王者榮耀花木蘭被削引終極節奏!削木蘭≠削上單,別再被帶節奏!
遊戲
10-13
王者榮耀花木蘭被削引終極節奏!削木蘭≠削上單,別再被帶節奏!
平衡是一個相對複雜的概念,可用幾句話概括:
1削弱高端局(比賽)上限過高的英雄
2削弱路人局強度明顯超標的英雄
3加強路人局下限過低的英雄
說白了就是上到職業局和路人局都要作為參考
以上只要滿足其一,這個英雄就需要平衡。
至於重做,我更傾向於稱之為調整,兩者相交。
moba遊戲的改動必然是牽一髮而動全身的,所以平衡要小刀多次的進行,在沒有達到預期之前一定會連續平衡,這不在於次數而在於數據是否健康。
而平衡從來就沒有說我做出了大量操作就一定要比新手英雄強度高的理論,dota沒有,lol沒有,要火沒有,王者榮耀也沒有,好像也就nga王者榮耀版有。
我無意冒犯各位,就以最近的花木蘭和狄仁傑為例。
花木蘭滿足1,狄仁傑滿足2,所以都需要平衡,至於數值的多少可以和諧討論,我個人分析花木蘭機制不變的話完全有可能再削,沒錯就是再削,至於削不削要看版本。至於有些玩家什麼削弱是對玩家的挑釁,還有射手大爺帶節奏這種打滾的論調,說出來自己也不臉紅,天天唱衰王者,結果人家季度獎還是百萬。
說了這麼多旨在希望幫助新人樹立正確的遊戲觀念,畢竟來這個論壇的,都希望能夠交流學習,而不是面紅耳赤的無腦互噴。
轉自NGAUID4219


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