度。

納粹德國在兒童培養領域的所作所為,其鮮明特徵就是極端的種族主義。

在這套納粹管控體系下,通過法律對具有遺傳缺陷可能的人實施強制絕育,將與猶太血統或其他有色種族融合定罪,在出生源頭就開始了控制。接著按照希特勒的觀點,兒童們從小就要開始接受各種訓練,納粹著名的「黑色教育」也就是所謂「剛強意志力」就是其中之一。

這種教育方法要求成年人對待兒童從他們出生開始就對其哭鬧和乞求絕不讓步,讓孩子從小習慣戰勝眼淚和軟弱,打磨掉不必要的同情心和其他在納粹看來不必要的感情。試圖培養出不受感情波動、沒有內心世界、能夠把納粹願望完全當成自己畢生奮鬥目標、具有堅強行為的接班人。

對這種社會形態的恐思已經表現在很多影視、文學作品裡。反烏托邦題材影片《撕裂的末日》中表現的就是類似這樣的一個無情感、強管控社會。

當然,為了完成這個對全體民族的兒童進行洗腦的計劃,僅僅依靠強行矯正和管控也很難完成,畢竟納粹份子也清楚這是違反兒童天性的行為,只靠強硬手段很難達到目的。於是,納粹也想到了「寓教於樂」的辦法,只不過其中要教導和傳達的納粹主義思想,而這種「於樂」的辦法之一,正是桌游。

《Wir fahren gegen Engeland》(德語,大概意思是「我們反對英格蘭」,圖片來自 二戰國際博物館)是一款1939年製作出版的桌面遊戲,封面上是在整個二戰中都非常著名的納粹狼群:U型潛艇,而遊戲版圖正是英倫三島。

其實看到版圖,大概已經不難猜出整個遊戲的目的:通過安排納粹潛艇和飛機的行動達到封鎖英國本土的戰略意圖,如何讓玩遊戲的孩子學會徹底扼殺英國人的海岸線,就是這個遊戲要傳達的目的。通過遊戲,孩子們會知道大概在什麼位置有英國人的港口,什麼地方是海峽,哪裡是交通命脈,哪裡有攻擊價值……雖說看起來和今天的戰棋遊戲沒有什麼區別,但是當遊戲被惡意運用於納粹宣傳體系的時候,其背後的險惡用心遠遠超過了單純的遊戲本身。

《Juden Raus》是一款1936年誕生的納粹遊戲(BGG標註為1938年),遊戲內容是將猶太人移動到集結點,而如今你我都知道這些「集結點」意味著什麼。

當然,納粹開發的遊戲還有很多,通過將這些遊戲投放在兒童玩具商店和櫃檯,達到了潛移默化中對兒童進行洗腦的目的,這些桌游不再是玩具而成了武器。

這是保存在「二戰國際博物館」中的一款納粹桌游,遊戲看起來頗有些類似我們熟悉的《飛行棋》,但納粹萬字元的棋盤則將其納粹背景標示得一清二楚,遊戲目的就是如何將自己的棋子儘快地移動到中央標示有納粹徽記的所謂「勝利區」。

博物館創始人肯尼斯·朗德爾(Kenneth Rendell)表示,納粹當時很注重這種將納粹主義巧妙置入到產品中的設計,從兒童玩具到聖誕節製品甚至日常傢具擺設,一切地方都可能成為納粹思想具象化的設計表現。雖然這些並非直接煽動人們去參與納粹惡行的行為,但其潛在的宣傳洗腦效果仍然是非常巨大的。

在桌游領域,納粹主義還有很多產品設計,美國邁阿密的沃爾夫森博物館的一件展品就是一款納粹桌游,遊戲中的插畫可以看到士兵向希特勒敬禮、以及被擊落的盟軍飛機等等。還有的遊戲中需要玩家扮演空降到盟軍後方的傘兵,去滲透攻擊盟軍的廣播等設施設備……

當年的納粹主義者非常重視向下一代人灌輸納粹思想,這些遺存到今天的桌游產品正是一種有力的物證。

這是一款1933年出版的德國遊戲,目前收藏於沃爾夫森博物館,而在過去十年中很多拍賣行都有拍賣出納粹桌游的記錄,這些遊戲的拍賣價格大約在幾百到幾千美元之間。例如上圖的這款遊戲就以納粹士兵燒毀村莊、逮捕猶太人為背景。這些宣傳納粹思想的遊戲可怕之處在於讓人們漸漸地把這些納粹思想視為「正常」。

雖然在二戰之後,這些納粹遊戲被大批量銷毀,很多德國家庭也自覺地將其焚毀,但仍然有相當數量遊戲被留存下來,以至於出現剛剛提到的,在拍賣市場中時常出現的情形。

來自洛杉磯的古董經銷商 托馬斯·加西亞(Thomas Garcia)用十多年時間收集了很多納粹遊戲。「其中一批遊戲來自一對德國老夫妻的閣樓」加西亞介紹道,「他們自己都很驚訝會清理出這些東西。」

1941年一款空戰題材遊戲,圖片來自二戰國際博物館。對於自己收藏的納粹遊戲加西亞是這樣看的:「這些遊戲中保存的圖形和信息確實令人不安,但這些同樣是一些寶貴的歷史記錄。」加西亞認為,通過研究這些遊戲也可以觀察到納粹德國的興衰過程,「隨著戰爭的進行,偏執和悲觀的氣氛在德國蔓延,這些都表現在遊戲產品之中。遊戲的內容從如何攻擊、控制敵對國家逐漸轉變為如何應對空隙、如何使用防空洞、如何發現身邊的間諜等等……」

同時,加西亞還發現從1942年開始,納粹遊戲的生產製造也變得越發困難。遊戲配件已經從之前的金屬、塑料,變成了更便宜的紙牌。「從這一轉變,就可以看到當時納粹德國的命運正在走向敗亡。」

或許正如加西亞所說,如今這些被留存下來的納粹遊戲更多的價值在於其歷史研究性,而非本身具有的納粹宣傳屬性。但是,我們也由衷地希望,在未來的日子裡,桌游將只會用來給人們帶來快樂,不會成為戰爭狂徒、種族主義、恐怖主義的宣傳道具……也讓我們的生活充滿積極的價值,而非戰爭的陰雲。

資料參考:

《The Nazi Board Games of World War II》,作者:EVE KAHN

《Nazi Board Games》,作者:admin

《納粹如何對待兒童》,作者:來自網路


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