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Steam新游推薦:戰錘2口碑銷量雙豐收,成全戰系列巔峰之作

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《全面戰爭》系列從2000年第一代作品開始,就吸引了大量的粉絲。在早期以歷史為題材,真實古代戰場為主的設定逐漸沒落後,16年全戰系列引入了「中古戰錘」(史詩級的魔幻桌游,世界觀極為宏大)的魔幻背景,做出了一次成功的魔幻回合策略嘗試。

而在10月5日,全新的《全面戰爭:戰錘2》(以下簡稱「戰錘2」)上線Steam,迅速獲得了40萬+的銷量,和88%好評的好口碑。海外知名遊戲評測媒體IGN更是給出了9.1的高分,稱其為「超越系列全部前作」的巔峰之作。那麼遊戲到底如何?快跟著深度娘一起來看看吧。

成熟的全戰玩法,和前作一脈相承的優秀策略和戰鬥表現

全戰系列從誕生伊始,其回合策略的玩法機制就已經相當成熟,而去年戰錘1的推出,則在該成熟機制上,加入了新種族、魔法和空戰,從而實現了戰鬥的變化。

戰錘2在策略和戰鬥體驗上都與前作一脈相承,玩家可選擇不同種族陣營,每一個種族都擁有獨特的故事背景和戰役線。陸軍空軍一體化作戰,各種英雄、法術、怪獸和戰爭機器的運用,讓戰鬥的可玩性和觀賞性俱佳。

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當然,該作也進行了一些改動和提升。比如增加了戰鬥部隊各具特色的打鬥動作,不再是千篇一律的向前衝刺等

新加入「大漩渦」祭祀戰役,讓遊戲進程更加多變

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而戰錘2最值得一提的改動,就是加入了「大漩渦」這個戰役地圖。玩家和AI都可以通過祭祀發起大漩渦,被傳送至大漩渦地圖後四種族共同決一死戰,而這個戰役的勝負對局勢會產生巨大影響。大漩渦戰役的加入,讓本作的遊戲進程不再是前期發展好,後期平推這種熟悉的模式,而更為多變,更加強調攻守結合。

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此外值得一提的是,大漩渦地圖的劇情設計也極為精彩,難怪IGN會給出「傳說級的劇情」這種評價。

多變的超大地圖,而即將推出的聯合大地圖讓未來可玩性的發展潛力巨大

戰錘2在地圖設計上,則給出了一張可能是全戰系列上最大的地圖。同時繼承了戰錘1的可變地圖設計,根據不同種族的特性,佔領地圖後會對地貌產生不同的影響改變。

而官方宣布未來將推出「聯合大地圖」的消息,更令眾多玩家期待。聯合大地圖,是指將戰錘1、戰錘2,以及未來要發布的戰錘3,三部作品的地圖打通融合,組成更大的戰役地圖。聯合大地圖的派系將達到了117個,還有35位領袖,25個出生點,295個設施。使得整個戰錘系列在未來的可玩性上潛力巨大。

畫面效果顯著提升,遠景宏大細節精緻

超大地圖的設計通常會讓畫面效果有所損失,但本作卻並非如此。相對於前作來說,戰錘2的畫面有非常明顯的提升。遠景效果宏大,而即使放大後,精緻的細節也不會讓畫面有違和感,戰鬥畫面的表現也更為擬真精細。

良心首發官中,細緻的新手指引

除了畫面外,相比前作提升的還有良心官中和細緻的新手指引。對比戰錘1的漢化跳票,戰錘2不僅有首發官中,並且漢化質量也非常高。

相比戰錘1令人頭痛的指引系統,戰錘2的指引細緻且人性化。比如玩家可自定義提示,每個不同的界面都有各種解說,甚至讀條都由教程取代了以前的名人名言。因此本作對新手玩家較為友好。

優化一般,還有全戰一貫的DLC地獄

當然,說了這麼多優點之後,戰錘2也並非那麼完美無缺。首先是優化相比前作有所下降,考慮到遊戲巨大的計算量和提升的畫質,出現一些優化問題也是意料之中。

其次還有全戰系列一貫的首發內容較少,可以預見到未來無窮無盡的DLC地獄(當然對全戰玩家來說這可能已經不算什麼問題了 ̄へ ̄)。

總體而言,《全面戰爭:戰錘2》是一部基礎品質優秀的系列新作,繼承了系列優點的同時,在畫面、玩法策略變化、地圖設計、指引等方面都進一步提升。雖然268的價格不便宜,卻是一部非常值得入手的上乘作品。

遊戲名稱:《全面戰爭:戰錘2》(Total War: WARHAMMER II)

推薦程度:(基礎品質優秀,多方面提升)

遊戲平台:Steam

語言:官方自帶簡體中文

售價:268元

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