革命吧!為了長筒襪和絕對領域!
我喜歡策略遊戲,就是走格子的戰棋遊戲。
你或許在 VGtime 網站看到過氫離子寫的關於《火焰紋章》系列的東西。我很喜歡《火焰紋章》,也喜歡《最終幻想戰略版》和《皇家騎士團》,可惜後兩者很難有機會再見了。於是《火焰紋章》越發顯得惹人憐愛……雖然《火焰紋章》系列最近兩作的銷量讓人對它的存續不再擔心,但戰棋策略遊戲始終是小眾類型,就怕哪天睜眼它突然沒了。
所以在看到國內有團隊選擇開發這個類型的遊戲時,我還挺驚喜的。
這個遊戲叫,《聖女戰旗》。
這個遊戲嘛,現在還在相當早期的階段,玩過 Demo 後就會發現它需要填充、打磨的地方太多了。
註:這是《聖女戰旗》初期演示版本,不代表遊戲的最終樣貌
但我第一眼就被它吸引了。
因為……
《聖女戰旗》的……
人設……
真是嬌俏可愛,粉雕玉琢,珠圓玉潤,喜聞樂見……
各位,不僅要注意標題中提到的長筒襪(摳入大腿時凸顯的肉感)和「絕對領域」(陰影中的若隱若現),膝蓋處肌肉、骨骼被包裹在長筒襪里所勾勒的線條也非常值得細細品味啊!
而若是像下面兩位角色這般穿著「嚴實」,線條則會透露更多信息~
呃哼!
《聖女戰旗》是一款相當純正的策略戰棋遊戲。
故事設定在法國大革命時期,女主角波利娜是軍校學生,在機緣巧合下被捲入時代的風起雲湧。
遊戲的基本玩法:走格子選擇戰鬥指令開始戰鬥。玩過這類遊戲的朋友一看畫面就能明了這套系統。
在大地圖上顯示的是單個角色,進入戰鬥動畫後則是一支部隊
《聖女戰旗》的角色成長和《火焰紋章》挺相似,有多個能力屬性,在升級時分別加點。不過,本作的升級加點不是隨機的,而是根據不同兵種職業有對應的加點趨勢,不會像《火焰紋章》那般叫人糾結。除了基本的屬性值,角色在成長過程中可以解鎖各種技能,成長到一定階段後還能轉職。
除了軍團本身的作戰策略,玩家在遊戲中還要注意「戰場環境」的影響。比如戰鬥過程中,天會下雨,受此影響,槍械的命中率會降低、騎兵移動力下降、泥沼變成濕地;若是到了夜晚,遠處的敵人就無法看到。遊戲中還會有火災、瘟疫等環境要素出現……
如此豐富的戰場元素設計讓我切實感受到了開發者的野心。這些設計固然稱不上驚世駭俗,但這說明他們對遊戲品質有著相當的追求,不希望它是個單薄乏味的遊戲。
雖然這些東西現在還沒做出來,都只是開發者告訴我的(攤手)……除了數值編輯,這些設計還需要大量美術素材。
注意圖中的天色變化
在主線之外,《聖女戰旗》中有一個系統叫「沙龍經營」。玩家在主線章節之間有自由行動時間,就可以在沙龍中接觸法國巴黎的各界名流,領取支線任務,和政治派別交涉,在保皇黨和革命黨之間周旋,為自己獲取資源。這一系統不僅僅是為了豐富遊戲內容,也是「法國大革命」這一世界觀的組成部分。
關於這場大革命,有一點讓人在意——法國皇后瑪麗(也就是路易十六的妻子,歷史上被送上斷頭台的那位)出現在了顯眼的位置,在過場CG中還和女主角放在了一起。這不禁叫人浮想聯翩,在這場大革命中,女主角到底會扮演怎樣的一個角色。
以上就是《聖女戰旗》現階段展示的內容,它才剛搭建了框架,後頭還有具體的關卡設計和系統實裝,希望最終成品會有一個好的表現吧。
《聖女戰旗》計劃將登陸PC和主機平台。
來源:聖女戰旗製作組


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