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邪神形象深入人心!聊聊遊戲業界常談的克蘇魯元素

導語:「克蘇魯」這一概念源自美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話中的「舊日支配者」。而「Cthulhu」這個名稱據洛氏所說,是人類發音方法所最接近其原音的模糊拼寫,其本名用人類的語言是根本沒有辦法表達的。這也正與神話中對邪神的「不可名狀」相映襯。對這一邪神形象的描述,從文學到電影,動畫等都有大量涉及,其中表現力最強的莫過於克蘇魯題材的遊戲。今天,我們一起來聊聊離我們較近的一些洛式風格遊戲。

在黑暗與恐懼中苟且——《Darkest Dungeon》

《Darkest Dungeon》(黑暗地牢)是由獨立遊戲工作室「Red Hook Games」創作並發行的,關於這家工作室,在推特上的描述十分有趣,地址這一欄標註著「The Abyss」,有著「深淵」之意,這一意象在「克蘇魯神話」中有著很高的地位。除此之外,工作室的商標也是一根簡單粗暴的觸手,可見這個小組對「克蘇魯神話」有著強烈的追求。

講回到遊戲本身,《Darkest Dungeon》是一款策略性極強的角色扮演遊戲,故事講述了一個古神乍現的貴族宅邸。當地的貴族出於對力量的渴望開始研究埋藏在宅邸下方的神秘力量,然而他們的嘗試卻喚醒了被封印的古神,不可名狀的恐懼席捲了整個莊園,也讓貴族在無盡的瘋狂中選擇了自殺,唯一留下來的就是一封寄往各地的信件,召集後裔解開古神的秘密,然而這背後卻有更大的陰謀暗藏其中。

為吾主獻上最慎重的罪業——《The Shrouded Isle》

《The Shrouded Isle》(迷霧島)模擬了獻祭活人的異教團體。玩家將在一座與世隔絕的孤島小村扮演大祭司,通過肅清族群罪人,為喚醒邪神做準備。每位村民都會隨機生成隱藏特徵——有些品行高尚,有些離經叛道。身為大祭司,你必須揭發並處死異端分子,與此同時,你也必須小心翼翼維繫他們背後富有權勢的家族的忠誠,仔細勘察村民,兼顧民眾與信仰,找出最優策略。如果挑中他們最喜愛的孩子進行獻祭,就會引起他們的家族不滿。作為一款對古神信仰進行最直接描寫的遊戲,玩家作為教宗的這一形象在遊戲中充分體現,在引導島嶼上的教民前往真諦的路上,虔誠與執著起到了至關重要的作用。

帶上你的好基友,一起向深淵進發——《We Need To Go Deeper》

《We Need To Go Deeper》是一款非常強調合作的Roguelike遊戲,在遊戲中玩家需要駕駛一艘潛艇潛入深海,遭遇各種海底生物的襲擊,發現海底洞穴並出艦探索與戰鬥,收集戰利品升級潛艇,再往更深的海底進發,潛艇的運作需要操縱各種設備:駕駛、武器、能源控制、修理等等,而一個人同時只能幹一件事,所以單人玩的話根本就忙不過來,需要數名隊友分工協作才能讓遊戲走的更遠。而這一分工合作也正是這款遊戲的精髓,在深海的深淵中穿梭,個人的力量顯然不足以支撐,如果可以叫上幾位好友一同前往,那麼在旅途中爆發出的樂趣或許將會比遊戲本身還值得你去期待。

核爆末世後的別樣黑暗——《Fallout》

說到《Fallout》(輻射),或許我們能想到的都是廢土後末世的荒誕與變異生物的恐怖,「克蘇魯」這一意象卻不容易在遊戲中找到。然而《Fallout》遊戲中對舊日古神的側面表現卻並不稀少,從人類視角出發的獨特邪惡以及在末日世界中指引那些迷失的人們的邪惡教派,這些形象都與「克蘇魯神話」中對人的描寫想貫通,甚至在部分DLC內容中也有明確對古神文化進行了描寫。在最新的《Fallout 4 Far Harbor》中,主角被委派了一項新的任務,去Far Harbor尋找一位迷途的女子,在這部DLC中,古神的影子乍現,配合遊戲本身故事的邪教背景,全新的故事將整個遊戲氛圍導向了一種未知的恐懼。就是這樣一款曾因為各種問題而惡評如潮的經典續作卻在這樣一部DLC中得到了高度了評價,甚至很多粉絲都得出了「這才是真正的輻射」這樣的稱讚。

簡單的像素呈現與氣氛渲染——《The Last Door》

《The Last Door》是一款點擊式冒險解謎遊戲,它的節奏緊湊,故事充滿懸念,人物的刻畫入木三分。比起在多數克蘇魯故事裡頭,註定要倒霉而顯得無所謂的主角來說,遊戲的幾位主要人物的身世與遭遇卻很容易引起玩家關注。第一季的四個章節中,玩家隨著戴維調查同窗好友的死因,並因此被捲入一場多年前引發的離奇事件。

雖然在類型標籤中明確寫著「洛夫克拉夫特式」,但本作的克蘇魯元素實際上只是作為點綴的作用。遊戲說蘊含的經典文學元素,遠比傳統的「洛式恐怖遊戲」要豐富得多。整個流程最令人稱道的便是對氣氛的渲染 —— 獨具韻味的台詞、出色的節奏配合感染力極強的音效,將玩家一步步帶進充滿神秘感的故事中。

回歸那不可名狀的恐懼——《SUNLESS SEA》

《SUNLESS SEA》(無光之海)是一款有關於大海的文字冒險藝術品,如同席德梅爾的偉大設計一樣,這款遊戲經由不同的選擇交織成了玩家自己的一幅幅壯美的冒險畫卷,而這些平面畫卷又連同玩家瑰麗的想像力一起構築了一個壯闊的世界。遊戲肇始,你身臨倫敦,起始的文字量便大得驚人,彷彿用鎚子砸進你的大腦,冰冷的文字用著戲謔的口吻叫你對你的身世以及目標做出選擇。成為一名詩人?或者是成為一名大商人?亦或者是建立自己的國家?遊戲的勝利目標並非固定唯一,而在於你的選擇。好不容易處理完緊密的開局信息,你終於能夠在閑暇之餘好好享受倫敦之美,周遭的一切散發出一種靜謐但又有一種風雨欲來的惴惴不安。與海軍總督以及一些奇怪行頭的人打過招呼後,你開始了你的一代船長的航行。

無法淡忘的深海驚悚——《Reveal The Deep》

《Reveal The Deep》(揭秘深處)是一款2D平台跳躍解密遊戲,作為輕量級遊戲他所描繪的內容相對單一,但其出色之處在於氛圍的營造。遊戲一開始是男主角孤身一人穿著潛水衣出現在海底沉船中,沒有背景音樂,只有銹跡斑斑的船體傳來的吱嘎聲和深水轟鳴,破舊的船艙在昏暗明滅的燈光中還能看出曾經的華麗和熱鬧。你也不知道自己為什麼會出現在這裡,只有通過探索過程中找到的各種航海日誌和信件慢慢來了解事實的真相。

最經典的洛式桌面遊戲——《Elder Sign: Omens》

《Elder Sign: Omens》(遠古封印:預兆)是一款經典類型的桌面遊戲,而其巧妙地結合了克蘇魯神話要素讓它顯得格外別緻有趣。故事描述了一個異象浮現的博湖館四位調查員要展開調查並最終封印各路神。

開場首先要選擇本次遊戲的目標對象神,根據不同的神會有不同的舊印需求和末日額度。舊印需求如名,收集齊多少個就可以勝利的意思,圖標是一個五芒星。而末日額度也有類似的作用。在遊戲中會按照順序四位調查員動,每人選一個地點進行探索,四人全動完後為一輪,此時到了午夜,會觸發午夜效果和邪神效果。除了遊戲運轉流程外,每個調查員有耐力和理智兩種屬性和一個特技,耐力掉光就意味著死亡,而理智掉光,其代表著什麼還請自己去探索。


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