一天一條33-魔王山
作為唯二的兩個主流法系職業,魔王和龍宮的命運基本上是相互糾纏、相愛相殺的,但是因為神武寶石吸收系統的存在,當一方興盛的時候,吸收選擇的風向就會改變,另一方不至於完全沒有地位。因為龍宮路子比較野,需要有對比,所以今天這一條先來講講魔王。
一、歷史:如果是老玩家的話,想必一個名詞是非常耳熟的,那就是「魔王外傳」,的確神武早期魔王不管在PVE還是在PVP當中都非常吃香,像三界比武、生存,基本可以4法師或者5法師搞起,不僅指揮成本低、勝率高,打的還快,而法師中以傷害高的MW地位為最。服戰歷史上,隨著PK的節奏越來越慢,越來越穩,MW基本上就離開了歷史舞台了,即使策劃多次削弱LG加強魔王,現在也沒有改變這個局面。不過卡級MW混的還算風生水起,基本三輔隊法師優選LG、多輸出隊法師首選MW。
二、職業定位:因為神武里魔力不加速度,而體質、力量、耐力都加0.1的速度,所以法師天生速度不如人,非常適合做尾速,如果要當速法需要有一個高速率技能。魔王唯一的高速率技能蓄勢待發實用價值太差,也就註定了MW只有尾速守屍之路(當然還是有部分玩家頭比較硬,選擇玩速MW的,主要是享受先寵物出手的福利,之後講速LG會講到。)
三、屬性套裝特技:既然要走尾速,裝備就非常需要減屬性了,所以裝備盡量主魔副耐減敏捷,減敏件數越多,越有把握拿到尾速。假如你拿到了尾速,那麼你就是優質的守屍之王,如果沒拿到,也會比對面除法師單位快,還是可以守住寵物拉人,同時法系一速也會帶來一些如殺、守對方法師等福利。
如果是要開兩套屬性,建議魔王玩家第二套屬性加些耐,這樣在晚上開場的PK中可以通過切換屬性,也可以變一手蝴蝶卡(九天鳥卡)而不怕太脆。如果是站在如虎1或者龍3位來說,這種選擇還是非常划算的。
至於特技特效,在不考慮雙紅的情況下衣服和項鏈肯定是追求易成長,腰帶先憤怒後易,武器法爆(雖然自帶法爆,可並不嫌少),鞋子+帽子1烽火1特技(慈航、起死、晶清)。
套裝絕對優選聚靈(具體加多少靈可以查看套裝篇)
四、技能使用技巧:
1、三昧真火和滿天狂沙:魔王最主要的兩個輸出技能,真元分別開法連和法爆。用法這個就太簡單了不需要多講,主要是如果場上面傷不足又處於劣勢的情況下,MW應該盡量避免群秒,傷害打不出還送憤怒。(這也是服戰LG流行於MW的一個原因之一)
2.怒氣咒:為一個單位加憤怒的技能,因為魔王基本是慢的,又屬於法術操作極容易被打斷,同時加的憤怒也不多,所以缺乏實用性。如果是雙法隊,有個能放大特技的LG,還要是最慢的,可以考慮使用偷特技。
3.巡山小妖:召喚山精助戰,基本單挑用,真元開山精放三昧。
4.赤炎咒:崛起技,能否用好赤炎咒是評判一個MW最好的標準。真元開有幾率出三昧真火。赤炎咒的傷害特點是當回合結束觸發一次傷害,這個傷害類似於法術傷害,對方法抗越低己方法傷越高,打的越痛。使用赤炎咒可以有以下三種情況:1、在沒有烽火的情況下代替三昧真火等單體技能做點殺技,傷害沒有其他高但也不低,殺死後還打斷對方一酒能力。2.守屍體用,尤其是判斷對方這回合會打魔免技,如WZ長生訣拉人。3.干擾用,防不住對手特技如慈航的情況下,MW可以靠赤炎咒參與進來,尤其是赤炎了三個憤怒卦象的地府來說是很舒服的。
5.元神怒意:也就是牛勁,先用70%單體土系法傷打擊敵人,同時提高自身武器傷害,而在神武里法師武器傷害的4分之一是繼承到法傷里來的。總的來說雖然加法傷並不高,但還是具有一定的使用價值。總的來說就和龍宮的逆鱗一樣,用也行,不用也無所謂。如果神武破碎能夠流行,法師提高攻擊可以等同於提高抗性,但是並沒有。基本開場真元。
6.魔炎甲:為自己加上80%的三昧反彈,但是只算普通攻擊,物理法術不算。基本沒使用價值,但是可以拿來打玲瓏塔,也是開入場真元。
7.蓄勢待發:前文也講過,因為會被防,所以有點雞肋。可以考慮在對手羅漢結束前一回合使用。
8.坐騎技能:噬骨烈焰可以說是MW的必學御魂了,作為點殺技能,算上魔法毒總體傷害就不遜色於魔王其他單體技能,是沒有烽火情況下最靠譜的點殺技。同時會給自己提供一個BUFF,接下來的法術和烽火都是有幾率觸發魔法毒的,所以基本拿到單體清寵也不錯。注意點是不能對高級毒和鬼混單位奏效。
第二個御魂其實都是可有可無的,一般玩家會選擇星火,但星火相當不穩定,如果點殺前把預算2下傷害,那結局可能會很悲觀,並不如加真元的三昧真火穩定可靠。但如果是在頭上有DF嘲諷狀態,而選擇殺DF的情況下,星火常常可以當個小烽火來用。
至於接下來的兩個御魂都屬於比較雞肋的類型。天崩地裂:使用突襲法術攻擊敵方最多6個目標。藍耗高、傷害分散、比起飛沙沒有真元,都是它的問題。至於牛氣衝天,對星火不感冒的魔王玩家到是可以嘗試,為己方或者敵方加速度和憤怒。可以對敵方用這個設置還是令人遐想的,這樣也許可以打亂對方的速率順序,但限制於持續時間太短。到是可以給己方沒有搶到一速的封系偷個大特技。
9.飛升技能:地裂術秒3,相對來說比飛升傷害集中一些,並有幾率降低目標2回合防禦。對尾速MW來說這2回合就相當於1回合,對這個全民皆耐的版本來說,還是有價值的。魔神附體:使用火系法術攻擊目標,給自己加5回合BUFF,提高法傷、法爆,並且群秒不送憤怒,缺點是增加自身受到傷害的結果。可以說是非常影霸的技能,為什麼大家極少看到。其一是因為現在服戰場上魔王不多,其二是因為如果變的脆皮後,會很容易被點殺,成為團隊的突破口,同時頻繁的法師將會失去最重要的技能——烽火,得不償失。但是如果是三輸出隊伍中有MW;已經死透一直打屍體戰的MW;對方輸出環境惡劣的MW,都是建議使用魔神的。
五、總結:魔王是一個入門門檻並不高,卡級表現不錯,操作難度也中等的職業,非常適合剛接觸神武的萌新選擇。當然有樹還是提醒下萌新,入手一個頭像很重要,奶粉法師很多的,不然真當你是奶粉了。
今天這條就寫完了,希望對你們有幫助,下階段應廣大騷年的要求,在發攻略的同時,豐富內容,會展示一些各個等級段各個職業的標杆號給大家。我懂你們,文字太多了,畢竟枯燥。(以前學習都沒這麼認真qaq)


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