內容更豐富的《戰爭之影》好評居多,但被認為有點過於臃腫
2014 年《中土世界:暗影魔多》的表現驚艷到了所有人。這部托爾金奇幻體系下的遊戲,合理衍生了原著《未完的傳說》中的部分劇情,儘管戰鬥、潛行和開放世界部分與《刺客信條》和《阿卡姆系列》相似,但是獨創的仇敵系統(擊敗你的各色敵人會升級)讓反派角色也鮮活了起來,遊戲也變得更加刺激。它進入了多家媒體的年度遊戲候選。
10 月 10 日發售的系列第二部《戰爭之影》早已開始了宣傳,開發方 Monolith 工作室也上傳了多部試玩視頻。續集的玩法和首部類似,塔里昂和凱勒布理鵬仍然在結伴漫遊中土,把獸人們強行轉化到己方陣營。就體量而言,它顯然也是比第一部更宏大的製作,流程大概是後者的兩倍時長,玩家要面對多得多的任務挑戰……也可能太多了。
不少媒體評測提到,在遊戲里能做的事情太多,這是好事也是壞事,因為在完整享受每一個方面之前,玩家可能已經膩味。USgamer提到,「它最大的缺點就在於體量……戰鬥確實很棒,但是很難在遊戲全程維繫這種滿足感」;GameSpot給出了 7分,「它嘗試比第一部規模更大,有更多的能力、武器和半獸人,但卻讓你渴求得更少。儘管過程很有樂趣,並且為中土故事提供了神奇的視角,但我希望他們知道什麼時候停下來。」
開放世界遊戲的通病可能是任務的重複性,這在本作中似乎也不可避免。Polygon 評論,「在這個中土世界,工作和享樂之間的界限變得很模糊,這讓人很掙扎,一方面確實挺好玩,另一方面又時常感到心累。」
另一點要提醒托爾金粉絲的是,如果說第一部還是「合理想像」的範疇,那麼這一部很大程度上脫離原著。比如,主角塔里昂已經可以騎龍,並且可以和原作中讓甘道夫都懼怕的伯洛格(炎魔)對抗;主角雙人組甚至開始打造新的魔戒。「你就忘了指環王和霍比特吧,這完全是另一條時間線了,在這條線里的托爾金像是半個邁克爾貝」。當然就遊戲性而言,這些元素的疊加還是相當過癮。
續集的不同之處還在於加入了內購系統。你可以使用遊戲中掙得的貨幣 Mirian 或者花錢購入的金幣去商城開箱。儘管花錢抄近路的方法多少讓核心玩家不愉快,但是免費路線也沒那麼糟糕,只是慢一點,「因此也沒有比其他遊戲的平庸系統壞到哪裡去。」話雖如此,仍有相當一部分玩家不願意看到 3A 遊戲也淪為鼓勵用戶開箱「賭博」的工具,並且擔心這會讓越來越多的遊戲廠商加入。
不過綜合看來,《戰爭之影》仍然是一部讓人入迷的遊戲,只要你不在意龐大的地圖和內購,以及非常享受強化後的仇敵系統、樂意和更多獸人打交道,你大概願意花上 50 個小時以上體驗其豐富的內容。只是開發商應該意識到,續集不見得要比首部「更大」,他們只要做到「更好」就可以了。
題圖來自遊戲
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