卡馬克:現在的開發者都太懶,他們指望靠新硬體解決一切問題
年度的Oculus Connect會議已經於昨天開始,雖然對於我們來說,可能距離虛擬現實的距離已經漸行漸遠,但是對於Oculus、Facebook來說,這是他們必須堅守,還必須玩出花樣來的領域。在昨天我們報道的是新款的Oculus Go,以及更友好的價格,這些反映出的是Oculus對於未來的態度。而今天,首席技術官、傳奇程序員約翰·卡馬克上台發言。
不過如果你是想聽到他什麼警世良言的話,可能你會失望,或者從另外一層意義上說,其實他要說的也確實是警世良言,因為他認為現在無論是虛擬現實開發者,還是一般的遊戲開發者,都「太懶惰」,因為他們當中的大部分都只會寄希望於很強大的硬體,指望有次世代的GPU、CPU發布,但是卻忘記大部分主流用戶並不能購買很高端的CPU,也不可能消費骨灰級的顯卡,所以更重要的還是好好向中端、低端的硬體優化。
如果在虛擬現實當中存在桌面端和移動端的陣營的話,那麼按照以往的經驗,卡馬克絕對是站在桌面端陣營,因為他認為只有限制更少的桌面端才能帶來更好的效果、更高的上限,也應該是未來的預演,但是在剛剛的舞台上,他表示業界需要將注意力集中在更主流的設備,尤其是移動設備上,原因不僅是設備的基數,還因為「這會迫使開發者為更有限的條件而優化」。
另外有趣的是,我們都知道卡馬克的代碼天賦很高,造詣也很難忽視,但是他對自己的評價是相較於顯卡驅動的開發,他更加擅長做代碼優化。大家可能會困惑:雖然我們知道卡神的圖形水平很過硬,但是他什麼時候開發過顯卡驅動?事實上根據卡馬克自己的表述,他經常看到有GPU驅動團隊(他在這裡沒有點名)在開發中犯錯,最終摧毀整個層面上的優化,這種時候卡馬克會認為他們還不如他自己(I tell them to let me do the optimizations, I can do it better)。


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