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約翰·卡馬克的OC4演講:VR的未來在移動端

文/陳鵬

Oculus Connect 4 大會日程第二天以首席技術官卡馬克的演說開啟。

卡馬克首先「批評」了場下在座的各位開發者沒有為 VR 的發展做出大的貢獻,原因在於內容行業是非常懶惰的,只會等待強勁的硬體出現,但事實上產品要走向主流並不真的要依賴於那些昂貴的 CPU 等等硬體。

「相比有魔力的硬體,我更願意選擇有魔力的軟體,」卡馬克這樣說道,他看到許多開發者翹首以盼AMD 或英偉達發布下一代 GPU,但他們更應該做的是為低端的硬體進行優化。

要將 VR 真正推向主流,卡馬克認為行業需要把注意力多放在能夠成為主流硬體的產品上——尤其是移動設備。移動設備已經成為整個科技行業發展的側重點,卡馬克認為 VR 行業的發展策略也不該違背這一趨勢。卡馬克自然比誰都清楚移動設備計算力相比於 PC 有限,但這是讓程序員化壓力為動力的一件事,成為更好的程序員本就是一件程序員該做的事,如果你沒有足夠的能力和技術,那麼仍需繼續學習。

「移動平台永遠不會比 PC 擁有更好的性能,」卡馬克說。

卡馬克本人數十年的經驗當然深刻理解這點。他也在演說中表示,在優化代碼這件事上,他比獨立顯卡驅動團隊做得更為出色。

你或許可以理解為卡馬克想在 AMD 或英偉達尋得一職,但他的確提出了一些具有建設性的批判。卡馬克表示,GPU 驅動團隊經常會在驅動開發時犯錯,繼而導致成果不佳,最終影響遊戲體驗。

「他們經常犯錯,我告訴他們讓我來做優化能做得比他們好。」

事實的確如此。AMD 曾經在軟體優化上步履蹣跚,直到 Raja Koduri 開始領導 Radeon 技術群。儘管現在 AMD 和英偉達都更加頻繁地釋出驅動更新來優化各個遊戲的體驗,但如卡馬克所說,如果驅動團隊能在不斷犯錯的過程中做出突破,那麼快速迭代就是一件好事。

卡馬克不是懶惰的守株待兔者,Oculus 和 Facebook 也不應當成為守株待兔的一方,與其和其他人一樣等待硬體變得更好、更低價,不如把籌碼放在當下。他之所以說移動平台永遠不會比 PC 有更佳的性能,是因為「摩爾定律會先失效。」因此我們才看到在扎克伯格的第一天演講中,兩款「可移動」的 VR 頭顯成為了主角。

儘管 Oculus 暫未透露標價 199 美元的 Oculus Go 硬體配置,但卡馬克表示「必須要做出一些硬體上的犧牲才能做到 199 美元的價位。」

Oculus Go 不會比 Oculus Rift 表現得更好,不過卡馬克已為扎克伯格的「十億目標」做出背書:「我同樣想要實現讓十億人進入 VR 的目標,但是我知道這個目標不可能是昂貴的硬體可以帶來的。」

就像 iPhone 開啟了新時代,而低價 Android 讓更多人進入移動時代一樣,依賴於高性能 PC 的 VR 頭顯不會是 VR 的未來。

Oculus Go 適配所有 Gear VR 的內容,因此這款 199 美元的新品能夠成為年底假期禮物清單中的一個——看上去卡馬克的禮物已經準備好了。如果你想要更好的?他們還有 Santa Cruz。

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