Valve在研發下一代室內虛擬現實定製鏡頭
Valve是HTC Vive的技術合作夥伴,為VR硬體製造商提供「新核心組件」,包括旨在支持下一代室內虛擬現實的定製鏡頭。
今年早些時候,Valve 開始免費許可其創新的SteamVR跟蹤技術。這個技術對HTC Vive的功能至關重要,因為它可以讓人們完全沉浸在虛擬世界中的同時,探索整個房間。之前我們看到LG在原型機上採用這個技術,同時,Valve正在準備釋放第二代技術,這樣可以使得遠程成本更低廉,同時實現整個房間的跟蹤。
現在Valve似乎旨在為VR頭顯的其他製造商擴大選擇的組件,包括新的定製鏡頭。雖然Vive和Facebook的Oculus Rift都使用OLED面板,但是在2017年底推出的低成本微軟頭顯中使用了低持久性LCD 。除了像微軟一樣接受帶有「定製硬體和軟體製造解決方案」的LCD以外,閥門似乎為製造商提供了另一種選擇。
Valve還「開發出適用於LCD和OLED顯示技術的定製鏡頭,並且正在使這些鏡頭可用於兼容SteamVR的HMD。」與Valve的軟體相結合,鏡頭被設計為與幾個離線貨架VR顯示,以實現最高品質的VR視覺體驗。這些光學解決方案目前支持85度到120度之間的視野(取決於顯示)。旨在支持下一代室內虛擬現實的鏡頭可優化用戶的感知跟蹤體驗和圖像清晰度,同時減少雜散光。
微軟和Valve正在採用不同的方法來跟蹤VR頭顯的技術。微軟的「內向外」解決方案更方便,因為不需要外部硬體,但是當它們不在超出頭顯本身的內置感測器的視野時,它將不會完全跟蹤手的移動。閥門的「外置」技術通常需要在牆壁上安裝一對盒子,但是可以使頭戴頭顯與其他物體沿著整個區域進行跟蹤。即使把你的控制器放在你的背後也是如此。所以當Valve的方法需要更多的設置時,可以通過跨越許多虛擬世界的擴展使用,Valve跟蹤可能提供更加沉浸式和可靠的解決方案。
Valve的Jeremy Selan說:「世界級的VR需要高精度跟蹤,匹配的光學和顯示技術,以及將這些組件之間的相互作用組合在一起的軟體堆棧。第一次,我們正在將所有這些技術提供給任何想要為數百萬Steam客戶訪問超過2,000個SteamVR兼容遊戲建立一流的VR系統的人。」
閥門已經花了數年時間與顯示器製造商密切合作,使其技術適應VR的獨特挑戰。液晶顯示(LCD)技術的最新進展與VR專用校準相結合,使其成為高端VR系統的可行技術選擇。液晶顯示器製造商已經展示了快速切換液晶,低持久性背光源和高PPI顯示屏,當與正確的軟體進行校準和配對時,與最高品質的VR體驗相匹配。當然,有機發光二極體(OLED)顯示技術對於第一代VR(首先展示快速轉換時間和低持續照度)至關重要,而且它仍然是新的頭戴式顯示器(HMD)的理想選擇。
此外,Valve還開發了可與LCD和OLED顯示技術一起使用的定製鏡頭,並使這些鏡頭可用於購買用於兼容SteamVR的HMD。這些鏡頭和Valve的獨特校準和校正軟體專門設計成與幾個現成的VR顯示器配對,以實現最高質量的VR視覺體驗。這些光學解決方案目前支持85度到120度之間的視野(取決於顯示)。旨在支持下一代室內虛擬現實的鏡頭可優化用戶的感知跟蹤體驗和圖像清晰度,同時減少雜散光。Valve在SteamVR技術套件中包含定製鏡頭校準和校正軟體。
最後,Valve繼續提供完整的室內,亞毫米跟蹤技術,為「Watchman」跟蹤模塊提供參考設計,並向使用SteamVR Tracking 2.0技術的Valve製造的基站銷售給持牌人。
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