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Facebook全新發布一體式頭顯,聲稱要讓十億人為VR買單!

今天清晨,在聖何塞會議中心舉辦的第四屆 Oculus Connect 開發者大會上,Facebook 創始人馬克·扎克伯格發布了 Oculus Go,號稱是一款真正達及用戶「甜點」(sweet spot)的獨立一體式頭顯產品。

圖丨Oculus Connect 4

扎克伯格表示,Oculus Go 將在「明年早些時候」發售,售價僅為 199 美元(約合人民幣 1300 元)。

199 美元,一個很耐人尋味的定價。就在不久前,Intel 虛擬現實及遊戲事業部負責人 Frank Soqui 就指出,當VR頭顯價格降至 199 美元檔時,將正式引爆用戶需求。要知道,目前能實現與 Oculus Go 類似功能的設備,比如一部三星 Galaxy S8 手機搭配一部 Gear VR 五代頭顯,國內售價大約在 7000 人民幣上下。

這樣看來,Oculus Go 至少在價格上確實已經具備了引爆市場的條件。但事實真是這樣么?

圖丨扎克伯格發布全新 VR 頭顯 Oculus Go

回到正題,在發布完全新的 Oculus Go 之後,扎克伯格公布了一個數字:希望讓 10 億人用上 VR 產品!當然,他也承認這是一個極其宏偉的目標,他解釋道:「如果我們要吸引 10 億人來使用 VR 產品,那這些產品必須是物美價廉的。我們必須找到價格與質量平衡的「甜點」。用戶以後體驗高品質 VR 內容時,將不再被拴在電腦旁邊了。」

這突顯出,自從 Facebook 在 2014 年收購 Oculus 以來,扎克伯格就已經將 VR 技術視為未來 Facebook 文化普及的一種方式。下一代的社交媒體顯然不能依舊是「140個字元」,而是一種更深度的虛擬互動方式。但這種方式是不是 VR,現在還很難說。

自 2014 年以來,Oculus 開發者大會總是令外界期待,但是它並沒有推出什麼重大的產品。只是用了一年半的時間研發出了 VR 設備 Oculus Rift 頭顯 ,並在 2016 年 3 月份的時候進行了發布。而它的競爭對手蘋果和谷歌,每年都會發布新的 VR、AR 相關產品。時隔一年多,Oculus 才在本次的開發者大會上推出了新的 VR 設備 Oculus Go。

在扎克伯格公布了 Oculus Go 的大致外觀、價格及 Facebook 對全新頭顯的期待後,由 Oculus VR 總監 Hugo Barra 上台詳細解讀這台設備,包括全新的手持控制器、「可呼吸」網眼織物頭帶,防眩光結構,以及最重要的升級:將以前的 OLED 屏幕更換為快速切換 LCD(fast-switch LCD)屏幕,解析度高達 2560 x 1440。

圖丨LCD(fast-switch LCD)屏幕

Barra 還表示,Oculus Go 將完全與三星 Gear VR 全系列產品兼容,這就意味著 Oculus Go 將搭載智能手機級別的處理器,這與以往 VR 頭顯要依靠高端 PC 機才能滿足計算量的做法截然不同。

簡單來說,Oculus Go 其實就是 Oculus 版的 Gear VR。但與 Gear VR 不同的是,Oculus Go 相當於內置了一部智能手機,而 Gear VR 還需要另外配合三星手機才能工作。

圖丨三星 Gear VR 需要配合手機才能工作

此外,除了入門版的 Oculus Go 之外,扎克伯格還發布了一套更先進的高端獨立頭顯設備 Santa Cruz,這套設備除了在計算能力上比 Oculus Go 更強大之外,還內建了姿態捕捉感測器,以及「六自由度」(six degrees of freedom)手持控制器。以往的 VR 頭顯如果要實現對使用者的姿態捕捉,往往要通過外置感測器,如果將這類感測器內置到頭顯中,無疑將進一步提升使用者的自由度。

扎克伯格也非常興奮的表示,這將是世人見到的首款由獨立頭顯加全方位追蹤控制器組成的完整 VR 設備。

圖丨Santa Cruz 設備原型

Santa Cruz 系統的手持控制器也是亮點之一,這套控制器結合了目前已有的 Oculus Touch 控制器的設計,但額外增加了一個巨大的拇指觸控板,這可能意味著 SteamVR 的遊戲將很快能通過新的手持裝置來控制。

圖丨Santa Cruz 手持控制器增加了一個巨大的拇指觸控板

整場大會除了全新的 VR 頭顯設備外,還有一點非常值得關注,這就是 Facebook 的 Oculus 平台一直飽受詬病的開放性問題。過去 Oculus 刻意不兼容其他類似的 VR 頭顯裝置,甚至利用軟體加以限制,使針對 Oculus VR 設備開發的應用軟體無法在諸如 hTC VIVE 上運行。

但從這次大會的氛圍看,如今 Oculus 似乎因為銷售量不如對手,以及微軟的平價 MR 設備大軍壓境,使得其態度發生了一百八十度大轉變。該公司目前正與 Khronos 合作,利用舊的 DK2 開發套件試圖建立開放的標準 API,希望能創造共通的兼容標準,使得軟體一次性開發完成後,就可以在各種類型的 VR 設備上運行。Facebook 無疑也希望通過此開放平台,來緩解 Oculus 平台被邊緣化的危機。

封閉平台帶來的結果也是顯而易見的,雖然 Facebook 對 VR 產品銷售量三緘其口,但 Oculus 相關人士表示,上市第一年,Oculus Rift 頭顯銷量不到 25 萬部。且在今年 2 月份,Facebook 在全美數百家百思買(Best Buy)門店中下架這款設備,估計銷量慘淡、不容樂觀。

圖丨Best Buy 的 Oculus 櫃檯

好了,說到這裡,Oculus VR 硬體設備無疑是發布會的最大亮點,不管是199美元的爆點級定價,還是目標用戶十億人,抑或是替代傳統顯示器,Facebook 的目標設定確實非常宏大,但細看 Oculus Go 產品本身,及與之相關的應用,會發現 Facebook 還是專註在自己最擅長的領域:社交。而並不像三星、索尼、hTC 那樣關注影音、遊戲等多元化的 VR 內容。

先來看一組數據:2017年第二季度 VR 頭顯發貨量和市場份額佔據前五的公司分別是三星(26.7%)、索尼(24.4%)、Facebook(11.6%)、TCL(5.0%) 和 hTC(4.4%)。Facebook 這次推出一款199美元的 Oculus Go 難道不是在和三星那套高達1000美元的 Gear VR 搶地盤?

其實不然,還記得2016年2月的三星 S7 發布會么?在全場觀眾帶上 Gear VR 頭顯後,扎克伯克悄悄走上舞台,為大家描述了一個 VR 技術未來的美好藍圖。三星與 Facebook 兩家合作,一方面搶掉大部分市場份額,一方面彼此滲透,擴大 Gear VR 和 Oculus 的生態,何樂而不為?

圖丨扎克伯格作為「神秘嘉賓」出席2016年三星S7發布會

再者,一個 199 美元的一體式頭顯,顯然與三星 S8 + Gear VR 的強大組合不是拿來做同樣事情的。對 Facebook 來說,低價的 Oculus Go 主打社交類輕應用,將來戴上這個獨立頭顯就馬上能與朋友們互動起來,這很符合 Facebook 的戰略定位。

而對於三星來說,想玩炫酷遊戲、享受沉浸感十足的 VR 大片的高端用戶們,可能不介意花點時間為 Gear VR裝上一部性能強大的手機。兩者在用戶使用場景上不同,井水不犯河水,各取所需。

所以,整體上看 Facebook 這次的產品策略,是完全符合公司業務的,即通過低價硬體產品,主打社交應用,搶先定義下一代社交場景。但如前文所提到的,下一代社交場景一定是 VR 么?不是微軟的 MR 或者蘋果的 AR ?從這一點上講,Facebook 顯得有些先入為主、一廂情願的意思了。

除此以外,此次發布會還有一些具體的社交應用更新:Oculus 的內容副總裁傑森·魯賓(Jason Rubin)強調了一番 Oculus Store 在去年添加了 2000 款應用,而且運行非常穩健。旗下 Oculus Story 工作室製作的 VR 短片獲得了三項艾美獎,而且 Respawn 遊戲工作室也在為其製作一款第一人稱射擊遊戲。而 Facebook 的社交 VR 負責人雷切爾·富蘭克林(Rachel Franklin)也宣布了公司的 VR 應用程序 Spaces 的一個小小的更新。

或許扎克伯格透露的另外一個 VR 直播程序產品——Facebook Venues 足夠搶眼,但這款應用也要到明年才能與大家見面。此外,Oculus 的產品經理 Christina Womack 也公布了新的 Oculus Avatars(虛擬現實角色),它們的表情不僅會隨著使用者的活動而改變,從細節方面看,人物設計更加生動,可選擇的形象也更多,頭髮顏色、衣服、膚色等等都可隨意搭配。而且還特地強化了安全的屬性,提升到了平台的級別。「隨著 VR 的興起,用戶也越來越注重信息的安全。」Womack 說。

圖丨新款 Oculus Avatars

目前,Oculus 和 Facebook 仍然是分開運營,他們都有各自不同的工作平台。Oculus 的產品副總裁 Nate Mitchell 還宣布了基於 Oculus 平台一系列的更新計劃,尤其是針對於那些擁有控制手柄的消費者而言,這些升級顯得更加重要。

Oculus Dash 系統允許你其中就包括新添加的 Oculus Dash 系統,它將允許你通過 Oculus Touch 靈活地操控 VR 中的各種應用程序、接受好友邀請以及檢查新消息。不僅如此,就連 Oculus Home 系統也變得更加可定製化,用戶可以用傢具、玩具以及藝術品裝飾自己的空間。另外,朋友之間還可以相互訪問對方的 Oculus Home,大大提高社交體驗。

儘管這些升級稍顯華而不實,但還是有助於使整個 VR 系統運行更加的流暢,可遺憾的是,在這種情況下,VR 依舊不能替代常規的計算方案。不過,Mitchell 還是帶來了好消息,他說即將推出的新的更新將允許用戶在 VR 的環境中使用傳統的桌面程序,傳統的顯示窗口將在 VR 中得到無限的顯示,Mitchell 評價為,「屆時,供你操作的工作空間將是無限的,而且它還有希望完全替換掉傳統顯示器。」

雖然它的跨越幅度要比 iPhone 取代功能機大得多,而且能否如預期那樣實現還尚未可知。但這些並不是異想天開或無稽之談,一如當年以 iPhone 為代表的智能機替代功能機的經典案例。隨著越來越多的功能添加進去,我們將會有更多的理由去實際使用 VR 產品,而不再是僅僅把它當做一個玩具。在未來,或許像和其他國家的朋友一起通過 VR 參加音樂會這樣的場景就會成為家常便飯。

不過,我們仍然要注意,VR 技術的發展並不是一蹴而就的,也是一個循序漸進的過程。就像這次新品發布也是 VR 領域在時隔一年多以後才爆出的又一件大事。也許扎克伯格所說的「十億用戶」的目標還依舊遙遠,Oculus 的首席科學家 Michael Abrash 在演講時也委婉地表示,其實他們並不知道何時能讓 10 億人用上 VR。


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