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王者榮耀測試反甲的反傷效果,是bug還是本該如此?

之前寫過一篇關於后羿二技能與反傷甲的bug的文章,然後發現其實關於反甲的效果這一項存在許多不合理的地方,或者說是bug。

之前的bug文章標題:王者榮耀反甲又見bug,后羿射死自己,我覺得這樣有失公正

首先回顧下關於后羿的二技能與反甲的反傷問題,為了提高數值,比較直觀,所以我們使用了純攻擊力的破軍出裝。當后羿只有一箭射中帶反甲的單位時候受到了308的反傷。

而貼臉七箭全中則是受到了2136的反傷,足足七倍,而我們知道后羿二技能多箭命中其實只造成同樣的傷害,多餘的箭可以被阻擋,但是並沒有傷害效果。而反甲則是把這沒有造成實際傷害的箭也判定為「受到傷害」。

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這個判定機制明顯對后羿不公平,就算是遠距離射擊目標,命中兩箭的幾率也是大於50%的,對方英雄模型大的話稍微靠近些命中三箭也是正常。這就很容易使后羿承受額外翻倍的反傷傷害。

與后羿相似效果的還有狄仁傑,不過狄仁傑相對的沒有后羿嚴重,因為狄仁傑多發攻擊命中只造成30%的傷害,雖然也是受到了同等的多倍反傷,但是起碼他的攻擊的確造成了傷害,而且還有一半的是法術攻擊傷害,沒有被反傷。

由狄仁傑的反傷效果觸發我們可以推論出多重攻擊雖然削弱了傷害,但是反傷的效果一致,那麼如果是虞姬的穿透攻擊削弱是否也會受到反甲的同等反傷呢?

比較兩次攻擊我們可以得出是一致的,虞姬一技能命中一個單位後會削弱10%傷害,可以看到被兩個單位阻擋後對程咬金的傷害已經減少了30%,但是反甲反饋過來的反傷效果都是450左右。也就是說如果對面五人出反甲站一排,虞姬一箭穿透五人,會受到本次攻擊的75%理論反傷(反甲15%*5),但實際她的技能因為穿透削弱造成的實際傷害只有相當於命中一人情況下射出去四箭。

下面某喵要說的是反甲另外一種不合理的反傷效果。

首先我們看到普通狀態下白起普攻造成340傷害,受到157反傷。

而在破軍半血加成以及白起被動殘血傷害加成之後,傷害獲得了60%的加成,造成581的攻擊傷害,然而反傷依然是158左右,並沒有因為所受到的傷害提高而提到。

同樣的暴擊雖然顯著的提高了傷害能力,但是也不會受到反甲的額外反傷,對比正常情況下的攻擊傷害,足足提高了四倍傷害,但是受到反傷的效果卻沒有提高。

總結:反甲的反傷依據為「按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算」,這個依據所提到的初始傷害值非常的初始,不管你的攻擊是否被削弱或者無效,或者是加強了,只要命中了都會依據最原始的理論傷害進行計算。這對於后羿這類的攻擊受到額外反傷效果的英雄真的公平?

本文由某喵原創,轉載須在本文留言並於文章中另外註明作者。


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