當前位置:
首頁 > 科技 > 就憑這5個亮點,本屆Oculus開發者大會值得一看

就憑這5個亮點,本屆Oculus開發者大會值得一看

文/壞香橙

還有不到6個小時,第四屆Oculus開發者大會(Oculus Connect 4,OC4)就要在美國加州的聖何塞市召開了。

和意氣風發的2016「VR元年」相比,進入2017年之後,各大VR硬體支柱的氣勢明顯收斂了不少——以被Facebook納入旗下的Oculus為例,如今談起這個號稱「開啟了VR第一個五年」的產品,很多人的第一反應恐怕會是「降價促銷」。那麼,在這個行業風口漸緩的當下,Oculus究竟還能亮出哪些新牌?無疑,這正是本屆OC4開幕之前,廣大VR從業者與愛好者最為關注的話題之一,接下來,就讓我們通過官方公布的大會議程來一窺究竟吧:

1.約翰·卡馬克

毋庸置疑,《Doom》乃至現代FPS之父、德克薩斯傳奇程序員、Gear VR負責人兼Oculus CTO約翰·卡馬克(John Carmark)當然不會在這場面向開發者的技術盛會上缺席。

或許你會期待這個改變當代電腦遊戲發展格局的奇才上台發表演講,但只要是讀過《DOOM啟世錄》的朋友都清楚,儘管在代碼上的造詣令人嘆為觀止,但拋頭露面侃侃而談並不是這位編程天才的核心天賦(在id Softwore開發《Doom》的時代,負責這項工作的是另一個約翰,John Romero);正因如此,Oculus才會在這次大會上安排一點特別的環節:

在OC4第一天的重頭戲「Demos」環節中,我們可以把自己基於Oculus mobile SDK開發的VR App交給卡馬克(設備需自帶)進行體驗,這位傳奇程序員會則給出自己的體驗反饋——想要讓深諳遊戲之道的專業人士點評自己的作品嗎?不要錯過這個機會。

除此之外,在OC4的第二天,約翰·卡馬克還有另一場時長兩小時的活動,同樣值得期待。

2.跳出紅海

從《Robo Recall》到《Lone Echo》再到《Arizona Sunshine》和《Super Hot VR》,提起Oculus Rift的遊戲,我們的第一印象似乎已經固化在了這些第一人稱射擊/動作類型的標題上。然而,對PC端VR內容市場不陌生的朋友都清楚,如今這個類型的VR遊戲數量只可謂是汗牛充棟,想要脫穎而出實在是殊為不易——不甘心讓自己的心血結晶被埋沒?不要錯過OC4第一天的《Shooter and Strategy:Lessons Learned from Skyworld and Arizona Sunshine》:

在這個時長50分鐘的環節中,來自Vertigo Games的崔佛·布洛姆(Trevor Blom)將會分享他們在製作《Arizona Sunshine》過程中收穫的心得,以及在開發《Skyworld》過程中得到的經驗——儘管標題似乎比較陌生,但從預告片展現的內容來看,這部作品頗有潛力成為VR SLG潮流的引領者,能在今年10月18日正式發售前聽聽製作人員的第一手介紹,無疑是好事一樁。

3.遊戲之外

和在教育、影視乃至醫療等諸多領域高調耕耘的HTC相比,Oculus給不少人留下的印象似乎多半都集中在「Geek的玩具」這個主題之上,不過現在狀況顯然出現了新轉機:在OC4的第一天,多位來自醫療教育機構的專業人士將集中在《Improving Healthcare Education Through VR》的議題下,針對VR在醫護培訓領域的新進展進行探討;之後,著名全景動畫短片工作室Baobab Studio的聯合創始人Maureen Fan也會和我們交流VR影視製作的話題——如果你對這家工作室感到陌生的話,《Invasion!(入侵者!)》這個名字總該聽過吧?

除此之外,在OC4的第二天,VR影視平台WITHIN的CEO Chris Milk,著名尬舞樂隊OK Go的主唱/吉他手Damian Kulash將和來自Oculus的執行製片人將會一起登台,以《More Than a Music Video:When Animal Husbandry and Music Creation Converge in VR》為主題展開對話,不要錯過。

4.歡迎來到社交網路

有Facebook這個背景靠山,SNS無疑是OC4不可或缺的重點——儘管又給扎克伯格惹了不小的麻煩,但Spaces依舊是Oculus(或者說Facebook)目前的招牌VR SNS產品,在OC4的第二天,《Better with Friends:The First Year in Facebook Spaces》顯然是個「總結過去展望未來」的話題,隨後的《Scaling Immersive Media on Facebook》和《Building Safety into Social VR》的主旨同樣是一目了然——以上議題的發言者當然都是Oculus和Facebook的內部人士。不過,儘管「Facebook依舊沒有放棄VR社交」聽上去像是個讓人安心的結論,但對比一下從去年的OC3到今年4月的Facebook F8大會Spaces由熱轉冷的反響,對於這款隱約出現「高開低走」跡象的社交產品下一步究竟該何去何從,相信大多數朋友心裡也沒有定數。不管怎麼說,這次的OC4一定會給出新的謎底,我們不妨稍候片刻。

5.MR?

OC4上居然出現了這個關鍵字?沒錯,就在大會第二天的結尾,我們清楚地看到了《Making Mixed Reality Capture》這個標題。在這個環節中,三位來自Oculus的內部人員將向我們介紹如何利用跟蹤攝像機和虛擬綠幕等設備配合Rift SDK實現「體驗者融入VR畫面」的視頻效果。雖然對於VR玩家本身來說似乎價值不大,但從VR內容宣傳推廣的角度來看,這項功能可謂是意義非凡——如果真能呈現出預期的畫面效果,那麼各大傳統在線視頻和直播網站上的VR遊戲錄像與實況勢必可以擺脫「顫抖不停猶如帕金森氏症發作」的糟糕印象,不僅利用常規設備觀看視頻的用戶體驗會大大提升,VR玩家本身也可以把更多即興發揮動作融入遊戲流程中提高表現效果,虛擬現實概念始終在強調的「沉浸感」可以更直觀地呈現在更多人的面前,最終將VR這個關鍵字重新拉回消費者的視野焦點——一言以蔽之,無論是VR玩家還是VR內容開發者,這個環節都值得我們予以重視。

6.One More Thing……

看過了以上介紹,大家想必已經產生了「OC4的重頭戲在於軟體而非硬體」的初步印象——沒錯,至少從官方App給出的日程列表當中,我們能夠看到的主題大多數都是軟體內容開發以及相關的功能和服務,雖然不乏AMD、NVIDIA、Epic Games以及Unity這些如雷貫耳的名字,但像Santa Cruz一樣曾經在去年的OC3大會上震驚四座的第一方硬體產品並未名列其中,這不能不說是個遺憾。不過,從過去一整年來Oculus以及Facebook的表現和操作細節來看,VR一體機的登場基本上已經是水到渠成的結果,相關的產品內容或者會融入其它主題環節中在不經意間被拋出,或者會成為「One More Thing」一樣的意外驚喜環節——無論如何,87君會對這次大會進行完整追蹤記錄,歡迎諸位圍觀,我們報道見!

———更多好文,值得看看———

———更多資訊,輕觸關注———


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 87870虛擬現實 的精彩文章:

扎克伯格的波多黎各VR之旅 竟然這麼索然無味?
12分鐘燒掉百萬美金,VRC的這部VR動畫「燃」在哪兒?
谷歌蘋果競相入局,眼球追蹤技術的機遇和挑戰在哪裡?
鹿晗關曉彤戀情居然還沒有這個關注度高?

TAG:87870虛擬現實 |