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《NBA 2K18》Steam版評測:難稱成功的變革之作

本文來自NGA遊戲綜合,作者:方巨龍洛維哥

《NBA 2K18》Steam版評測:難稱成功的變革之作

《NBA 2K18》是2K games旗下經典NBA系列新作。作為經典籃球競技類遊戲,這款遊戲將帶領玩家體驗最真實、最刺激的籃球比賽,眾多大牌球星等待玩家的對抗。

名稱: NBA 2K18

類型: 模擬, 體育

開發商: Visual Concepts

發行商: 2K

發行日期: 2017年9月15日

Steam商店:[[http://store.steampowered.com/app/577800/NBA_2K18/]]


前言

NBA2K18一如既往地準時的在9月底發售了,經歷了2K17伺服器的洗禮,我們也同樣守約的繼續被2K18蹂躪。首先讓我們看看2K官方給出的系統需求吧。

系統需求

最低配置:

操作系統: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

處理器: Intel? Core? i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom? II X4 805 @ 2.50 GHz or better

內存: 4 GB RAM

圖形: NVIDIA? GeForce? GT 450 1GB / ATI? Radeon? HD 7770 1GB or better

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 70 GB 可用空間

音效卡: DirectX 9.0x compatible Dual-Analog Gamepad: Recommended

推薦配置:

操作系統: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

處理器: Intel? Core? i5-4430 @ 3 GHz / AMD FX-8370 @ 3.4 GHz or better

內存: 8 GB RAM

圖形: NVIDIA? GeForce? GTX 770 2GB / ATI? Radeon? R9 270 2GB or better

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 70 GB 可用空間

音效卡: DirectX 9.0c compatible

我個人使用RYZEN 1700和GTX1070,16G內存,默認高畫質,不得不說要比我在PS4 SLIM上玩的體驗版在畫面和流暢度上都要好很多,這也是我放棄等待PS4國服而選擇PC版的原因。

整體來說畫面要比2K17更加細膩一些,尤其是人物的面部更加自然了

《NBA 2K18》Steam版評測:難稱成功的變革之作

《NBA 2K18》Steam版評測:難稱成功的變革之作

《NBA 2K18》Steam版評測:難稱成功的變革之作


遊戲內容

作為年貨遊戲,在遊戲的模式方面,2K18同2K17來講是沒有變化的,甚至連UI都沒有什麼變化……絕大部分東西都和原來是一樣的,界面和遊戲模式介紹可以參考我去年做的NBA 2K17的評測,[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10161232 ]我就不多加介紹了,在這裡我只說一下有變化的部分。

1.MC模式

首先就是整個2K18宣傳期大肆宣傳的MC模式威震鄰里。在這個模式里,2K破天荒的在籃球遊戲里加入了半開放世界,你可以扮演一名球員,體驗他的比賽,訓練已經商業部分,是選擇去打一場MC模式的比賽,還是和網友打一場街頭籃球對抗賽,或者是去訓練,賺取點數,購物和提升自己的能力值,一切看起來都是那麼的新穎,那麼的美好,但是……

一切都是假的!

是的,這些東西在它的宣傳片里看起來那麼的讓人興奮,可是當我們實際上玩起來的時候,就會發現根本不是那麼回事。所謂的半開放世界,如果你不聯網,你連進都進不來,如果你的網路能連上,也有可能因為數據讀取的原因,在整個社區裡面一步一卡,好不容易你用加速器連上了,不卡了,就會發現這東西除了讓你去哪都麻煩以外沒有一點作用,共享單車需要你的能力值達到一定程度以後才能用,在這之前你就只能選擇走路,想去打一場街頭籃球嗎?想要打一場半職業比賽嗎?在2K17里你需要在菜單里選擇一下,到了這裡你得先找的到那個建築物才行。這種創新,並沒有讓這個遊戲變得更有趣,只能變得更繁瑣,同樣的還有那些訓練小遊戲,它們除了讓不氪金的你覺得噁心以外沒有任何意義。我並不反對2K搞創新,可是創新的核心是要讓這個遊戲變得更好玩,更有趣,但這次的MC模式並沒有讓我感覺到好玩,甚至有些背離了這個遊戲的本質——打籃球。

還有就是在劇情方面,2K總是喜歡搞固定的套路,2K16里不管你選哪個隊,里弗斯都會在第二年當你的教練,哪怕你的教練是波波維奇;2K17里不管你去哪,「正義的年輕人」總是會在你身邊出現。現在到了2K18,又來了個陰魂不散的威爾斯,說實話,這體驗真的一點都不好,我選擇了加入馬刺隊,可是丹尼格林就這樣完全被威爾斯取代了,甚至就像沒有這個人一樣。2K每年採集那麼多球員的數據和聲音,每場比賽都有人出來做訪談,為什麼就不能在每個隊里選幾個代表採集一下聲音來做劇情呢?

這裡我就不說那倆像傻子一樣的保安和保潔了,畢竟還有更討厭的——

《NBA 2K18》Steam版評測:難稱成功的變革之作

2.MG模式

本作里在MYGM模式里也加入了劇情,你扮演一個因傷退役的看起來很NB的球員,6年後你當上了GM,接著被傻子一樣的老闆提出各種不合理的要求,被一個個脾氣比能力值還高的球員折磨,然後,沒了,沒別的變化了。。。

3.傳奇球隊

在2K18里,終於加入了各支球隊的傳奇球隊,就是把隊史上最傳奇的球星們組成一隊,滿足大家關公戰秦瓊的夢想。選擇方法是在快速遊戲里,在選擇隊伍的界面上可以進行選擇。在用傳奇球隊的時候,明顯能感覺的到,能力值高就是任性,一些平時打不出來的球都能打進了。

阿蒂斯·吉爾摩爾暴扣恩比德大帝~

《NBA 2K18》Steam版評測:難稱成功的變革之作

《NBA 2K18》Steam版評測:難稱成功的變革之作


談談操作和細節

-在2K18里對於人物模型的碰撞做了一些改動,實際在操作的時候會被2K17顯得更流暢一些,突破比原來更容易一些,但是對球員的能力值有要求,像威斯布魯克和沃爾這樣的有速度有力量的後衛在突破方面有著得天獨厚的優勢。

-但是投籃方面就變得更加的糟糕。2K18的投籃條改到了球員的腦後,短短的一條,比2K17更難以掌握,想要投出完美需要練習很久很久。

-在遊戲里上籃拉杆的動作比之前更豐富了,能做出更自然的上籃。

-隔扣明顯比2K17更多了,能力值高的話很容易就隔扣對方中鋒了。

-彎腰撿球、倒地救球的動作也更流暢。

-防守方面,超級明星難度下,伸手搶斷基本上就已經等於是犯規了,想要給予運球人壓力是不可能的,只會讓你背上一次犯規;蓋帽方面倒是顯得好了很多,現在更容易掉到自己隊員的手裡了;至於跟防,得益於2K祖傳的冰面球場,不加速就跟不上,加速就跑過頭,已經是見怪不怪了。

-最讓人難以接受的就是本作對於投籃干擾的判定,當你投籃的時候,電腦在兩步以外伸手就能讓你嚴重干擾,而你哪怕貼到臉上防守,電腦如果想進的時候也是完全不按照設置來的。前幾天NBA中國賽里庫里的搶斷反擊三分,在2K18里一定會是一個嚴重干擾的……

-AI方面,隊友的戰術跑位不如2K17清晰,而防守的時候隊友讓人惱火的全自動犯規也依然作為保留節目繼承到了2K18當中。

-在進行網戰的時候,微妙的延遲會讓你的投籃更加難以預料

-一些小細節讓遊戲看起來更加像電視轉播,比如在比賽進行到第四節末段的時候,就會提前公布本場最佳,還有爭議進球回放的時候比2K17里更像電視上看到的樣子

《NBA 2K18》Steam版評測:難稱成功的變革之作


總結

本來在2K18出來之前,看了那麼多宣傳片,我對2K18的期待真的是很高,但是不知道是不是因為我期望過高的原因,2K18的實際作品讓我覺得非常的爛,如果說2K17是因為伺服器問題被刷差評,那麼2K18目前多半差評的評價就真的不能全讓伺服器背鍋了。更不舒服的操作,以及更加深入到遊戲內各方面的氪金元素,都讓這款遊戲的所謂變革看起來已經成為這款有著多年歷史的和輝煌過去的遊戲開始走向衰落的徵兆,2K這樣做下去,除了騙錢已經快看不到別的東西了。其實能寫到這麼多我覺得已經很不容易了,因為這個遊戲真是爛到讓我無話可說。

+

PC上唯一能玩的擬真籃球遊戲

做了一些改變的嘗試

畫面比2K17更好了一點

-

前作的缺點完全被繼承了下來

衍生了更多的缺點

無處不在的氪金

個人評分:4/10

除了系列粉絲外,不推薦購買

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