您花重金請人做的盆景設計對了沒?作為一個盆景人不得不重視的幾件事!
八九年前如是在盆景論壇做樹樁構想的時候,多數會做一些ps的效果圖。手繪不多。慢慢的,PS很麻煩,又想追求點筆墨間的趣味,手繪就漸漸多起來了。我的盆樹設計很隨意,又沒正經學過繪畫技法。都是隨手勾下線條,很簡單的說明下枝的長短,出枝的點位,樹的取勢和結構。談不上什麼很嚴謹的設計。
這麼幾年過去,發現盆友們對盆樹的設計這件事往往各執一詞,爭論紛紛。討論點集中在如下三個方面。
第一,出枝問題。畫的枝不從圖上那位置出咋辦?有這個疑問的在所不少。其實這個問題如果真發生了,有兩個方面的原因。首先是設計者的問題,設計者根本不懂所設計的樹樁的品種和特性。不知道該樹種的芽位在哪?是對生,互生或是輪生習性。有不定芽還是節芽習性?潛伏芽的萌發能力如何?等相關知識一概不知,就胡塗一氣。那當然設計就只是空想了。然後呢,就算熟知樹理樹性的高手的設計方案。若栽培者不熟悉生樁的截樁,用土,殺菌滅蟲,保濕封口等措施,想栽活都難,何談出枝到位?
第二,枝是出了,可是設計方案上要的枝長不動,不要的枝它瘋長。怎麼能照設計成型呢?這個就完全是栽培者的原因了。栽培控制是盆景養護的基礎。抑強扶弱都不懂,疏枝抹芽都不做,就能做得出盆景?盆樹它自己能長成盆景?真是笑話了。
第三,就是很多人說圖畫得好看,但是做不出來。這也有兩方面原因。設計方面,設計者不懂得考慮樁形大小,枝葉花果與樹桿的比例,那圖就真的只是畫得好看而已。一長枝發葉,就完全失控。這種設計叫「臆想」 也就是做白日夢做出的方案。是無法實施的設計。在栽培者方面呢?都是把做盆景這件事想得太過於簡單。又沒經驗又不懂技術,盆樹一做就斷,一養就亂。亂了就無從下手。最後剪個綠化球完事。可是,做綠化球也要設計方案嗎?真的需要嗎? 我存疑。
現在做盆景設計的也漸漸多了,與我們當初不一樣。我們當年是為了探討盆景製作的思路。而當下是與經濟接軌,勞動獲酬,收費設計。
為了讓盆友們更好的玩盆景,我針對盆景設計這件事給大家一點忠告。若要設計樁頭,一定要請真正的盆景製作高手來塗幾筆。那些連一盆能看的樹都沒做過的所謂盆景設計師畫的圖還是不要為好。誰的錢也不是浪打來的是不?
另外呢,也給那些想給自己的樹樁做設計的有美術基礎的盆友講講盆景的設計。
大凡設計都要意在筆先,先得考慮設計的依據有哪些?我如是將之歸納為三點。
一點是可觀的物,就是設計的對象,樁的主體本身。樁頭是我們樹木盆景造型的主體,如何把握樁頭就是盆景造型的第一步。把握,請大家體會這個詞。美人的細腰可堪把握,那是通過實際驗證形成的經驗性體會。對於樁頭的把握也是通過經驗的積累產生的直觀性的感覺,設計就能更直觀的體現這個感覺。一個樁的優點,我多次說過,沒有不可做得樁。那麼就是說,是所有的樁頭都是有其亮點的。如何把握這個亮點,體現這個亮點。對於我們多數的初學者來說,做設計圖是最好的方法。私下說一句,我個人自己是不做設計圖的,大家別學我。
樁頭的亮點根據欣賞者的學識修養審美等各方面的原因,其側重點是不同的,比如我,最注重的就是樁頭的「勢」。這個「勢」我以前專題講過。我以為一切樁頭與其他樁頭不同的最大地方就是「勢」的體現方式甚至「勢」本身的不同。那麼,勢這個東西是很虛的。
怎麼產生一個直觀的印象,就要通過設計來展現。
設計是什麼呢?畫畫樹?
我認為的設計步驟有五
第一步,審樁,簡言之就是尋找樁頭的最佳看面,並體味樁頭自身的勢
這個勢,是雄壯,是偉岸,是博大,是高潔,是軒昂,是柔媚,是虯曲,是古怪還是清貴等等。
在審樁的第一步我們就應該有一個明確的體會。確立的樁頭的勢,就為這個樁頭的養樁育樁,蓄枝修剪確立了方向
第二步,就是定勢。也就是確立形式。
盆景形式各派不同,但大體還是有些共通的。如「懸崖、臨水、直立、斜立、卧干、曲乾等等。雖然前人為我們確立了這些盆景樣式,但我們自己切切不可被其局限。
十宜十忌,是盆樹造勢時需要把握的一個度。涉及到傳統中國三大學派的一些思想。這裡暫時不講。
繼續回到本話題,不可局限的原因何在?
因為樹相的千變萬化。我們玩盆景的應該有體會哦,自然界中古樹名木,都是很有特點的樹,但其根本不會有重複一致的。其他雜樹也一樣。盆景是微觀園林,盆樹是大樹縮影。必須符合自然。說到」符合自然「就涉及到設計的第三步驟。
第三步,我化。這個詞大家不太熟悉,我解釋一下:就是按照」我「的要求來具現化。
這個」我「是中國傳統藝術區別於其他藝術的關鍵所在。畫論有說」外師造化,中得心源」
外師造化就是學習自然,模仿自然的過程。這個又說道,稱作」搜盡奇峰打草稿「,做到眼前無竹而胸有成竹。然後才可以」讀書破萬卷,下筆如有神。」下筆所寫,不再是曾經見過的任何一棵竹,但又是任何一棵竹。這就是一個提煉過程,一個再創造的過程。這個過程叫「中得心源」
中國傳統藝術講究創作出來的東西,不是任何實際的東西。沒有具象性的對象。是從心裡出來的東西。是經過提煉經過思想的東西。這就是一個「我化」的過程。也是製作中國盆景必須的。這跟日本盆栽有更根本性的不同.
許多人說嶺南盆景自然,其實那不是自然,是提煉過後的自然再現。與如今台日盆栽複製自然地做法是完全的兩碼事。
我說過,樁材本身沒有優劣。差別只在於需要造型時間的長短,跟裁樁定勢的水平的高低。就算小苗,花時間也養出來了。
繼續回到設計步驟上來。
上面講了三步:審樁、定勢、我化。接著講到設計的第四步,布枝。
我說過一句話「盆樹之枝法,死生之大事,不可不察也。這個只是我的個人觀點,我以為,現代人懶,中國資源豐富,培育的事願意乾的傻蛋少, 樁頭是一定要靠挖或買的。
枝法就是水平和個性的最直觀的體現。所以玩樁久了,看看別人的樁就知道那人的性格了。至於枝與枝的關係等等,以前講了不少。但大家不要將我講的和畫的圖當真理。
要學會分析理外之理,圖外之理。塗鴉一般多是隨手草就,未經思考的,只是闡述一下思路。有的圖可以看得出,往往有時候就畫了一筆,一個主枝走向而已。所以,畫了那麼多,也講了那麼多,大家領略了多少,要實際看製作那是不可能的。我只能看看大家畫的圖。因為設計圖上的布枝很直白地告訴我,大家對樁頭理解到啥程度了。
布枝這一步具體講要搬出以前講的許多枝法問題。我就不再復敘了。主要就是頂與頂的關係,頂與大枝的關係,其他輔枝在這二者之間的定位。這三個關係說著簡單,愛好者跟大師的差別也就是對這三者的理解程度不同而已。
設計的最後一步是什麼呢?
請允許我用一個圍棋名詞「收官」。不下圍棋的人對這個詞一般不能理解。
但收官往往涉及到一盤棋的直接勝負,像韓國李昌鎬就是號稱官子功夫天下無雙。所以他贏得多。盆景設計的收官牽涉到很多方面。直白點說,八個字「大膽出枝,小心收拾。」設計的收官關係到,圖上輔枝的具體長短考慮,點枝的是否增加。配盆的形式與大小,種植布土置石方式等等。
以前講了下,「一樁百做」,可就是一樁百做,也是一做一圖。各圖用枝取勢絕不可混淆。
這個就是設計的根本意義了。今天時間差不多,暫時只講了我個人設計的五個步驟。其他的以後再講好了。
文 / 如是
圖 / 如是 互聯網
編輯 / 高小樹
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附圖中真柏製作視頻
以上如是手繪
皆是根據樁材設計
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※盆友們您被盆景圖片誤導了多少年?國慶節到了,是時候走進大自然,走近樹,了解樹了!
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