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庫克船長大談增強現實,說現有技術不足以支持AR眼鏡

Google Glass項目胎死腹中,但始終走出了AR眼鏡的第一步,為IT行業做了榜樣。至於為什麼現在還沒有普及的AR眼鏡產品,蘋果公司掌陀人Tim Cook在接受英國《獨立報》採訪時,就直指AR眼鏡產品無法面世的主要原因,那就是現有的技術,根本無法打造出像樣的AR眼鏡產品,同時描繪了iPhone未來在AR應用上的發展藍圖。

庫克船長大談增強現實,說現有技術不足以支持AR眼鏡

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一如既往,在問到蘋果新產品研發方式時,庫克船長表示無可奉告,但表示能實現優秀體驗的AR增強現實眼鏡技術目前是不存在的,因為眼鏡作為穿戴式設備,而且需要架在鼻子上,要在眼鏡尺寸大小空間內,塞入處理器、電池、一大堆感測器是相當困難,而且可以保證視野的顯示技術還沒有誕生。缺少這兩者解決方案,因此打造優秀體驗的AR眼鏡是不可能的。

而且庫克還提到,蘋果只會打造體驗最優秀的產品,而且勇於「吃螃蟹」——使用最先進的新型技術,例如iPhone X上的FaceID就是最好的例證 ,都是為了給用戶帶來最佳的使用體驗。對於目前市面上的所謂的AR眼鏡,要不就是存在致命缺陷,體驗很差,要比就是打擦邊球,「碰瓷」AR熱點。

庫克還大談今年6月WWDC上發布的ARKit,這是蘋果專門為iOS設備準備的開發套件,能夠幫助開發者以最簡單快捷的方式實現AR技術功能。目前ARKit框架提供了兩種AR技術,一種是基於3D場景(SceneKit)實現的增強現實,一種是基於2D場景(SpriktKit)實現的增強現實,可以讓開發者選擇不同方案來實現AR應用。但是AR技術依然要依賴強大的硬體基礎,因此只有配備A9以上處理器(iPhone 6s以後設備)才能支持。

雖然蘋果已經在WWDC 2017上展示了基於AR技術的遊戲《The Machines》,這款多人即時戰略遊戲可以讓你和你的朋友利用增強現實在同一房間一決高下,採用虛幻4遊戲引擎打造的它,畫面精細還充滿科幻感,但是你有沒有發現其實這種遊戲為什麼要基於AR,是不是多此一舉,舉著手機一邊走一邊玩起來還相當累,簡直就是為了AR而AR的遊戲。

產品技術問題一向都不是消費者所關心的,體驗如何,應用如何才是備受關注的,所以你覺得AR眼鏡能幹些啥?手機副屏?還是獨立存在的設備?

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