虛擬現實沒火起來,諾基亞放棄 OZO 全景相機
諾基亞官網近日刊出通告,宣布停止對 OZO 全景相機的所有研發工作,並在總部芬蘭裁員 310 人。
球形設計的 OZO 全景相機最初發佈於 2015 年 7 月,共擁有 8 個不同朝向的攝像頭,可以同步輸出拼接完成的 360° 畫面。在音頻方面,OZO 也內置了 8 顆固態麥克風,用來實現全景收音的效果。
從硬體配置上看,OZO 在當時可以算得上是頂級的 VR 內容製作設備了。Google 同年推出的Jump,只是將 16 個 GoPro 運動相機圍成一個圓圈綁在一起,非常笨重,導出內容也是災難。
儘管硬體性能一流,諾基亞 OZO 全景相機高昂的價格卻擋住了不少潛在客戶。2015 年 11 月開賣時,官方售價高達 60000 美元。
到目前,採用 OZO 錄製內容的就只有迪士尼、OneRepublic 樂隊等有限幾個團隊。
去年 8 月,諾基亞將 OZO 的整機價格降到 45000 美元,並推出了升級版的錄製及直播串流套件。但沒有更多內容製作方宣布採用 OZO 設備。
在 VR 內容製作領域,國外做的比較好的公司比如 JauntVR 和 NextVR 一般都有自己的全景視頻錄製設備和配套的軟體工具。這些目標為平台型的 VR 內容公司,通常會優先採用自己的解決方案,而不是全盤外包。諾基亞因此也很難將 OZO 賣給這些公司。
更重要的是,VR 虛擬現實作為一個短時間內迅速爆紅的概念,並未在大眾消費市場取得成功。
HTC、Oculus 和索尼的 PSVR 都沒能拿出值得稱讚的銷量數字。而移動端 VR 設備的熱潮消退的更快,三星 GearVR 更新了兩代就沒了下文。
VR 虛擬現實在真正發展成一個行業之前,就從內部崩塌了。這就是諾基亞停止研發 OZO 的基本背景。
未來幾年,諾基亞將更加關注個人數字健康領域。去年 4 月,這家芬蘭公司全資收購了可穿戴設備廠商 Withings,其主要產品是能監測心率和步數的智能手環/手錶,以及體脂稱等。
不過,諾基亞將來是否會面向消費級市場推出可穿戴產品還很難說。畢竟這個領域和 VR 虛擬現實差不多,也早已經冷下來了。
題圖:Nokia
喜歡這篇文章?去 App 商店搜好奇心日報,每天看點不一樣的。
※Dropbox 創立 10 年來首次更新品牌形象,也想走創意公司的路線
※懷念小時候玩的溜溜球?自己做一個吧
※歐萊雅集團全球 CEO 高校宣講,還是在強調數字化的影響
※一位攝影師花了 9 年記錄紐約上班的人:人們幾乎沒有變化
※B 站最快明年赴美上市,它的商業變現還在早期階段
TAG:好奇心日報 |