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田畑端談《最終幻想15》的過去,現狀和未來

田畑端談《最終幻想15》的過去,現狀和未來

《最終幻想15》的製作人田畑端近日接受了 Eurogamer 的採訪,並在其中聊到了不少關於《最終幻想15》未來的計劃,以及他負責的 BD2 開發部目前正在進行的新項目等等,下面是這次採訪中的一些重要內容整理。

田畑端談《最終幻想15》的過去,現狀和未來

●《最終幻想15》是田畑端接手的最難的項目,從中學到的東西也是最多的。但如果讓他再來一次的話,大概有50%的概率是拒絕的。

●雖然《最終幻想15》的主線故事補丁讓很多人吐槽,但田畑端表示他們已經把所有在遊戲首發時能做的都做了。在非常有限的時間裡,他們能做的也很有限,那就是他們能拿出來的最好的結果。

●發售後,他們才有更多的時間去完善這個遊戲,並回報玩家們的熱情,也因為如此《最終幻想15》才變成了一款服務型遊戲。

●即便如此,田畑端當時也沒有想過讓《最終幻想15》再次延期。因為遊戲立項超過10年,這個開發周期已經遠遠超出了開發組成員能夠承受的極限,尤其是心理上的壓力,臨近發售前再次延期可能會讓他們徹底崩潰。

●遊戲發售後很多人說《最終幻想15》後續追加內容本應該隨著首發時推出,田畑端表示這種說法有它的道理,但事實就是在當時的情況下他們做不到。

田畑端談《最終幻想15》的過去,現狀和未來

●雖然《最終幻想15》發售後開發組規模已經縮減,但目前仍有100~150人以及一些外包團隊在繼續為遊戲製作內容。

●PC 版《最終幻想15》將會有一些獨佔特性,主要是因為機能問題,不過第一人稱模式還是有可能給主機也做一份。

●田畑端對《最終幻想15》的後續開發計劃在2018年結束,隨後將會全力投入到新 IP 的製作。

●BD2 的新 IP 計劃使用夜光引擎(Luminous Engine)。

●目前這個新 IP 大約只有20~30人在負責,還處於非常原始的階段,比如前期調研等等,連 Pre-Production 都不算。

●打造新 IP 的原因是 Square Enix 社長認為公司需要一個經驗豐富的主力團隊來創造一個全新品牌

●這個新 IP 將建立在 BD2 開發《最終幻想15》時學到經驗,比如網路要素部分,限時活動,聯合電影,動畫,手游創造的泛娛樂 IP 宇宙等等。當然,田畑端個人也希望在這個新項目中加入更多他的新想法。

田畑端談《最終幻想15》的過去,現狀和未來

●為了防止你們太過惦記,這個新 IP 應該會是下一個世代的主機遊戲。

●為了避免像《最終幻想15》那樣的情況出現,田畑端說表示遊戲會在他們至少有一個內定的發售日之後才公布,所以短期之內不要期待看到這個遊戲的具體詳情。

《最終幻想15》在最近更新了一個補丁,追加了露娜與六神之戰的故事,而本作還將會在2018年登陸 PC 平台。此外,《最終幻想15 口袋版》還將於2017年秋季登陸 iOS/Android/Win10 平台。

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