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暴雪笑了!全球射擊遊戲一哥新作居然不抄吃雞,卻抄了守望先鋒

大家好,我是「網遊品味領導者」X博士。上周X博士剛剛和大家說了說《使命召喚OL》(忘記的同學點此補課),有不少童鞋留言說——「CODOL已經被騰訊CF化,比原版COD正作差遠了」。

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按慣例先來一張GIF,使命召喚正作系列此前已經變成這種飛來飛去打槍的遊戲了

不過事實上,在國內FPS遊戲鄙視鏈處於頂端的COD,在國外也屬於被其他射擊遊戲玩家鄙視的對象,甚至還有「美國CF」的外號。


劃重點1:COD在海外其實是射擊遊戲鄙視鏈的底層,小學生玩的遊戲?

COD正作系列曾經在國內FPS玩家心中也是神作一般的存在。

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但在歐美遊戲雖然銷量牛逼,系列累計2.5億套,但在核心玩家群體中的風評卻一直不好。在歐美玩家圈有一個詞叫cod kids,意思就是「玩COD的小屁孩兒」,和我們常說「小學生玩CF」的意思很接近。

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COD在歐美玩家圈也經常被調侃是小學生的遊戲

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簡單列一個射擊遊戲的鄙視鏈,COD也經常是其他同類遊戲的鄙視對象

這種「口碑危機」在《使命召喚13》上市後達到頂點,越來越科幻的背景、架空沒有代入感的槍械、換湯不換藥的多人模式玩法,讓COD13在銷量、在線人數和口碑上都達到COD系列近幾年的最低點

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COD13雖然銷量依然有雙平台1200萬,但如果相比系列過去幾部賣座作品,1200萬等於銷量縮水一半,動視感到緊張也是不可避免。

而肩負著重振使命召喚系列口碑重任的,就是即將在11月3日發售的《使命召喚:二戰》(COD14)。在使命召喚5代之後,系列終於順應民意,回歸到二戰題材。

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那麼這款《使命召喚:二戰》,到底做成了什麼樣?和以往的使命召喚系列有區別嗎?通過國慶前的PC版beta測試,我們已經可以初見端倪了。



劃重點2:回歸經典4代6代節奏,依然是最爽快的射擊遊戲!不過期待戰場感的可以散了

從beta測試來看,《使命召喚:二戰》的節奏有點回歸COD4、COD6的現代戰爭時期的感覺。沒有了飛來飛去的噴射背包,COD傳統的「卡點」打法重要性得到提升,新手在操作層面和高玩的差距也相對縮小了不少

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無論什麼射擊遊戲,記住地圖都很重要

之前的《戰地1》在一戰戰爭、戰場氛圍的還原上做的非常出色,讓不少玩家對《使命召喚:二戰》也有類似的期待。這裡X博士想說,期待能體驗到二戰的戰場感的玩家你們可以散了,或者只打單機戰役模式。

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不變的轉角遇到愛

COD二戰在對戰風格上依然是中小地圖為主,大量的巷戰、狹小空間,四通八達的通道環境。這種地圖設計要求玩家跑起來,不適宜在一個地方久留。

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COD二戰依然是以小規模衝突、敵後破壞的風格為主,大戰場可能只能到單機戰役里去體驗

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繞後反殺,COD擊殺敵人的感覺依然是爽上天

在角色系統上,COD二戰也簡化了過去的Pick10自由搭配的系統,變成職業選擇+單一可選的被動技能+槍械配件組合的模式。這樣簡化後,角色build配裝更容易上手和理解,比較直白。

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COD之前的Pick10系統(OL版也是這個系統),槍械、配件、技能可以自由搭配,只要滿足10的cost上限即可。

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COD二戰的背包系統被簡化,變成更容易理解的職業(角色)選擇+單一被動技能選擇的設定。前作的技能大招設定也被廢除。



劃重點3:類似守望先鋒玩法的戰爭模式,這次測試的最大亮點!

前面我們說了,在玩法風格層面上,《使命召喚:二戰》和系列差別不大,只是回歸了現代戰爭的經典風格,並且簡化了角色配置系統。但是這次測試的新模式——戰爭模式,卻可能成為這代使命召喚的一大亮點。

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戰爭模式同時也是遊戲唯一一個比較有二戰戰爭氛圍的玩法,這個模式雖然是多人對戰,但卻有具體的戰役背景

戰爭模式的玩法其實有些類似守望先鋒的模式。遊戲中雙方玩家分別扮演同盟國士兵和軸心國士兵。雙方圍繞一個特定的目標展開攻防。

比如beta測試中的戰爭模式地圖的盟軍目標就是先佔領一座行動基地,然後修復橋樑,接著襲擊敵人的彈藥庫,最後保護坦克一路推進摧毀敵人防空炮。每個目標達成後會進入下一個作戰階段。

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這就是戰爭模式的護送坦克階段,推車

戰爭模式可以說融合了占點、護送、爆破等多種模式玩法,同時由於有明確的作戰目標和劇情背景,玩家的代入感也要比在死亡競技模式里無腦比拼人頭來的強不少。可以說是本作最有二戰氛圍的多人模式。

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在戰爭模式中戰術策略就很重要了,而不是無腦拼搶;圖中就是隊友扔煙霧彈,掩護自己修橋

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戰爭模式軸心國和同盟國勝利還有不同的劇情CG

課後總結:

《使命召喚:二戰》從多人對戰從目前來看,更多是去掉花哨的元素,回歸本源。雖然喜歡《戰地1》那樣有戰爭氛圍遊戲的玩家會失望,但不可否認這才是COD該有的樣子。

而新的戰爭模式則給人看到了一些多人對戰方面的潛力和可能性,擴充了遊戲玩法。COD二戰11月3日正式發售,反正X博士已經預購了。

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