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拒絕用戶轉讓Steam賬號的Valve放大招,新基站可支持房間級VR

VRPinea 10月12日訊(微信號:VRPinea)

為HTC Vive提供了核心技術的Valve,計劃在2018年製造和銷售新的Steam VR Tracking 2.0基站。最新的基站將為當前的追蹤信標帶來一系列的優化,包括支持超過兩個基站來增加更大的追蹤量。據悉,公司已經向VR硬體廠商提供了更多新的核心元件,包括一款定製的光學透鏡,可以支持下一代的房間級VR。

Valve的Joe Ludwing今日通過Steam VR Tracking HDK板,宣布了公司在開發新的Steam VR跟蹤基站方面的進展情況,該基站將於使用TS4231感測器建構的Steam VR Tracking頭顯兼容。該更新要求Steam VR Tracking許可證持有者,在2018年之前逐月提交2.0基站的預期需求,以便Valve可以衡量如何提高生產量。

在上市的時候,2.0基站的限制為兩個。Valve將從2018年初開始將擴大系統,最多支持四個基站。Ludwing寫道:「基站應該覆蓋單個房間的空間大致為10*10米(33*33英尺)。」該公司準備研究功能能否支持超過4個2.0基站,但是,現在還沒有開始著手。

2.0基站將不兼容現有的HTC Vive,因為兩者使用不同的同步時序方法。但是新頭顯和追蹤設備將受益於2.0基站,因為,這將是「更小,更安靜,更低功耗,更可靠,價格比1.0的同類產品更便宜」的產品,同時能提供更好的性能。六月份的更新更多地介紹了基站和感測器之間的前向/後向兼容性路線圖的細節。

Valve預計到2018年初將有2.0基站運送給持牌機構,但是注意到一開始供應可能有限。OEM將從Valve批量(60美元/台+運輸)訂購2.0基站,並將其作為其產品的一部分進行重新包裝。HTC目前以135美元/台+運輸的價格銷售1.0基站,這可以幫助我們了解新基站節省的成本。

雖然出售給OEM的批量產品不包括任何安裝解決方案,但Ludwing寫道,Valve正在「創建一個定製的牆壁/天花板安裝解決方案」,他們將在2018年更多地談論這一點。目前還不清楚Valve是否計劃直接出售給消費者2.0基站,但到目前為止,公司似乎計劃只與OEM合作。

此外,公司還在開發定製的透鏡,這款光學透鏡同時適用於LCD和OLED顯示技術,並且將它們用在兼容SteamVR的頭顯當中。與Valve的軟體相結合,該鏡頭的設計「與幾個現成的VR頭顯配對,以實現最高品質的VR視覺體驗。這些光學解決方案目前支持85到120度之間的視野(具體數值取決於頭顯)。這款鏡頭為支持下一代室內虛擬現實而設計,可以優化用戶的感官追蹤體驗和圖像清晰度,減少雜散光。」

Valve實現對VR頭顯的追蹤,是通過「outside-in」技術,這項技術需要在牆上安裝追蹤器,可以實現全房間的精準追蹤。因此,儘管這一方法看起來比較複雜,但是,隨著跨平台的使用越來越多,這一方式會變得更加可靠。

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