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Valve宣布推出首款大型SteamVR 2.0功能

圖片來源於網路

每一個虛擬現實平台都有其優缺點,但是SteamVR的明確領先地位之一就是空間。現在,HTC Vive可以設置兩個紅外線基站,並可以進行移動,跳舞,拍攝,雕刻和冒險,活動範圍最多可以達到132平方英尺 ,首先你要保證有足夠大的活動空間。

但是,隨著越來越多的商業團體(從商場到工業設計公司),使其發揮VR最極致使用可能性,Steam的VR設計方面已經明確地為他們提供了更大限度的空間。周二,該公司暗示最終的SteamVR 2.0產品,這也是設備研發成果的極大飛躍:近10倍的平方英尺。

據了解將於2018年初開始向開發商推出的新「SteamVR Tracking 2.0」基站。開發人員將需要測試這些跟蹤盒安裝的顯示器(HMD),與新的跟蹤器標準兼容,被稱為TS4321 ,而不是目前在商店貨架上的HTC Vive。這些跟蹤盒的工作原理與原來的紅外線基站相同,並增加了對調製光載波輸入的支持。

首先,新的基站協議僅支持兩個跟蹤盒(就像HTC Vive),但Valve承諾將在「2018年初」獲得更新,以支持另外兩個跟蹤盒,從而將總跟蹤範圍擴大到10個平方米,或32.8平方英尺(1075平方英尺)。這相當於SteamVR目前的最大平均11.5平方英尺,同時也意味著工業和娛樂VR應用的再一次革命。

據了解,公司其部分聲明中已經暗示了VR耳機將快速地降低成本:從OLED面板切換到LED。我們也相信,LED面板已經成為對於VR性能和舒適度迎合了OLED技術至關重要的方式,儘管他們更有意願讓其他更有經驗的公司生產這些專門的零件。除了自己定製的鏡頭之外,Valve的SteamVR鏈的終端主要還是將其SteamVR跟蹤技術授權給認可的公司。Valve當然希望在SteamVR領域有更多的公司來降低成本。

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