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曾經射手中的一哥,如今渾身都是bug堪比超級兵

之前某喵發過一篇超級兵宮本的bug,原以為宮本才是最多bug的英雄,誰知道一山更有一山高,這個英雄bug比宮本還多。

第一個bug是遠距離與中等距離下,攻擊所受的反傷效果不同,首先是中等距離下受到反傷137點。

而站在最遠的射擊距離下,攻擊造成的傷害與中距離一致,但是受到的反傷效果卻高了20多點,這還是沒出幾件裝備的情況,如果攻擊高了的話效果差距更大。

第二個bug是被動雙抗疊加的bug,劉備的被動每層都可以獲得10點的雙抗加成。如圖示第一次攻擊時獲得了四層效果,這時候反傷還沒受防禦的削弱是284點法術傷害。

而當疊滿被動12層後,法術防禦提高120點,起碼能夠豁免10%的法術傷害,但是我們可以看到反傷依然是285左右的傷害,也就是說這個被動的防禦加成根本無效。(通過與其他傷害測試發現大部分的傷害能獲得減免)

第三個bug是一技能的二次傷害bug,如圖示通常情況下第二次的攻擊會比第一次的攻擊低15%~20%左右,但是技能說明中明明提到的是造成兩次相同傷害的射擊。(通過反傷我們也能看出兩次射擊的理論傷害是一致的)

而有時候運氣好我們可以打出第二次射擊與第一次射擊差不多的傷害值。

GIF/1786K

第四個bug是近身二技能的bug,可以看到第一次釋放雖然有命中的動作,但是小喬根本沒有被擊退和眩暈,也就是劉備完全自己做了個假動作。第二次釋放則是直接連碰撞都沒有,完全打空了。相似的還有雅典娜的一技能,不過體驗服已經修復雅典娜的bug。

第五個bug是提高了劉備傷害的bug,在敵方兩個英雄站的比較近的時候,劉備的貼臉普通攻擊可以同時對兩人造成傷害,通過單獨攻擊測試後發現對兩者的傷害都是完整四發子彈命中的普通攻擊傷害。

第六個是影響不大的顯示bug,劉備大招三級分別增加50/100/150的攻擊力,但是在狀態欄提示都效果都為五十不變。

第七個bug,一技能加成的兩次射擊不享受暴擊加成,就算將暴擊率疊超過100%也不能打出暴擊,而劉備的一技能明顯是加強獲得兩次普攻效果,與孫尚香和后羿的一技能類似,卻單獨他沒有暴擊加成。

看完之後是不是漲姿勢了,小夥伴們還知道劉備有哪些bug呢?

本文由某喵原創,轉載須在本文留言並於文章中另外註明作者。


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