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這個從米老鼠時代穿越來的遊戲,為何受歡迎度直逼「大逃殺」?

這個從米老鼠時代穿越來的遊戲,為何受歡迎度直逼「大逃殺」?


摘要:玩著這個遊戲,就好像再看上世紀的老動畫。

一款 2017 年發布的遊戲作品,畫面風格卻停留在上世紀 30 年代,還會有人喜歡嗎?

對不少人來說,即便第一次看到《茶杯頭》(Cuphead)這款遊戲,也會為它獨特的美術風格感到驚訝。沒錯,這的的確確是 2017 年 9 月才發布的遊戲,而畫面風格,也確確實實能把人帶回到上世紀 30 年代,那個吹著口哨轉著方向盤的米老鼠面前。

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這種奇異的「時代混搭」不但沒有讓玩家躲開它,反而帶來了意想不到的熱度,從今年 9 月末登陸 Steam 平台之後,僅僅一周時間,就上升到 Steam 暢銷榜第二位,而第一位則是連續 30 周蟬聯榜首的《絕地求生:大逃殺》,這樣的成功是 Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兄弟倆沒有想到的。

《茶杯頭》是 MDHR 工作室用四年時間打造的一款橫板過關遊戲,工作室創始人是 Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兄弟,因為家裡留下不少 1930 年代動畫,兩個人的童年就是在動畫中成長起來,因此他們不但瘋狂喜歡那個時代的動作作品,而且漸漸產生要創作出這種動畫的願望。

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第一次看到《茶杯頭》的美術風格,很容易會誤認為這是對上世紀 30 年代迪士尼動畫的致敬,但實際上,這種風格屬於另外一家名叫弗萊舍(Fleischer)的公司,即便你不熟悉這家公司,也一定知道它最有名的作品《大力水手》,這兩兄弟正是在弗萊舍風格動畫的影響下,才決定創作《茶杯頭》這樣一款遊戲。

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Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兄弟請點擊此處輸入圖片描述

《茶杯頭》畫面創作全部採用手繪完成,這在遊戲製作上是破天荒的第一次,Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兄弟兩人為了營造出上世紀動畫的那種獨特感覺,堅持所有場景都使用手繪完成,如果你留心觀察,會發現遊戲中即便人物站著不動,也會有節奏的搖擺,這種風格也是從上個世紀的動畫中移植而來。也因為這樣,遊戲最初只有 Boss 關,在 2015 年 E3 展示之後,不少玩家建議加入普通流程關卡,這樣會顯得更加有趣,而這也給兩兄弟增加了新的工作量。

「每一個雜兵動畫的繪製和畫大 Boss 沒有區別,儘管它們更小,但是我們務求每個動作對應動畫。即使如花型敵人這些看起來很簡單的角色,也有超過 100 幀的動畫。」Chad 說,這不僅僅是工作量的增加,也意味著遊戲發布進一步推遲,原本工作室的 3 人團隊根本不夠用,兩兄弟決定辭職,擴展團隊之後進一步實現想法。

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《茶杯頭》的關卡設定中,你很容易看到老動畫片中似曾相識的面孔,但不僅僅如此,一共 17 個關卡,26 個 Boss,每一個都特色鮮明,需要玩家摸索對方的招式體系才能獲勝,所以這不僅僅是一部出色的手繪動畫,更是一款比起《洛克人》來毫不遜色的射擊遊戲。

Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兄弟在設計遊戲之前花了很長時間研究人物跳躍的速度,移動以及按鍵的反應時間,對於一款快節奏的動作遊戲來說,良好的操作是遊戲品質的核心,Chad 曾在採訪時說:「對我們來說真的很重要,即使我們的遊戲充滿了所有這些精心製作的動畫,玩家也不應該獃獃看著動畫結束才進行之後的遊戲。」

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音樂風格也是遊戲的一大亮點,為了配合遊戲那種上個時代的畫面,遊戲請來 Kristofer Maddigan 作曲,創作了極具特色的爵士樂,樂隊和歌手們也為遊戲進一步增強了獨特性。可以說,這就是一部能夠玩起來的老動畫片。

在外媒 IGN 的評分中,對《茶杯頭》給出了 8.8 分的評價,對遊戲本身也感到驚喜,不論是關卡設計,還是更豐富的遊戲內組合搭配,都能讓人回憶起小時候對著電視機激戰的樂趣,也許,吃膩了大魚大肉,玩家們也想要換個清淡口味,對他們來說,《茶杯頭》(Cuphead)就是這樣一股適時而出的清流。

伴隨更出色的硬體配置,更強大的物理引擎,如今的遊戲開發者動不動就把諸如 4K,HDR,粒子特效等出色的技術放進作品當中,似乎不這麼做就會跟不上時代。對不少玩家來說,這些擁有出色特效,炫目 CG 的大作也的確像是山珍海味一般,讓人垂涎不止。但同時,也還有人懷念童年時代那些最簡單的快樂,不論是《魂斗羅》《拳皇》還是那時候的《貓和老鼠》,一些深刻的記憶仍然會在腦海中浮現,所以才會有眾多玩家用自己的行動為作品投票。

懷舊是好的,但玩家們不但喜歡懷舊,還喜歡真正的品質感,這也許就是《茶杯頭》如此受歡迎的秘密。

(編輯:Rubberso)

(《茶杯頭》已經可以在 Steam 平台和微軟官方應用商店下載,售價 67 元)

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