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主播大戰主播狙擊手:窺屏和被窺屏的玩家都是怎麼想的?

在國外,那些通過窺屏來狙擊主播的玩家有一個專門的稱呼——「主播狙擊手」。

主播大戰主播狙擊手:窺屏和被窺屏的玩家都是怎麼想的?

主播狙擊手在Twitch或者其他直播網站上已經不是什麼新鮮事了。但最近由於《絕地求生:大逃殺》引來的爭議,窺屏受到了更多的關註:一名主播狙擊手被藍洞永久封禁,然而根據官方說法,他們並沒有該玩家違規的實據,封禁僅僅基於對該玩家的懷疑。

證明某人是在狙擊主播是十分困難甚至完全不可能的。與此同時,在沒有真憑實據的情況下封禁玩家的賬號,在我看來,也是十分有問題也很不公平的。有些遊戲,比如《爐石傳說》,就沒有對狙擊主播設限,所以狙擊主播是否是一種作弊行為還沒有一個定論。

與此同時,對狙擊行為有微詞的主播也經常因為抱怨和發怒而被觀眾批評。

「你把直播延遲設高一點不就行了!」

這是個很平常的建議,但是我們會在下文中看到,這並不是一個很有效的解決方法,因為它會影響到主播和觀眾的實時交流——而且即便你設置了延遲也防不了狙擊。

我採訪了一些遊戲開發者、主播以及狙擊手,想聽聽他們對這件事的看法,狙擊手使用的狙擊手法和行為動機,如何防範和避免被狙擊,以及狙擊手應不應該被廠商制裁。我採訪了Brian Hicks,《DayZ》的創意總監,爐石職業選手Reynad和著名爐石主播Kripp,值得一提的是Kripp最近甚至發現了有一個專門狙擊他的爐石「公會」。

Kripp給我了一個他視頻的鏈接,我也在本文中引用了一些其中的話。其他的一些引文來自電子郵件和Twitter私信,包括一些狙擊手,無論是現任的還是曾經的——有些狙擊手自己現在也當上了主播。為了方便閱讀,某些引文被輕微地修改或者調整了語序。

■ 狙擊主播是個多大的問題?

主播大戰主播狙擊手:窺屏和被窺屏的玩家都是怎麼想的?

「《DayZ》在最初的時候飽受狙擊手的煩擾,」Brian Hicks說,他自2012年起就作為遊戲開發者應對這種行為。因為《DayZ》的成功大部分要歸功於網路直播和線上的Mod製作者。Hicks說他「因為試圖解決這個問題承受了巨大壓力,也在聲援反對這樣行為的Mod作者」。

「這樣一個問題的嚴重性是很難量化的,」爐石主播Reynad通過Twitter回復我說。「這取決於主播到底是更傾向沖排名還是節目效果。這種問題出現的十分頻繁。」Reynad將自己的想法用視頻回復在了下面。「這些確實都會發生。而且比你想像中的要頻繁一百倍。」

「對一個同時在線觀眾一萬以上的大主播來說,一場一百人參與的遊戲(如吃雞)中會有至少10個人在看你的直播,大概就這樣。」Reynad在他的視頻中說到。

SetToDestroyX戰隊的《H1Z1》職業選手StDxDougisRaw說,「對我來說,狙擊發生的並不那麼頻繁,所以我只能大膽猜測一下,大概我被狙擊的可能性一半一半吧。」

知名主播們不僅會吸引狙擊手,還會發現同樣的一批人反覆狙擊他們。曾經的狙擊手,現在的主播KBubblez聯繫了我,說她以前曾經專門蹲過一個知名主播,「每次他玩《H1Z1》我都蹲」。另一名狙擊手說他甚至因為狙擊某個主播太頻繁導致該主播徹底退出直播圈。

「你要牢記一些事情,」Kripp對《爐石傳說》狙擊手如此評價到。「我改了好幾次戰網昵稱,而且我經常會給直播設延遲。現在我設的延遲比較短了,而且我很少設置超過十秒的延遲,但是如果我今天直播延遲五秒,明天又延遲二十秒,那些狙擊手就很難排到我了,因為他們不知道我什麼時候開始排天梯。」

即便採用了這些方法,Kripp發現問題仍然存在。「在過去的幾個月中,我發現即便我極力避免,我在某幾天每天都在排到同樣的對手。我記得這樣的情況持續了大約一個月,好像我輸的四分之一的對局都是輸給了同一個人。對吧?有個人無時無刻都和我一起排天梯並且遇到我。真是荒謬。」

■ 為什麼狙擊手會狙擊主播?

主播大戰主播狙擊手:窺屏和被窺屏的玩家都是怎麼想的?

我主要認為狙擊主播的行為會引起關注或者製造笑料,或者是單純處於對主播的厭惡,但是我採訪的狙擊手們給了我一些不一樣的理由。

一名曾經的狙擊手也是現任主播,出於保護隱私的原因我會叫他「Ray」,他告訴我說他之所以狙擊主播僅僅因為覺得很無聊。「我當時是個《DayZ》的狂熱玩家,但在玩了3000-4000小時之後,我去過了每個城市,每個地圖上的角落,找到了每個物品,殺了無數的人。」Ray想要追尋新的遊戲樂趣,所以「開始狙擊主播,因為主播主要還是為了追求娛樂效果,與他們這樣的互動可能會很有趣」。

所以說,Ray說他不是為了殺主播才狙擊的,而是為了和他們互動。「我和他們語音的時候會用不同的口音,有時候會無端生事,有時候還會假扮一個固執又令人生厭的推銷員,或者其他角色,每天我都會換一個角色。」

也不是每個狙擊手都是為了娛樂。一名《爐石傳說》狙擊手——我會把他叫做Chip——說對於他來說,狙擊主播只意味著一件事:贏得比賽。主播,尤其是需要製造節目效果來迎合觀眾的主播,有時候也會故意輸給一些對手。

「那麼為什麼我不利用這點來獲得勝利呢?」Chip說。「這也是作為主播必須付出的一些代價。如果我在打德州撲克的時候問對手是不是想看我的手牌,我估計人人都會看的。」

「主播每年都能賺10萬美元,所以我窺屏看他手牌並不是很大的事。」Chip說,也正好回應了Reynad關於狙擊的言論。「對主播而言,很明顯被狙擊的代價相較於其每年的獲利實在太小了。所以主播們還有什麼可抱怨的?」

儘管對於許多人來說,狙擊主播只是另一種娛樂途徑而已。KBubblez說:「我覺得老有人找主播的麻煩其實挺有意思的——也能讓觀眾見識到主播真正的實力。我個人狙擊主播的時候主要是為了看看主播的反應如何,而且這確實十分有趣。」當然,她話鋒一轉,「我也確實承認狙擊這種行為還是挺惹人煩的,知道有人圍追堵截你總是讓人很緊張,這就變得不那麼有趣了,當然也不是公平的遊戲對局。」

■ 狙擊手如何狙擊?

狙擊手們確定目標位置的過程通常都很漫長,而且也很有意思。Ray說他為了追蹤《DayZ》主播還特地制定了一套精密的系統,即便主播們後來開始採取應對措施,比如隱藏伺服器名,甚至隱藏Steam用戶名。

「我可以通過太陽的位置來確定伺服器的時間,」Ray說。「我把每個常見的伺服器都做了書籤,所以我能很快地發現假的Steam用戶資料,我還可以通過看他們Twitch個人資料頁來確定他們在地球上居住的位置,然後確定他們所在區域的伺服器。我甚至製作了一個Excel表格,裡面有這個遊戲的世界前40主播以及他們常去的伺服器。這樣的信息可以讓我在幾分鐘之內就找到他們,無論他們做出什麼樣的努力都是徒勞的。」

在其他遊戲中,主播不需要掩藏自己的身份,但是要有耐心,甚至可以設下陷阱等待反狙擊。「他們每天都在玩(《爐石傳說》)競技場,直到他們拿到好牌,並且還要等到我拿到了一套被他們剋制的牌才會開始狙擊。舉例來說,如果他們拿了一套很好的節奏賊,他們會等到我玩一套前期場面不行的牧師再來狙擊我。」Kripp在他的視頻中說。「再加上他們還知道我的手牌,我的套牌構成,我手裡的解,而且觀眾還很期待我能成功應對這些人。」

Kripp這樣的情況可以說是特例了,那些願意等待極長時間就為了狙擊特定主播的狙擊手確實比較極端,但是這居然衍生出了一個「狙擊手公會」。Kripp的視頻中詳細地解釋了這些《爐石傳說》狙擊手是如何運作的,以及為什麼Kripp的直播延遲對他們起不到作用。

「當然,有時候你會遇到一些並非競爭性的狙擊(有點像尾行主播)。」Brian Hicks說,有些玩家並不想和主播對抗,而只是想和主播一起進行遊戲或者與他們在遊戲中互動。「但是這樣的人總是少數的。多數情況下你都會遇到一個小屁孩,他們就是想搞點破壞,上次電視。對於狙擊手來說這是個激動人心的時刻,他們可以盯著顯示器看到自己的角色一步一步逼近狙擊目標——讓自己能在直播上露臉,而且還顯得自己很厲害。但對於主播來說,這就是非常令人懊惱的了。」

■ 如何應對狙擊手?

主播大戰主播狙擊手:窺屏和被窺屏的玩家都是怎麼想的?

對於主播來講,發現狙擊手是很有難度的。「作為一名主播,我已經玩了幾千小時這款遊戲了,不管是在直播中還是下播後。」Reynad說。「經過了這麼長時間的遊戲,任何一款遊戲的任何一個主播都可以告訴你直播中和下播後有什麼不一樣。有時候狙擊手會很明確地表露出狙擊的意圖,但是其他時候就只能從他的行為中分析。無論是玩什麼遊戲,主播在直播時經常能感覺到有些人玩的有點『過』。而這些行為在平常下播後玩遊戲的時候你是遇不到的。」

舉例來說,在《爐石傳說》中,當對手撤銷打出的一張可能會被主播針對的卡的時候。雖然這種行為本身不能當作證據,但是如果這樣的行為在直播時遇到的比在下播之後要頻繁許多,那自然會引起懷疑。在其他的遊戲中,還有各式各樣的特徵。

「看一個主播排一局《Agar.io》的比賽,然後看到那個伺服器變得只剩Twitch表情,這毫無疑問是狙擊。」Reynad說。

遊戲開發者們也嘗試過去尋找能偵測主播的方法,防止他們被其他玩家惡意舉報。「在《DayZ》Taviana,一個在我加入Bohemia之前製作的Mod中,我們的後端程序員設計了幾個工具來監測一個伺服器中的玩家行為,但當你將這種技術應用到《DayZ》或者《絕地求生:大逃殺》這麼大型的遊戲中時,監控就變得很困難了。」Brain Hicks說到。

「像是熱點圖一類的東西可能會有幫助,但是最終看來——還是用戶舉報最有用。當處理用戶舉報的時候,你也會明顯地看到大量濫用舉報機制的玩家會讓遊戲變得十分不公平。」

「以我目前所見的而言」Hicks說「我們能應對狙擊行為的唯一方法就是讓遊戲開發者把玩家信息從屏幕上抹去。比如UI元素、伺服器信息,以及玩家用戶名。」

■ 狙擊手應該被封禁么?

主播大戰主播狙擊手:窺屏和被窺屏的玩家都是怎麼想的?

「雖然我們不能證明該玩家是否是在觀看目標主播的直播,但是除了想窺屏作弊這個原因我們無法解釋為何他會反覆加入一名正在直播的主播的遊戲房間。」這是藍洞對封禁一名《絕地求生:大逃殺》玩家賬號的官方解釋的一部分,這名玩家當時正在試圖加入一名主播所參與的遊戲。

就我個人而言,我可以為尾行主播這種行為想出一種不那麼邪惡的解釋:我只是想和他們一起玩。我也曾經關注過許多《DayZ》主播,而且經常也想去他們的伺服器和他們一起玩。不是為了在他們直播的時候狙擊他們,只是因為我很喜歡他們的直播,我也覺得和他們在遊戲中偶遇會很有趣。雖然我從來沒做過這種事,但我想如果我真的做了,我一定會把他們的直播先關掉。還有,如果我真的在遊戲中偶遇了一些我十分喜歡的主播,我會不會嘗試殺掉他們呢?嗯,我肯定會。正如KBubblez所說,和主播一起玩遊戲的一部分樂趣就是去考驗他們的遊戲實力。處心積慮想要加入一個主播所在的伺服器並不一定是想要窺屏狙擊主播,而且在我看來也不應該被封禁。狙擊的證據確實很難以獲得,但是官方也不應該在沒有真憑實據的情況下就封禁用戶。

許多我採訪的對象也覺得狙擊手不應該被封禁。「我不覺得狙擊手應該得到什麼懲罰。」KBubblez說。「這只是個遊戲。如果你想在線直播你的遊戲畫面來贏取一些粉絲的關注,你也要理解總會有一些黑粉。雖然這種情況很討厭,但是也確實很有節目效果。」

狙擊手Chip並不覺得他在《爐石傳說》中的狙擊行為應該被算作作弊,因為爐石並沒有任何規定禁止狙擊行為。「有些遊戲有禁止第三方軟體的規定,舉例來說,《英雄聯盟》就不能用腳本。使用腳本會直接影響你的每一場遊戲,並且給你帶來巨大的優勢。」他說。「這樣的規定十分合理。也許有一個值得商榷的地方時你能從中獲取多少利益。但是對我來說,除非能直接影響到你的遊戲操作,比如《英雄聯盟》里的腳本和《CS:GO》裡面的爆頭掛,其他形式的輔助應該是完全合法的。」

Ray卻有不同的看法,他指出,開發者能找到狙擊的證據。「如果開發者能設計一種工具來偵測狙擊行為,並且給予相應的懲罰,那麼禁止這種作弊行為對於遊戲環境來說都是積極的。尤其是在競技性比較強的,有天梯排名的遊戲中,而且還有些人一直尾行同一名主播。這種類似於騷擾的行為在線下就不合法,在線上更不應該被允許。那些為狙擊行為辯護的人著實令我很不解;在我看來,線上的狙擊就和在生活中跟蹤尾行某個人一樣惡劣。」

主播大戰主播狙擊手:窺屏和被窺屏的玩家都是怎麼想的?

SetToDestroyX的創意總監Mike 「StaX」 Baxter說,「永久禁言是個不錯的懲罰措施,但是沒有什麼措施能杜絕狙擊行為。只要你還在直播,這些人總會找到你的直播間的。」與此同時,Doug(也是SetToDestroyX的一員)認為封禁措施還有很長的路要走,如果狙擊手沒有認識到自己的錯誤就必須採取更嚴厲的手段。「對於其他觀眾來說,狙擊主播而不受到懲罰的行為本身就是助長了歪風邪氣。我們必須加以制裁,以儆效尤。」

Brian Hicks提到,遊戲開發者得到在沒有確鑿的證據的狀況下,單純基於猜測就對狙擊手進行懲罰是不合理的。「我個人一直都很想懲罰那些利用窺屏主播作弊的人,但是我還沒找到一個合適的方法,現在我們只能從道德上譴責他們。」

Reynad雖然對狙擊行為很懊惱,但是他也承認到:「我不認為狙擊手應該受到懲罰,因為即便是主播也不能百分之百肯定他們就是在狙擊自己。」

很明顯,窺屏狙擊確實是個問題,而且沒有很好的解決方法。遊戲開發者可以對遊戲做出一些修改或者製作一些工具來發現狙擊手,主播們則可以隱藏自己的伺服器信息,改變用戶名,甚至延遲直播,但是以上這些方法似乎對神通廣大的狙擊手來說都不起作用。封禁被證實是狙擊手的用戶可能會讓其他玩家望而卻步,但是在沒有確鑿證據的情況下就封禁玩家肯定是不公平的,而且證據又很難獲取。就目前來看,狙擊主播這種行為仍然會存在,而主播們則需要一直提高警惕,因為你不知道什麼時候就會遇到一次突然襲擊。

參考來源:

https://www.youtube.com/FRmZ1TvAwN4

https://www.youtube.com/Tf-Q9RNDFVk

原文標題:《Streamers vs. stream-snipers: why cheaters will always prosper on Twitch》

作者:Christopher Livingston

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