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英國玩家:「中國才是真正關心玩家」 請求政府公布「開箱子」概率

近日,英國遊戲玩家在其請願網站Petition上向政府和議會發起請願——對於遊戲里的「開箱子」模式,應該向中國學習,出台相應的法律來規範類似賭博的行為;並稱在全世界範圍內,現只有中國出台遊戲公司公布抽取概率的法律法規。

圖註:據英國《每日郵報》報道稱,Petition網站是英國政府於2011年推出的一個「請願網站」,供民眾上網請願;如果一項請願得到10萬人聯合簽名,英國議會下議院就必須展開辯論。

請願的英國玩家認為,近年來許多遊戲公司都引入了賭博的概念(即所謂的「開箱子」模式),尤其是針對那些兒童與弱勢成年人的電子遊戲。雖然這並不是法律上判定的賭博,但這種方式帶有明顯的賭博性質,類似的遊戲利用賭博的概念讓人上癮,最終以此盈利。具體來講,玩家通常需要使用真實貨幣購買的虛擬貨幣來「賭一把」,但通常收穫比付出要少。

截止發稿前,已有6586人加入請願;網站顯示,當有10000人次請願時,政府會回應這項請願;當有100000人次請願後,這項請願會在議會正式商討。據悉這項請願將會在2018年4月4日截止,還有六個月的時間。

據悉,我國文化部於2016年12月6日在其官網發布了《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》(於2017年5月1日起施行),隨著這一新政策的實施,國內許多運營商選擇公開遊戲中不讓玩家們得知的概率。而該政策一經發布就受到了國內玩家們的歡迎,現在看來也受到了國外玩家的青睞。

「概率」這一概念引入遊戲由來已久,最初是為單機遊戲添加更多變數,提供更多不可控因素,讓遊戲過程變得不可預測。但現如今提到「概率」,玩家可能更多會下意識想到手游中的「抽卡」和端游中的「開箱」,而愈加開放的收費方式和快捷的支付渠道,讓遊戲走上越來越明顯的「抽獎」甚至「賭博」的擦邊球。

另外,因為「概率」的存在,花錢打水漂的玩家比比皆是,因為一些寶箱可以開出的「掉率」極低。並且,漸漸出現投機一族、黑卡組織、行騙團體紛紛湧入遊戲交易市場。

據報道,日本遊戲業曾對遊戲產品出台「概率公示」的監管方式,但這一政策的機構為日本在線遊戲協會(JOGA)和日本一般社團法人電腦娛樂協會(CESA),這兩家機構為非政府組織,其規定並非強制執行,需要各大遊戲廠商自覺遵守。

英國玩家指出,目前全世界僅有中國出台了相關法律來強迫遊戲公司公開自家遊戲的開箱、抽卡、合成等概率。網友對此表示,「已經是中國玩剩下的了」「厲害了我的國!」「中國才是真正關心玩家」。(來源於:環球網科技)

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