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2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬

近日,蜜蜂網對2017年第三季度全球VR/AR投融資事件做了匯總及分析,並發布了《2017年Q3 VR/AR投融資報告》。

根據統計,2017年Q3 VR/AR行業投資事件55起,其中國內為15起,國外為40起。這些投資主要集中在技術、遊戲、影視、平台和硬體等領域。其中,技術、遊戲、影視和平台是投資熱點。

本篇報告主要針對2017年Q3(7-9月)全球VR/AR行業投融資事件進行數據整理、分析。

數據來源於蜜蜂網網站發布的2017年Q3所有投融資事件,投資事件統計不夠全面,僅供參考;剔除英雄互娛、柔宇科技等主體非VR業務的投資併購事件;部分投資/收購案金額未作明確透露,因此未計入投資總額;投資時間根據新聞公布時間和工商變更時間進行綜合考慮,準確性不高。

2017年Q3全球VR/AR行業投資總額超過4.21億美元,其中國內投資總額超過0.7億美元,國外投資總額超過3.5億美元。7月份,國外對VR/AR投資情況較好,8-9月份投資熱度明顯下降;國內第三季度對VR/AR投資較穩,但是投資金額相對有限,這或與國內投資圈行情有關係。

2017年Q3 VR/AR行業投資事件55起,其中國內為15起,國外為40起。

2017年Q3投資標的企業中有41家主營VR業務,17家主營AR業務,1家主營MR業務。值得注意的是,部分標的企業在VR/AR/MR業務有重疊,重疊度約為7%。

2017年Q3 VR/AR行業投資主要集中在技術、遊戲、影視、平台和硬體等領域。其中,技術、遊戲、影視和平台是投資熱點。

2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬

以上是2017年Q3全球VR/AR行業投資投資明細。

在消費者普及方面,根據百度指數顯示,國內消費者對VR搜索指數最高的熱詞大部分與「成人色情」內容有關,視頻和遊戲是消費者剛需。

2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬

由於城市用戶經濟消費能力、當地政府的相關政策和科技互聯網產業集聚效應原因,北京、上海、廣州、深圳、成都、杭州、重慶、武漢、濟南和天津是目前VR用戶比較集中的城市,換言之,在這些地區VR普及度較高。然而,全國還有90%以上的城市對於VR的認知度仍然較低。

2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬

在用戶年齡方面,30-39歲年齡段的用戶偏多,佔比超過50%。用戶性別佔比方面,男性用戶佔比70%左右,女性用戶佔比在30%左右。

2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬

蘋果大張旗鼓宣傳ARKit的效果明顯,憑藉其強大的品牌號召力,AR在搜索指數上與ios緊緊聯繫在一起。ARCore在國內的影響力相對有限。AR遊戲的熱度在國內有所上升,這與App Store的推薦和宣傳密不可分。

蘋果憑藉系統統一更新的優勢在ios用戶中迅速普及AR。儘管安卓的用戶基數更大,但是由於國內廠商對於安卓的深度定製和千變萬化的硬體標準,如何更有效率地在國內鋪開ARCore將是谷歌的一大難題。

相比於AR,VR的熱度在消費者中有所降低,尤其在20歲到29歲之間的主力消費人群中,AR關注度已超過VR。移動化、低前期投入都是AR的優勢,隨著AI晶元的逐漸普及,AI+AR的概念也會炒熱。但是AR遊戲的體驗尚未迎來革命性的變化,如果AR在操作效率上不能帶來實質性的進步,熱度上升趨勢會逐漸走緩。

2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬

隨著投資的不斷增加,VR遊戲市場生態越來越好,優質內容也越來越多。《Rez Infinite》和《GORN》等一批優質遊戲受到玩家的歡迎。值得一提的是,《SUPERHOT》在本季度連續三個月蟬聯北美PS VR銷量冠軍。

2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬

Console遊戲一直是國內遊戲最不擅長的領域。然而隨著資本的湧入,傳統遊戲走向VR遊戲是必然的趨勢。

近年來,國內遊戲廠商加大了對此類遊戲的研發力度,雖然在硬實力上與海外仍有不小差距,但是國內團隊通過其它方式縮小與國際水準的差距。

面對出海的潮流,國內團隊可以進行嘗試,但是要做好評估。

2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬

各大廠商對VR/AR遊戲的未來非常認可,並且各自對VR生態以及內容開發都有獨到的見解。

2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬

近來,金搖桿和威尼斯電影節各自設立VR單元的獎項。雖然目前VR內容還很難和主流內容站在同一高度,但是這些來自主流電影節的關注的確有助於VR影視向更廣泛的用戶普及。

除此之外,此類獎項的設置還吸引了一大波投資者的注意,幫助VR影視公司與資本的對接。

2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬

儘管Q2投融資總額的大幅上漲打破了VR寒冬論,但是Q3投資市場的冷清或許暗示著市場尚未完全轉暖。

Q3 4.21億美元的投融資總額創下兩年新低,投融資總額環比下滑70.18%,國內環比下滑61.11%,國外環比下滑71.54%。即使去除Q2 Improbable 5.02億美元的特例,國外投融資市場總額同樣下滑了51.92%。

Q3投融資雖然相比於Q2下滑明顯,但是基本與Q1持平。

在國內市場,大朋和3Glasses接連拿下大額行業訂單,國內VR公司專註B端市場依舊能找到生存之道。

硬體價格的下降和年末銷售旺季的即將到來,硬體廠商和內容公司或許會在Q4覓得新的投融資機會。Q2 C端市場的利好消息不少,或許VR市場會迎來反彈。

在蘋果和谷歌的帶動下,Q3 AR投資項目佔到總數的28%,高於Q2的21%。

ARKit和ARCore的推出,意味著大量ios及安卓使用者都成為了AR的潛在用戶。Hutch、WaveOptics、視+AR三家AR公司完成了超千萬美元的融資。

Q3對於AR的反饋尚不明顯,但隨著9月iOS11的推出,以及ARCore亮相谷歌發布會,移動AR必會受到資方的關注。Digi-Capital預測,五年內移動AR企業將獲得超過10億用戶和600億美元收入。尚不論是否準確,業內對於移動AR的未來的確頗為看好。

就目前AR應用的體驗來看,移動AR的質變為時尚早,對於面世不到一個月的ARKit還需抱有謹慎的態度。

微軟MR頭顯即將在10、11月批量上市,意味著三星、惠普、華碩等硬體廠商都將加入MR市場,神秘的MR廠商Magic Leap也終將推出頭顯。已經蓄力多年的MR頭顯或許會為市場帶來變數。

在VR和AR領域都有技術積累的公司或許會隨著MR的出現迎來更多機會。拿下5000萬美元融資的手部跟蹤公司Leap Motion就是一個例子。該公司不僅和HTC、高通等多家廠商合作,同時也建立了倫敦工作室開發AR內容。

大量硬體廠商的加入對於硬體初創公司必然會有所影響,Q3硬體項目數量由上半年的21.16%降至11%。對於這些公司來說找準定位或許更為重要。

隨著一批VR產業的聯盟、組織的出現,預計下半年會制定、完善VR頭顯標準。

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