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復刻炒冷飯讓廠商們賺的盆滿缽滿,但誰讓大家就吃這一套呢

「復刻」已經成為了廠上門最穩妥、快速的賺錢方法,廠商們通過將之前生產過的產品再次生產,並加入一些改動,基本上可以看成是一種「炒冷飯」的做法,不過就是這種「炒冷飯」,讓許多廠商賺的是盆滿缽滿。

最近在遊戲機行業中掀起了一股「復刻」風潮,而掀起這股風潮的就是任天堂。去年,任天堂發布了一款Mini FC主機,主打「經典復刻」。雖然這款主機只收錄了30款經典遊戲,而且也無法使用卡帶或聯網,但其銷售請款卻出奇的好。當時,在距離這款產品發售還有一個月時,就已經被全世界的玩家預定完畢,而在一些電商網站上,第三方賣家給出的價格基本都比原售價高出了一半以上。直至現在,這款Mini FC主機在某寶上的的售價仍然高達800元,碧園售價幾乎翻了1倍。

Mini FC的成功讓任天堂嘗到了甜頭,在今年的10月5日,又正式開賣復刻版SFC迷你主機,其中預裝了21款經典遊戲,售價約合500人民幣。從5日開賣截止到8日,短短4天里,這款主機就在日本賣出了3689713套,用銷售火爆恐怕已經難以形容了。就目前來看,這款復刻主機在某寶上的售價也達到了1000元左右,輕鬆翻倍。

而在最近,任天堂又申請了新款Game Boy的相關商標,這一舉動引起了人們的猜測,任天堂似乎又要推出相關的復刻產品了。據悉,該商標涵蓋了「家庭視頻遊戲機程序,智能手機案例,智能手機蓋,鑰匙圈,卡片和項鏈」的廣泛商品內容。這是否會意味著任天堂將推出一款復刻版Game Boy還不得而知,不過我們也可以明顯感覺到,任天堂經過兩次的復刻產品的大成功,任天堂對於經典產品的策略似乎也在不斷地推進著。

在看到了任天堂的成功之後,也有一些其他的廠商開始蠢蠢欲動了。首次在1982年CES上展出的Commodore 64(簡稱C64),是上世紀80年銷量最好的電腦,在鼎盛時期,它的銷量可以佔據北美電腦市場銷量的三分之一。

現在,Retro Gaming打起了復刻C64的主意,他們推出的復刻版C64塊頭只有原版的一半大,並且預裝了64款授權遊戲。為了讓其更加適應現代的遊戲方式,又保有歷史的風味,Retro Gaming給復刻版C64增加了遊戲存檔的能力,這台復刻版主機還甚至還支持使用U盤固件升級,售價達到了70美元。

除此之外,美國萬代最近也打起了復刻電子寵物的注意,這款20年前風靡全球的電子遊戲產品,幾乎是全世界80、90後共同的回憶。美國萬代宣布,Tamagotchi將在11月重回美國市場,北美各大玩具零售店已經從本周二起開始接受預訂,售價15美元起。

遊戲產業由於其特殊性成為了復刻產品的爆發地,無論是遊戲軟體、遊戲周邊、還是遊戲機,每年都有無數的復刻版出現,但粉絲們大都非常買賬。

這樣的現象於兩個字是分不開的——「情懷」,這些復刻的經典產品,從一定意義上可以看成是某些群體重要的「回憶」,就如同有些人喜歡收藏郵票一樣,都是某一群體的共同愛好。

不過,想要「復刻」產品熱賣,也是需要滿足幾個條件的。

首先,這款產品一定要相當經典,這點非常重要。經典產品往往有一個共通性,就是初代產品有著相當高的口碑和銷量。因為銷量越高,就證明復刻產品的潛在消費者越多,而無論是從懷舊做為出發點,還是以情懷為賣點,這都能觸發這些潛在消費者的神經,而大家也都愛吃這一套。

其次,品牌要有一定的號召力。以任天堂為例,其在全球擁有眾多粉絲,這是品牌一直以來的積累,也是產品的最大購買群體。而每每在廠商推出的復刻「炒冷飯」產品時,也是將這些粉絲效益最大化的時候,相信如果不是任天堂在全球擁有巨量粉絲的話,單憑這幾款復刻產品的品質來說,是很難完成這麼高的銷量的。

最後,就是選擇復刻的時機。在遊戲大作橫行的今天,難免會讓許多玩家感到審美疲勞,在這樣的環境之下,像素風遊戲作品在遊戲領域裡掀起了一股懷舊熱潮。而FC主機在現在看來,就是像素風遊戲的鼻祖。而在復古風大行其道的時候,適時推出復刻的主機產品,自然會帶來很高的收益。

說來說去,「復刻」其實就是廠商靠「炒冷飯」進行斂財的手段,雖然玩家們走過最長的路就是廠商的套路,但誰讓大家就是愛吃這一套呢。

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