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靠嘴炮也能吃雞?看看日本人是如何把大逃殺玩出花的

(本文不涉及劇透內容,請放心食用。)

從《DayZ》到《H1Z1》再到《絕地求生:大逃殺》,大逃殺類遊戲一直是這兩年玩家們熱捧的新寵。大逃殺背後的組織者為了人們可以自相殘殺,設計了各種規則,逼著倖存者在越來越小的戰鬥圈子裡互相傷害,可謂費盡心機。玩家在既定的規則下相互殺戮,越殺越眼紅,只為了享受「吃雞」的榮耀——也許在人類潛藏的原始基因里,最想殺死的獵物,還是自己的同類。

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作為「口遁版」的大逃殺,槍彈辯駁(民間翻譯為彈丸論破)系列一直是其中的佼佼者。在《新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期》中,又有16名「超高中級」學生被禁錮在學校里,被逼迫著自相殘殺。遊戲的目的可以總結為簡單的三個字:活下去。為了這個目的,玩家需要在日常時間查找線索,在班級審判中指出對方的矛盾,找出殺人事件的兇手。

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槍彈資深粉最愛說的一句話是「放飛小高」,究其原因,系列遊戲製作人小高和剛經常反其道而行之,明目張胆虐待玩家神經,可愛的妹子沒多久就領盒飯,值得祝福的CP下一秒就陰陽兩隔,導致憤怒的玩家往往想把小高放飛到外太空去。宮崎英高、小高和剛……是不是名字裡帶「高」的日本人都滿懷惡意?

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小高收到來自中國玩家的飛媽問候,表示很開心

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同意小高飛媽不?當然同意!

在這部睽違四年多的正統續作中,你仍然可以感受到來自小高和剛的狡黠和欠揍。事實上,這種戲弄先於遊戲本體,在宣傳期就已經開動。比如小高曾經說V3的V代表著「Victory」(勝利),還一臉微笑地擺出剪刀手,再比如各種誤導傾向的宣傳海報,將你對劇情走向的猜測引入歧途——小高說的話,本來就應該連標點符號都不信的。在遊戲中,小高更是變本加厲,第一章的劇情就足以收穫成噸刀片,而結尾出人意表的顛覆更是收到了兩極分化的評價。至於這樣的設計是好是壞,留待你自己去體驗。

小高和剛的名言就是「創作角色時最重要的就是對角色的愛,這裡的愛一定要深而且不能有偏袒,一定要博愛。」在《新槍彈辯駁V3》中,他塑造出的全新角色仍然有血有肉,保證玩家不會認岔,然後再不加偏袒地無差別毀滅,讓玩家們又愛又恨。當然,由於人數眾多,在人設方面多少會看到前作的一些影子,倒也不能苛責太多。

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標誌性人物黑白熊這次出現了一窩子,背後全由一人配音,有一種「聲優好厲害」和「製作好省錢」的感覺

最讓人在意的創新性角色莫過於前AKB48成員石田晴香配音的人間美兔,這是一位超高中級的發明家,性格自負,說話難聽,滿口髒話和色情話題,但是當遭到對方攻擊時馬上就會變得懦弱。在這個人物身上集中了小高和剛設計的角色特點:神經質、乖張、審丑、誇張、令人生疑,但一旦接收了這種設定,就會感覺十分帶感。

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花樣繁多的處決CG是系列特色亮點之一,很多人玩遊戲就是為了看角色是怎麼死的……

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被罵就能高潮的巨乳碧池,我的最愛

班級審判仍然是每一章節的最高潮,在本作中得到了進化。新加入的混亂討論、討論爭辯和謊言駁倒系統,讓思考的深度和推理的遊戲性更上一層樓;加強的感情表現和文字特效讓高速推理變得更加精彩,呈現出進化的戲劇表現;各種抽象的腦內風暴被演繹成一款款小遊戲,增強了可玩性,亦為手殘黨們所畏懼和痛斥。對於新手而言,面對第一次班級審判必定是懵逼的:雖然每一個環節的玩法都有說明,但是不實際上手試一試,是沒有辦法完全get到玩法規則的。一旦捱過兩場審判,就會食髓知味,領略到審判環節的樂趣。

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文字特效up!

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但不得不說,V3在畫面上相比前作雖然有所進化,但與PS4上其他遊戲相比仍顯得粗糙,只有一點好處:你似乎不用擔心這款遊戲在PSV上會卡頓……

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3D場景下的前進效果很詭異,場景之間的切換也顯得拖沓與粗糙

儘管一再跳票,這次遊戲的繁體中文化,對於日文苦手玩家而言不啻於福音。漢化得非常徹底,連漫畫效果的象聲詞都漢字化了,而且翻譯得很流暢,基本沒有什麼錯誤,值得褒獎。有一些難以翻譯的詞,採用的是直接照搬的方式,無形中對新手造成了一定的認知壁壘——比如,你知道「男死」是什麼意思嗎?

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總體而言,《新槍彈辯駁V3》仍屬水準之作,人物設計未失水準,在審判時的氣氛渲染更甚一籌,在視聽各方面都有一定程度的提高。然而,遊戲在最關鍵的劇情部分上爭議較大,很多玩家感覺有點「玩脫」,無論你接受這樣的劇情設置與否,最後的「神轉折」由於缺乏鋪墊,顯得生硬而突兀是不爭的事實。甚至有玩家就此開始擔心續作如何展開,可以說是很操心了。

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