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愛立信報告:2020年將有三分之一消費者成為VR用戶




在互聯網還未如此發達的過去,人們的娛樂消遣大多依賴於電視、收音機等家庭必備電子設備。但現如今隨著流媒體等互聯網媒介形式的出現,人們不必苦等在電視機前準點觀看喜愛節目。在網上輕鬆即可找到各種資源,讓人們隨時隨地想看就看。

 


但是根據愛立信消費者實驗室近日發布的一

份研究表示

,這一現象將在

2020

年得到改變,屆時

全球將會有三分之一的消費者使用

VR

進行娛樂消遣。甚至該實驗室還預測,按照當前

VR

發展勢頭,

2020

VR

視頻的觀看量有望佔據總收視率的

50%


 



 


愛立信消費者實驗室

高級顧問

Anders Erlandsson

表示:「

隨著大眾對於視頻點播和更具沉浸感體驗需求的增長,這就要求電視和媒體行業提供高度自由化的服務,儘可能提高服務質量。而

VR

則具有一種能將世界各地的人聚集在一起的魔力,它創造了一個更深入、更個性化、更互補的媒體體驗,正是他們所需的。


 

此外,研究結果還顯示:電視、流媒體視頻訪問量雖日益高漲,但大眾花費在在搜索方面的時間,每天僅增加了一個小時,相較去年上漲了

13%

。值得一提的是,愛立信實驗室所在線調查的來自

13

個國家

2

萬名

16-69

歲的受訪者中,有八分之一的人表示,他們未來很有可能迷失在大量的內容之中。而

VR

的出現,則為大眾提供了一個全新的、有價值的觀看維度,幫助他們有效地選擇內容。


 






同時研究指出,近

55%

的人有計劃購置一台

VR

設備,且他們希望,

VR

頭顯的價格能夠有所下降。

50%

的人表示,他們需要更多更具沉浸式的內容體驗。對於

VR

內容的獲取方式,受訪者也表示,如果他們能夠輕鬆從電視及視頻供應商那裡獲得資源,他們將對

VR

更感興趣。


 


不僅如此,四分之一的受訪者還表示,為了獲得更高質量、更身臨其境的觀看體驗,他們已經購置的

4K

電視,並有再購買一台的打算。


 





當前

VR

居高不下的價格以及稍帶眩暈感的體驗,並不能令人滿意。挑剔的消費者們也不願意為圖一時的新鮮而付出昂貴的代價,因此近兩年,

VR

應更注重自身技術的發展,待更成熟一些後,有準備地迎接

C

端的大爆發。


 


本文由

ANI

刊發,屬

VRPinea

原創編譯稿件,轉載請洽:

brand@vrpine

a.com









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