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眾籌是為信仰埋單,又何來退錢的道理?

近年來,眾籌貌似已經成為缺乏資金的製作者們為自己作品尋求出路的一個最佳途徑了。不少獨立遊戲或是知名遊戲的續作,都紛紛通過眾籌獲得了大筆資金用以開發遊戲,同時滿足了開發者想讓自己作品問世,和出資者想玩到自己所喜歡的作品的願望。

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知名眾籌網站Kickstarter

不過,在眾多成功事例的背後,同樣也存在著即使眾籌成功,然而最終作品並未能問世的情況。例如,去年1月在知名眾籌網站Kickstarter上眾籌成功,獲得3258人支持,共計籌得18萬4735美元(約合人民幣121萬元)的遊戲《Project Resurgence》,前段時間負責此遊戲開發的「Nectar Game Studios」創始人之一的Rob Buchheit,宣布了遊戲將終止開發,同時工作室也會解散的消息,令期待本作完工出世,尤其是參與了眾籌的預付費玩家倍感遺憾。

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《Project Resurgence》是一款有著融合了黑暗幻想和蒸汽朋克世界觀的組隊式的RPG作品。本作將以遭受了大災害而荒廢的世界為舞台,玩家則會扮演冒險者在世界各地探險,解開隱藏在此世界中的各種秘密。作為本作的一大特徵,戰鬥模式可以根據玩家的喜好,在回合制和即時戰鬥這兩種模式中自由切換。總體來看,這是一個受到了「輻射」、「巫師」、以及「鋼之鍊金術師」等作品的影響,想使用強大的虛幻4引擎,讓古典風味的RPG在現代復活的計劃。

據Buchheit表示,當Kickstarter的眾籌活動結束拿到籌集的資金的那個時刻,他本人確信遊戲的開發計劃是縝密而且可行的。然而,實際進入了遊戲的開發階段後,因為各種問題而讓製作進度不斷的出現延遲。除了要不停的修復層出不窮的BUG以外,對於部分遊戲元素還需要下決定是重做還是放棄。此外因開發人員生活狀況變化而引發的問題也需要一一對應。本作在計劃建立的初期,成員為50人左右的志願者。當得到眾籌資金後,(用當時美國的最低收入標準),僱傭了其中的15人作為項目的核心成員。然而在既不想犧牲遊戲質量,又無法提升開發速度的情況下,時間和資金就這樣不斷的被消費著。

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覺得這樣下去遊戲根本無法完成的Buchheit,從今年1月起開始尋找能為遊戲開發出資的贊助商。然而向50家公司發去了需求,與其中17家進入了交涉階段,但最終沒有一家公司願意成為這款遊戲發行商。在這種萬念俱灰的情況下,開發組無奈之下只能做出中止遊戲開發的決定。如果有公司願意買下本作的IP或資產的話,也許有一天我們還能看到這款作品再度浴火重生。但由於遊戲計劃如今已經中止,因此作為法人的Nectar Game Studios也就不得不解散了。

其實在Kickstarter,除了像本作這種正式發表中止遊戲開發的情況外,遊戲開發者直接「失聯」的情況也不在少數。例如在2013年眾籌獲得成功的RPG《The Mandate》,在超過原定的2015年初發售的期限後,遊戲依然沒有完成。在數次表示資金遇到困難後,於今年4月起就再也沒了下文,連官網也變得無法訪問了。

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不過,即使是出現了上述這種失聯情況,也有可能會在幾個月後又突然復活公布遊戲最新製作情況的案例,但這種「奇蹟」的出現概率可謂是微乎甚微。根據Kickstarter公布的2015年賓夕法尼亞大學的調查報告顯示,在眾籌成功達標後,約有9%的出資者無法得到約定好的回報。換種說法,也就是10款眾籌成功的遊戲中,就會有1款出現上述做不完,或無限接近做不完的情況。

在宣布的遊戲中止開發和開發團隊解散後,Buchheit代表團隊成員向出資者表示,如果將來有機會完成這部作品的話,將會免費提供給曾為本作出資的人。而在遊戲的眾籌頁面,現在也提供了2種可玩的體驗版的免費下載。而對於那些要求退款的出資者,Buchheit表示雖然很想滿足他們的要求,但因為眾籌資金已經在遊戲開發中全部用盡,所以無法退款。

雖然,在最終製作出現問題無法完成的遊戲中,也有著像《Midora》這樣向出資者退款的情況,但在Kickstarter的FAQ中也明文記載著「本站點並不是預定遊戲的商店」,所以官方並不會幫助出資者向眾籌發起人討回錢款。而這次的事件,也向參與眾籌的各位提了個醒:眾籌可不是付了錢就一定能拿到回報的買賣哦。

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既然說到了遊戲眾籌,這裡白鵝君還想再提一下2個從眾籌成功至今,歷時已久但依然未見成品的遊戲大作。

其一,就是由SEGA知名製作人鈴木裕發起的《莎木3》眾籌計劃。提到「莎木」系列,SEGA老粉一定會對其有著深刻的印象。當年,這款號稱「FREE」(Full Reactive Eyes Entertainment)類型遊戲在Dreamcast上登場之後,以其超前的3D開放世界沙盒概念,和融合「VR戰士」系列格鬥的戰鬥方式,以及對於各種生活、動作細節的還原,在業界和玩家中引起了不小的轟動。

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不過,正因為其概念過於超前,就連鈴木裕這樣級別的製作人也無法駕馭,導致《莎木》連同開發和宣傳費用在內,總費用達到了70億日元(約合人民幣4.1億元)這樣的天文數字。其續作雖然有所收斂,但開發費也高達20億日元(約合人民幣1.2億元)。成為了當年全世界「開發費用最高」遊戲系列。正因為如此高額的成本,導致此系列一直處於入不敷出的狀態。因此,在《莎木2》發售之後此系列也就此成了絕唱。

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但「莎木」粉絲哪會去關心成本之類的問題,續作什麼時候出才是他們真正關心的問題。於是,當2015年E3上公布了《莎木3》將開啟眾籌計劃的時候,怎能讓苦等了十多年的粉絲們不激動?而隨後《莎木3》的眾籌不但在Kickstarter上,創下了「最短時間籌集到100萬美元」的記錄(1小時42分),最終還以6333295美元的成績,刷新了電視遊戲項目的眾籌記錄,由此也可見玩家們是多麼期待玩到「莎木」系列的續作。

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然而,隨著原定的發售日2017年底的漸漸臨近,在眾籌結束進入製作階段後,幾乎就再也沒有放出過亮眼消息的本作,並連續缺席兩屆E3的情況,開始讓粉絲們為遊戲是否能按時發售而擔起心來。果然不出所料,今年6月鈴木裕宣布了本作將延期到2018年下半年發售的消息,原因則是發現了遊戲更多的可能性,想要提升遊戲的品質。但之後,本作在科隆遊戲展上公開的一段PV,不但人物面無表情,連建模與前作相比都要丑上了三分,讓期待本作的粉絲們失望不已。不過,事後鈴木裕對此解釋到,這次的PV並沒有導入人物表情,而角色也都是暫定的形象,並不能代表成品的質量。當然,信不信由你。

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本作離新的發售日還有著1年左右的時間,遊戲的質量還有著很大的改善空間。至於大家所關心的《莎木3》會不會鴿的問題,本鵝認為:不會。不過,遊戲的最終品質和內容的長度就很值得斟酌,也請大家不要對此期望過高。畢竟這是一個以情懷為主的眾籌項目,應該不會有人期待本作的製作水準能夠達到甚至超越《GTA5》吧。

談完了《莎木3》,另一部要講的一部作品,就是堪稱眾籌界奇蹟的《星際公民》。本作是一款由《銀河飛將》,《自由槍騎兵》等作品,有著「太空飛行模擬遊戲奠基人」美譽的製作人Chris Roberts所率領的團隊所製作的3D太空模擬戰爭遊戲。這款遊戲中有著在線和單機兩種模式,玩家可以在遊戲中駕駛各種各樣的宇宙飛船,去扮演商人或者賞金獵人等角色,在近乎於無限大的宇宙中自由旅行。而玩家還能操作自己的角色在飛船內四處走動,或者登上別人的飛船,以此來實現多人操作同一條飛船的玩法。

眾籌是為信仰埋單,又何來退錢的道理?

作為本作一大賣點的宇宙飛船,建模非常精細。一艘飛船甚至會有數百個獨立部件,每個部件都會對船體的物理運動造成影響。當船體受損時,會通過破壞模擬效果來表現出真實的受損情況,而當飛船被擊毀後的碎片飛散效果也很值得一看。

眾籌是為信仰埋單,又何來退錢的道理?

有著如此多樣而自由的玩法,對細節精益求精的史詩級大作,其獲得的眾籌金額也多的令人不敢想像。2012年,本作在Kickstarter上開啟了眾籌活動,原定50萬美元的目標用了短短3天就已經達成。隨後在Kickstarter的眾籌活動結束後,本作在官網繼續接受出資者們的捐款,如今根據官網公布的最新數據,已經有超過187萬人參與了遊戲的眾籌,而籌集的金額已經達到了1.59億美元(約合人民幣10.4億),堪稱史上籌集資金最多的遊戲眾籌項目。

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然而,本作的遊戲製作進度十分的緩慢,到目前為止玩家只得到了不少看似驚艷的遊戲視頻,和仍然處於alpha版的試玩版。別說聯網版,就連本作的單機版《42中隊》也是跳票連連,目前看來依然還是遙遙無期。而在去年年末,遊戲的開發商還宣布了將放棄使用原定的「CryEngine 」引擎,改用亞馬遜的「Lumberyard」引擎來繼續遊戲單機部分內容的開發。雖然Roberts表示更換引擎的工作十分順利,但許多苦等至今看不到成果的玩家,還是認為此舉僅僅是為了拖延時間用的緩兵之計而已。

眾籌是為信仰埋單,又何來退錢的道理?

不過,仍有許多本作的鐵杆粉絲堅信慢工出細活,相信總有一天Roberts會拿出完美的《星際公民》讓現在看衰他的人全部閉嘴。但5年過去了,除了飛船模型越來越精緻以外,就連開著這些飛船出去打一仗也無法實現的現狀的確令人有些沮喪。在此,也只能期待這款總有一天會誕生的史詩級巨作,不會成為另一個雷聲大雨點小的《無人深空》。如果,最終本作無疾而終的話,其對整個遊戲界,以及眾籌方式所帶來的影響,甚至會比遊戲製作完成要來的更為巨大。希望這個結果能僅僅留於想像之中吧。


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