Valve新2.0基站能支持房間級VR,最多可4個共用
為
HTC Vive
提供了核心技術的
Valve
,計劃在
2018
年製造和銷售新的
Steam VR Tracking 2.0
基站。最新的基站將為當前的追蹤信標帶來一系列的優化,包括支持超過兩個基站來增加更大的追蹤量。據悉,公司已經向
VR
硬體廠商提供了更多新的核心元件,包括一款定製的光學透鏡,可以支持下一代的房間級
VR
。
Valve
的
Joe Ludwing
今日通過
Steam VR Tracking HDK
板,宣布了公司在開發新的
Steam VR
跟蹤基站方面的進展情況,該基站將於使用
TS4231
感測器建構的
Steam VR Tracking
頭顯兼容。該更新要求
Steam VR Tracking
許可證持有者,在
2018
年之前逐月提交
2.0
基站的預期需求,以便
Valve
可以衡量如何提高生產量。
在上市的時候,
2.0基站的限制為兩個。
Valve
將從
2018
年初開始將擴大系統,最多支持四個基站。
Ludwing
寫道:「基站應該覆蓋單個房間的空間大致為
10*10
米(
33*33
英尺)。」該公司準備研究功能能否支持超過
4
個
2.0
基站,但是,現在還沒有開始著手。
2.0
基站將不兼容現有的
HTC Vive
,因為兩者使用不同的同步時序方法。但是新頭顯和追蹤設備將受益於
2.0
基站,因為,這將是「更小,更安靜,更低功耗,更可靠,價格比
1.0
的同類產品更便宜」的產品,同時能提供更好的性能。六月份的更新更多地介紹了基站和感測器之間的前向
/
後向兼容性路線圖的細節。
Valve
預計到
2018年初將有
2.0
基站運送給持牌機構,但是注意到一開始供應可能有限。OEM
將從Valve
批量(60
美元/
台+
運輸)訂購2.0
基站,並將其作為其產品的一部分進行重新包裝。HTC
目前以135
美元/
台+
運輸的價格銷售1.0
基站,這可以幫助我們了解新基站節省的成本。
雖然出售給
OEM的批量產品不包括任何安裝解決方案,但
Ludwing
寫道,
Valve
正在「創建一個定製的牆壁
/
天花板安裝解決方案」,他們將在
2018
年更多地談論這一點。目前還不清楚
Valve
是否計劃直接出售給消費者
2.0
基站,但到目前為止,公司似乎計劃只與
OEM
合作。
此外,公司還在開發定製的透鏡,這款光學透鏡同時適用於
LCD和
OLED
顯示技術,並且將它們用在兼容
SteamVR
的頭顯當中。與
Valve
的軟體相結合,該鏡頭的設計「與幾個現成的
VR
頭顯配對,以實現最高品質的
VR
視覺體驗。這些光學解決方案目前支持
85
到
120
度之間的視野(具體數值取決於頭顯)。這款鏡頭為支持下一代室內虛擬現實而設計,可以優化用戶的感官追蹤體驗和圖像清晰度,減少雜散光。」
Valve
實現對
VR
頭顯的追蹤,是通過「
outside-in
」技術,這項技術需要在牆上安裝追蹤器,可以實現全房間的精準追蹤。因此,儘管這一方法看起來比較複雜,但是,隨著跨平台的使用越來越多,這一方式會變得更加可靠。
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