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這款遊戲把文字當圖形,美的一塌糊塗,解謎背後還暗藏動人故事

文字可以用來做什麼?可以用來組成詩歌,傳達感情,也可以用來組成書籍,傳播知識,無論何種用法,文字往往用來搭載信息,傳播給更多的人。但是,兩位有著獨特想法的遊戲製作者卻發現了文字中的圖形之美,並製作了一款遊戲《無言》來表達這種美。

《無言》的遊戲方式非常簡單,每個關卡開始時,一句簡單的提示會出現,玩家需要通過移動遊戲場景中給定的字母或符號組成圖案,破解謎題。我們就以遊戲預告片中展示的關卡為例,躺在地上,被字母構成的雨水淋濕的男子說著「我需要一把雨傘」,而玩家此時就要通過移動屏幕上的字母,拼出雨傘的形狀,為這名男子遮住雨水。

遊戲由一個個這樣的小關卡組成,每個關卡的難度都不算高,玩家可以輕鬆通過,而這也正是設計者的意圖——希望每個玩家都能輕鬆遊戲,這樣才有機會了解到遊戲講述的故事。

是的,在這一系列遊戲關卡背後,隱藏著一段動人的故事。作家遭遇了事故,陷入昏迷,而他的妻子在耳邊為他講述一個個曾由他親自寫就的故事,希望有一天能把他喚醒。玩家在遊戲中的所見就是作家腦中所見的情境,在一個個謎題中,作家也在不斷追憶過去,希望能夠逃離死國的大門。

《無言》已在昨天正式發售,發售首周在杉果能以15元的優惠價格買到本作,想要了解這款遊戲傳達的故事的玩家可以到杉果遊戲商城看看。

關於「杉果遊戲」:一家為國內單機玩家操碎了心的遊戲代理髮行平台。已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70餘家海內外廠商建立合作,致力於將生化危機、上古捲軸、輻射、蝙蝠俠、黑暗之魂等單機遊戲帶給中國玩家。


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