節後還有什麼讓你期待?
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【第 26 篇原創文章】
「 預計閱讀時間 12 分鐘 」
不知不覺間手機已經進化成像是我們身上的一個器官,它相當於你的千里眼和順風耳,在數秒之內可以獲取千里之外的圖像、音頻和信息。對於相當一部分人來說,一旦手機不在身邊就渾身不自在,陷於焦慮,總會有自己錯過重要事情似的錯覺。不可否認,智能手機為我們帶來工作、生活上的各種便利,成為了生活的一部份。
9月中旬蘋果發布了iPhone X,將於11月3日發售。11月3日是我家小孩的生日,一個不錯的日子,了解到蘋果背景和對未來的布局之後,也讓我期待著X的面世。
1
產品的歷史性意義
十年前第一次接觸的iPhone,拿在手上有種難以形容的高質感,觸屏和反應速度的體驗已經遠超當時使用過的任何一台PDA,自此iPhone顛覆了大家對手機的認識。iPhoneX的「X」是羅馬數字10的意思,代表的蘋果向iPhone問世十周年致敬。iPhoneX是蘋果手機系列第一款使用5.8英寸OLED屏幕,並在正面取消了一貫以來的Home鍵,蘋果極致的設計是讓用戶忘記了工具的存在,OLED屏幕的採用只是個開端。相比歷代蘋果手機,這已經是突破性的變化。
2
源於對產品的信心
iOS系統是蘋果公司開發的移動操作系統,第三方開發商可以通過軟體開發工具包開發應用程序,但必須加入iPhone開發者計劃,需要付款以獲得蘋果的批准。加入後,開發人員將會得到一個牌照,他們可以用這個牌照將他們編寫的軟體發布到蘋果的App Store。iOS中任何第三方程序都不能在後台運行,而且採用的是沙盒運行機制,即應用程序位於文件系統的嚴格限制部分,程序不能直接訪問其他應用程序。不會因為程序偷偷地在後台運行,而至手機內存資源等遭受到綁架,存在個人信息泄漏的隱患。
自2013年的iPhone 5s起至今,蘋果帶來了指紋解鎖一股風潮,這種黑科技致使手機主人自己也忘記解鎖密碼,你說安全不?
iPhone X 取消了Home鍵,所以指紋解鎖也隨之消失,取而代之的是用人臉識別的方案來解鎖,蘋果在屏幕的上方布滿了一系列裝置,包括紅外鏡頭、泛光感應元件和點陣投影器等。這些裝置通過將30,000多個肉眼不可見的光點投影在你臉部,繪製出一個專屬於你面部的3D深度圖。解鎖時候iPhone X會通過紅外線掃描並進行比對,然後就可以獲得解鎖。這個技術的背後,蘋果還使用了人工智慧+深度學習的技術,用超過10億張照片來訓練Face ID所依賴的神經網路,讓Face ID不會輕易地被照片或者人臉模具欺騙,安全性進一步獲得提升。
3
工具也精要主義
很多人隨身攜帶的電子產品都不止一種,除手機以外還有各種PAD、數碼相機、手環、手錶等。隨著硬體迭代升級,手機處理數據能力也隨之不斷提升,其它電子產品做到的功能,基本上它也能做得到。從iPhone X相機功能來看,廣角鏡頭光圈f/1.8,長焦鏡頭光圈f/2.4,這兩個值足以讓很多數碼相機下崗,我的無敵兔也要珍藏起來了。從官方公布的像素和光圏兩項數值來看,鏡頭的表現肯定能滿足大部人的需求。
攜帶的電子產品越多未必能給你帶來更高的效率,糾結於使用哪個,或者因為某個電子產品出現問題收割了你注意力,以致打斷了原計劃,這。使用工具也要學會精要主義,既然手機具有其他電子產品所擁有的功能,那就發揮它最大的作用,身上只配備它就好了。
「工欲善其事,必先利其器」
還有什麼理由拒絕讓你的設備升級?
後 話
當大家還停留在蘋果產品價格是否值得購買的層面時,蘋果在AR增強現實布局了將近十年,據不完全統計,在過去近三十年時間裡,蘋果收購了超過80家公司,當中有不少AR技術公司,以下為收集到的部份例子:
在2013年,蘋果收購了PrimeSense這家3D體感領域的以色列公司,有意將動作捕捉技術融入Apple TV中。PrimeSense的三維感測技術和動作捕捉技術曾被微軟最初一代的Kinect平台所採用。PrimeSense採用肉眼不可見的近紅外光來對某一個房間或場景投影,一個CMOS圖像感測器會捕捉這些光線並且為某個物體或人創建虛擬的圖像。這種技術使你能夠用動作在軟體的用戶界面上進行操作,也可以被用來實現遠程測量。AR在這一方面的具體應用還包括互動式遊戲以及室內地圖等。PrimeSense公司還能夠提供高精度的360度測量技術,這項技術可被融合進VR應用中。
2015年5月,蘋果收購了AR鼻祖Metaio。Metaio的產品Metaio Creator可以在短短几分鐘之內創建AR景象。在被蘋果收購之前,Metaio的軟體曾被法拉利等公司購買,用來搭建AR體驗空間。Metaio的技術還被用來向遊客重現柏林牆還未被推倒時的場景,遊客在遊覽時只需用智能手機或者平板電腦掃描現有的柏林牆遺址,就可以看到被掃描部分曾經的AR景象。Metaio的技術可以被用來將AR技術融合進蘋果的一些應用程序中,例如地圖。
2015年8月份,蘋果收購了Faceshift。這是蘋果2015年在AR領域的第二次收購。在被蘋果收購前,Faceshift與遊戲及動畫公司合作,向其提供運用3D感測器快速精準地對面部表情進行捕捉並實時附加於動畫人物之上的技術。Faceshift還擁有相似的C端產品,可以讓用戶在Skype的時候將自己的臉變成卡通形象。Faceshift的產品可以被集成到更大的VR/AR產品中,因此還有更多的應用場景有待挖掘。
2016年初,Flyby Media成為被蘋果收購的又一家AR公司。Flyby的App可以在谷歌智能手機Project Tango上運行,通過該手機的3D感測器,您可以將信息綁定在某個地點或者建築,只有通過掃描同一建築才能讀取這條信息。例如,你在舊金山掃描地標性建築金門大橋並附加了一條信息,今後參觀這座橋的人可以通過Flyby App掃描該橋並讀取該信息。Flyby能夠吸引蘋果注意的原因可能是,它的技術能夠從不同的掃描結果中識別出相同的物體。蘋果可以在例如照片和地圖的很多app中運用此項技術。
在今年的WWDC大會上,蘋果宣布推出全新開發者平台ARKit,ARKit支持Unity、Unreal和SceneKit,能提供動作追蹤,允許開發者創造AR應用和遊戲。
新技術初進市場時,通常會以最容易被大眾接受的方式進行—— 遊戲。去年火遍全球的《Pokemon GO》AR遊戲,這是以最快的方式讓你認識什麼是AR(增強現實)。然而,遊戲只是一部份,我們更期待的是應用層面,比如通過AR查看到街道上正在出售或出租的房屋、查找建築物或店鋪所在位置等等。
據最近新聞,蘋果與宜家聯手打造AR應用,以後你就不用拿著尺子和粗糙的想像力去選擇傢具了。
iPhone X採用的是AR晶元A11,發布會上展示了四款相對成熟的AR遊戲和應用。由此可見,一貫以黑技術融入日常生活當中的蘋果,以手機作為載體發展AR技術,消費群體定位在蘋果手機用戶。充滿想像的發展空間,期待技術進步為我們帶來新的便利。
看好AR的未來,也相信蘋果能夠發展成最好最大的AR公司,像蘋果這樣優秀的公司,如何能見證它成長的同時自己也能獲得收益?最好的辦法就是投資它,並牢牢地把它握在手上,也就是笑來老師所說的第三種個人商業模式—— 購買他人的時間再賣出去。
1月份至今,蘋果股價增幅達到33%,最高增幅去到42%。投資前提條件是一定要用自已的閑置資金,不做槓桿,不借錢投資。我的投資方式是每月固定時間定投,其餘的就讓市場去驗證了。
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