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兩款一體機、加入直播的社交VR,Oculus Connect 4 的所有看點都在這兒了

兩款一體機、加入直播的社交VR,Oculus Connect 4 的所有看點都在這兒了

10 月 12 日凌晨 1 點(當地時間 11 日上午 10 點),Oculus Connect 4 大會如期舉辦。現場,Facebook 創始人扎克伯格認為 VR 並不是將人們與真實世界隔離開,而是令人們的真實生活更好,未來 VR 一定會越來越好。Oculus 團隊各部門負責人依次登場,分別介紹了新硬體一體機,軟體和 VR 內容,以及社交 VR 等諸多方面的一些更新和新進展。

兩款一體機:Oculus Go 和 Santa Cruz

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今年年初剛剛加入 Facebook,擔任 VR 業務副總裁的 Huger Barra 表示,自己在 20 年前的大學期間已經接觸過 VR,而正式加入 Facebook 前他還將 VR 和 Oculus Rift 介紹給身邊的親戚朋友,得到了不錯的反饋。

現場,他重點介紹了兩款 VR 一體機,一是 Oculus Go,二是 Santa Cruz 項目。PC VR 儘管體驗效果最佳,但不僅昂貴,還要配備性能高的電腦,而手機 VR 雖價格有優勢,卻有一定的局限性。此次推出的兩款一體機便是一種中間方案。

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從 Huger 的介紹來看,雷鋒網覺得前者 Oculus Go 更像是一體機版的 Gear VR,可兼容 Gear VR 現有的手柄,並與 Gear VR 使用同樣的 Oculus 內容應用。Oculus Go 內置立體聲效,用戶無需佩戴獨立的耳機,麥克風也內置於頭帶部分。Oculus Go 特別採用了「fast-switch LCD」(快速切換)屏幕,解析度達到 2560 x 1440,比 OLED 屏幕有更好的顯示效果,可幫助減輕紗門效應,視場角也更大。

Oculus Go 售價 199 美元,將於 2018 年年初上市。

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Santa Cruz 頭盔和手柄演示

同樣的,後者 Santa Cruz 被介紹為一體機版的 Rift,該一體機採用 Inside-out 追蹤技術,使用了與 Rift 相同的星座追蹤方案,也專門設計了配套的控制手柄,手柄上內置了諸多 LED,可實現 6 自由度追蹤。

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為了保證手柄更好的追蹤效果,頭盔的四角邊緣採用了可覆蓋超大範圍的感測器,用戶拿著手柄可做一些幅度很大的動作,如射箭、拋物體,即使是手伸到耳後也不會對追蹤有較大的影響。

明年開發者版一體機 Santa Cruz 將發貨給開發者。

此外,Huger 還宣布 Rift + Touch 手柄套裝永久降價為 399 美元,並且推出商業捆綁銷售套裝,該套裝包括 Rift、一副手柄、三個攝像頭。

專為 Touch 開發的交互交互界面 Dash

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Rift 負責人 Nate Mitchell 宣布基於 PC 的 Core 2.0 將引入 Oculus Dash,全新的內容應用界面。

與原先針對遊戲手柄設計內容界面不同,Dash 專門為 Touch 手柄設計,將原先的 Oculus Home 和 Universal Menu 功能結合。進入 Oculus Store 後,一些內容推薦便呈現在眼前,還可以在 VR 中打開 PC 端的一些應用,如 Chrome、Netflix,這些應用窗口則會呈現在 360 度的 VR 環境中。

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Nate 表示,他們想了很多關於 VR 環境下如何優化 PC 應用窗口的問題,Dash 將使 PC 應用可以在 VR 中有更好的表現。同時,用戶還可以自己設計 Oculus Home,把它設計成自己喜歡的風格。

Core 2.0 更新測試版將於 12 月份上線。

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Facebook Spaces 增加新玩法

去年 Spaces 測試版為大家展示了社交 VR 到底該怎麼玩,今年 Facebook 對該應用進一步完善。

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去年和今年的對比

從細節方面看,虛擬人物形象(Avatar)設計更大生動,可選擇的形象也更多,頭髮顏色、衣服、膚色等等都可隨意搭配。現場還展示了一位團隊工程師的虛擬形象視頻,除了錄製工程師說的話,虛擬人像的面部表情也實時發生變化,雷鋒網特別注意到眼睛部分,會隨著手指的方向,上下左右轉動。Oculus Avatar 更新將於 2018 年上線,並且也將登陸 SteamVR 和 Daydream 平台。

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另一方面,基於整個社交 VR,該部分的負責人 Rachel Franklin 從三方面介紹了 Facebook Spaces 要實現的事情。

一是讓人們積极參与活動,與朋友互動。用戶可以在 Spaces 中與朋友一起打牌、釣魚,去海底看魚等等。

二是打造沉浸式媒體。為此,Spaces 加入了 360 度直播功能,VR 用戶可將自己在 VR 中的體驗,360度把自己看到的畫面直播給朋友,該功能將於今年晚些時候上線。

三是將 VR 中的人們與現實生活中的人們相連接。他們將一些內容製作工具引入 Spaces 中,人們可使用這些工作打造 3D 模型,例如扣下小狗的圖像,把它貼到其他照片中。

Facebook 還把繪畫工具 Quill VR 加入到 Spaces 中,人們可在自己創造的動畫世界中與動畫人物交互。

此外,3D 貼圖還能讓你在 Facebook 應用中創建 3D 場景,並能 Spaces 中。

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加入 Quill VR 的 Spaces 演示

更多新 VR 內容將陸續上線

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新的內容不僅有 VR 遊戲,還有 VR 影視作品,其中包括《Echo Arena》和《Lone Echo》開發團隊 Ready at Dawn 的第三部續作《Echo Combat》(2018 年上線),Insomniac 的 《Unspoken》(今年上線),Sanzaru Games 的《Marvel:Powers United VR》(11 月 3 日公布 Demo),皮克斯動畫的《Coco VR》(11 月 5 日上線),根據《Stranger Things》(怪奇物語)改變的 VR 遊戲《Face Your Fears》,以及由 Respawn 工作室打造的 VR 遊戲,將於 2019 年公布。

Huger 稱此次大會共有 44 場演講,100 多位嘉賓,參會者達到 2900 多名。小扎在開場演講中特別列舉了 VR 在各個領域所實現的事情,包括醫療、足不出戶看世界、辦公等等,他說 Facebook 的目標是讓 10 億人都能接觸到 VR,未來 VR 會讓我們的現實生活變得更好。

在接下來兩天,Oculus Connect 大會還有其他分享演講,雷鋒網將持續報道。

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