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魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

本文來源NGA魔獸世界,本文作者:麥德三世

暴雪嘉年華2017還剩一個月,讓我們來回顧一下去年嘉年華上開發組公布的一些開發秘辛吧。

破碎海灘的設定到底是怎樣從當年的war3廢墟和螃蟹的風格變成如今這樣子的呢?

魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

這版面有太多編造出來的「暴雪原本的計劃」的帖子。「這個資料片本來是怎樣的,那個資料片本來是怎樣的。」

然而大多數都只是睜眼瞎說而已。然而這個帖子卻是真的。這是暴雪嘉年華2016魔獸展台上官方自己公布的破碎海灘設計改動。

當軍團的設計開始的時候,團隊畫的第一張設定圖是阿蘇納。就是這張圖片。

魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

當時的理念:歷史感,古代的暗夜精靈曾經在這裡生活,沉沒的島嶼從海底再次升起。

也正因為阿蘇納是設計的第一張地圖,所以現在你還能看到當時的一些影子。比如當地的暗夜精靈都是鬼魂而不是活人。因為當時的計劃是這島嶼是從海底升起的,當然不可能還有文明在。

一開始開發團隊很喜歡這個設定,於是按照同樣的理念,當時的團隊製作了最初的破碎海灘設定圖。

魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

在這個階段,他們已經有了「破碎海灘有一座長橋與蘇拉瑪城市的部分相連」的想法(如圖上所示)。但根本上這還是一個「從海底升起的群島」。

從圖上可以看到,這個時候的破碎海灘和我們現在看到的非常不同,依然承襲了war3的藝術設定:許許多多的珊瑚礁,古樸而典雅古代暗夜精靈遺迹。

還像冰封王座那時候一樣加入了許多海底生物。

一開始開發團隊很喜歡這個方向,於是繼續往這個方向走。

加上了色彩,然後再加入wod風格的軍團綠,和邪能風暴。就有了下圖的結果。

魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

根據當時的設計,這個破碎破碎海灘與當時的相比,惡魔化的程度其實較小,薩格拉斯之墓依然還非常古樸典雅的感覺。

從設計上,惡魔才剛剛開始侵入這個海灘。

魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

最初的內部測試版本,它和現在的版本完全不同:

1. 侏儒vs.廢墟

比如有一個區域里,有一個巨大的柱子,你要跳上侏儒飛行器去炸掉它。

2. 古老的城市

在打完柱子之後你會進入一個城市區域,它和破碎海灘的其他部分完全不同。你看到的不是廢墟,而是一座非常美麗而古老的城市。

從視覺上看,它似乎一萬年前就存在在那裡,卻依然完整而美麗,沒有經受過歷史的侵蝕。就好像天崩地裂從未發生過,就好像古老的上層精靈們依然還在此居住和生活。

在這個城市區域里,你能看到樹木和高聳的暗夜精靈建築——

3. 泰蘭德vs.恐懼魔王!

——然後你還能看到泰蘭德。

她站在城市的中心,死去的哨兵環繞著她。

然後在她的周圍,你可以看到古代精靈祭司們的鬼魂,她們曾經都是泰蘭德的同僚,如一萬年前那樣,和她一起在這裡作法。

魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

——毫無疑問的,你要打她,她被心控了。

當你打到30%血的時候,她恢復了神智,她會召喚月神的力量驅散整個恐怖的幻象。

隨著幻象的散去,古老的建築轟然倒塌,鮮活的樹木在你眼前凋零。

珊瑚礁和螃蟹回來了。

然後你明白了——這一切都是提克迪奧斯和他的兄弟們乾的。

然後是自由任務部分,你要殺一些恐懼魔王,解救一些精靈哨兵,幹掉一些被腐化的鬼魂。以此來填充任務進度條好進展到下一步。

(這個設計被部分沿用到了現在的破碎海灘,你需要解救一些白銀之手戰士,破壞一些傳送門,打死一些惡魔)

4. 更多的雙方接觸

與現在這個版本相比,聯盟和部落的前進路線上有更多的交叉和互動。因為當時的想法是既然這個場景戰役同時有了聯盟和部落在裡面,當然要讓你儘可能多地看到對面啦。

比如有個主意就是聯盟正在過一座橋,而部落正好從橋下通過。然後彼此招手示意什麼的。

5. 3+小時

結果就是所有的東西加起來,整個破碎海灘的流程需要花上3小時以上才能打通……

為啥放棄了這個企劃?

因為開發團隊認為這個設計裡面給玩家灌輸的東西太多了。怕玩家看不懂這故事到底在說什麼。

魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

一座精靈古墓

首先它有一座精靈古墓。

周圍是一座城市

然後它周圍還有一座古老的城市,曾經古樸而典雅。

廢墟

如今已經成為了廢墟。

水下

而且它還曾經沉入海底,

鬼魂

然後還有一大堆精靈牧師的鬼魂。

——然後它還被升起來,然後玩家過去看,它還是古代完整樣子,然後它其實是座廢墟。

於是。好吧,我們於是不做了。而且這裡面軍團的要素實在太少了。這個資料片的標題叫軍團,我們還當然要注重於軍團。把軍團簡單直接地砸你臉上。

於是

軍團來啦!

……還有他們的新玩具

魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

我們讓軍團強勢回歸,帶來了新的武器,然後殺掉一大堆我們玩家喜歡的劇情人物(抱歉,哈哈)。

於是我們就跟我們的美術講啊,我們來想想,要是軍團是個war3種族的話,他們是怎麼建造建築的?他們的兵種會是什麼樣子?他們會有什麼樣的防禦建築?

於是他們回頭就交來了這樣一個設定圖:

魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

一座軍團指揮堡壘從天而降,著陸的地方化為邪能之海,軍團的建築裡面長出來。惡魔從這些建築里蜂擁而出,把我們徹底毀滅。

好的,這樣子的軍團夠嚇人,讓我們更進一步吧。把這些東西整合起來,讓我們製造一個軍團在艾澤拉斯的權力中心。告訴我們,那樣的地方最終會長啥樣?

於是

邪能城市!

魔獸破碎海灘的設計變化——從珊瑚礁到軍團戰艦

耶,這就是我想看到的破碎海灘,我能看到我們的未來陷入火海。因為軍團竟然能以如此無法想像的速度建立起一座龐大的基地,甚至毀滅重要的劇情角色(如提里奧)。

——開發人員語

於是他們把這個設計風格延伸到了整個破碎海灘,直到整個海灘全面邪能化,包括薩格拉斯之墓。於是這就是我們現在看到的破碎海灘。

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