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爐石玩家經驗與意識的區別

今天在論壇上看到一位大神寫的一篇文章(一臉正經地告訴你,爐石的「意識」是什麼?),小編有點不同意見,在此發表一下個人看法。(只是意見略有不同,不代表任何人的觀點正確與否) 先說說原作者的觀點:玩家「意識」的表現在於快速判斷對面卡組的構成、判斷對手每步打法的大概目的、預判對手將要做的事和判斷打臉還是解場的能力。 小編認為,這些都只是屬於「經驗」範疇,而且這些能力只要是玩爐石有一段時間了,而且對爐石當下環境比較了解都基本能具備,當然,這種「經驗」是相當重要的,沒有這些「經驗」想上傳說可以說沒有可能。

那什麼是「意識」?「意識」其實很難一點一點地去概括,他是比「經驗」更深層的東西,不是老玩家就必定具備的,他是「膽識」,「應變能力」,「細心」等等因素的綜合表現。下面我從一個例子去區分什麼是「意識」。

今年的爐石春季賽估計很多人都有看,其中有一局來之兩位烏克蘭選手的內戰。對局中有一位大家都很熟悉的選手,就是K神。那一把對局是K神的進化薩對另外一位選手的任務賊。 在K神的6費回合,手上有魅影歹徒+異變,K神憑藉著「經驗」(也是上面鏈接文章里提到的內容),判斷對面很可能有消失這張卡牌。其實這個「經驗」很多人都有,大家都會做出這樣的預判,但怎麼應對呢? 而下面K神的這一手讓解說員說「我怎麼都想不到還可以這樣!」,直播的彈幕也都投來了無數的「膜拜」!K神打出了魅影歹徒,剩1費空過了!而對手迫於無奈,只能交出消失,K神在7費回合打出魅影歹徒+異變的COMBO,奠定了勝局。 相信大家看完這個例子,就了解什麼是「意識」了,它確實難以總結出一個概念,但它確確實實就是存在。在小編的另一篇文章中(從最經典斬殺(絕對精彩)談到為什麼會錯斬)就提到了幾個觀點,其中有些是「經驗」,有些是「意識」。 至於怎麼區分這兩個概念,小編可以勉強這麼說:只要玩久了,大家都基本能具備的就算是「經驗」,而另一部分你玩了很多也不一定具備的,由個人性格、情商、心態等眾多因素決定的叫「意識」。

那「意識」到底有什麼作用? 1 在爐石「經驗」預判相同的情況下,性格保守的玩家和大膽奔放的玩家所做的決定經常是決然不同的,但到底誰對誰錯,這難以下定論。 2 很多玩家玩了很久的爐石,發覺自身對戰能力就是難以提高到一個新高度,遇到瓶頸,那就是「意識」作祟!小編無疑就是其中之一! 3 在很多非「經驗」能夠抉擇的時候,「意識」不足的玩家往往就做不出最優解。 至於怎麼訓練「意識」,那就是另外一個話題了,涉及哲學層面的知識,太寬太廣,不適合在一個遊戲論壇里展開,我們就此打住。 贊同小編觀點的不妨點個贊,不贊同的玩家也可以提出不同觀點,小編虛心學習。再次說明,這只是個人觀點,並代表任何人的說法正確與否。

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