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一臉正經地告訴你,爐石的「意識」是什麼?

「意識」是什麼?現代心理學界對意識的理解分為廣義和狹義兩種。廣義意識概念認定,意識是賦予現實的心理現象的總體,是個人直接經驗的主觀現象,表現為知、情、意三者的統一。狹義意識概念則指人們對外界和自身的覺察與關注程度。簡單的理解就是由經驗表現出的對事物的預判和相應的反應動作。

說到這裡大家應該都明白了,意識不單單體現在團隊作戰中,個體同樣能表現意識,可見「爐石只是運氣遊戲,運氣好就能贏,不需要意識」是錯誤的,因為在對局中,你同樣需要依靠經驗和理解,判斷對手的套路、手牌情況和下一步可能的操作等,這些都是意識。而意識一般都是依靠大量的經驗堆積起來的,換句話說:老司機意識比較好。那麼怎麼判斷自己「意識」的強弱呢?

1. 判斷套路

當你看到對手出了幾回合牌,你能猜透對手的套路。即便對手是非主流套路,只要你有足夠的經驗和意識,你就能理解他的構築模式。舉個例子:你看到盜賊下了一個南海船工,血帆海盜這些,即便環境中盜賊少,只有個別花瓣賊,你也能根據海盜判斷對手是偏快攻的海盜賊。只有清楚了對手的套路,才能用自己的套牌給出合理的應對方案,看清套路是對陣獲勝的前提。

2. 預判對手的目的

對局中預判對手的目的是最難的,也是貫徹全局的,包括對手是不是手裡捏著aoe等你多下幾個隨從一波帶飛你,或者對手想騙你的解牌、又或者想拖延你的節奏等,預判好了,你就能給出應對方案,讓對手一直被你牽制,擾亂對手的節奏,讓他怎麼打都不舒服。

舉幾個例子:

①預判aoe。對手獵人,頭上有奧秘。你的好幾個隨從都是2血,到他回合的時候,他居然沒下隨從,而選擇射箭結束回合。針對這個動作,你就要根據經驗判斷1.頭上是爆炸陷阱,等你自取滅亡以後再鋪場。2.頭上不是爆炸陷阱,只是跟你搏一個心態。想靠射箭多輸出幾回合,偷雞打死你的英雄。這種情況下你不僅要判斷對手的真實意圖,還要思考萬一出錯會面臨什麼樣的窘境。

②對手是否騙解。對手德魯伊3費裸下銅須,可能他只是想賭一賭,4費下戰吼收益,又或者他手上有鹿盔和滋養,想賣一波銅須,讓你把解牌交了,就能讓4費的鹿盔無解,5費滋養瞬間打出巨大優勢,當然我們討論的就是手上有解牌的情況下,你用不用?判斷錯了就是爆炸。

③是否拖延時間。對手盜賊,沒場面。而我方有生物,發現盜賊8費在亂丟生物(即下的生物明顯是打不過我們的場面,卻依然下場送)這個時候你就要判斷對手的意圖了,到底是無可奈何的動作,還是說在企圖什麼-------手上有導演,想活到10費,下生物送只為了不被我們生物打臉。

3. 判斷英雄的壽命

這個就是所謂的斬殺線,不僅是對手的,還有我們的,時刻擁有敏銳的嗅覺,根據場面情況判斷對手下回合能不能打死我們。或者我們有沒有機會下回合斬殺對手,並根據判斷決定隨從往哪裡攻擊。

例子:對手場上生物較多,但是一回合打不死我方,而我方海盜戰手牌就2個致死打擊和隨從卡,如果致死全打臉,還差幾點傷害,要是解場則只能削減大部分傷害,場面還是解不幹凈。這個時候就要看對手的傷害都用了沒。有的概率大不大,以及我們賭的下一張牌能不能抽到傷害。根據經驗和具體情況判斷到底要走臉還是解場。

上述這些都是爐石中「意識」的體現,意識好的,即便有時候輸了,但是你能清楚的知道為什麼,下一把或者之後要怎麼玩,進步自然非常快。意識差的,輸了就輸了,再開一局,這就屬於典型的苦力,很難有所提升。因此遊戲和人生一樣,都需要動手和思考結合。

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