當前位置:
首頁 > 科技 > 憋了一整年,扎克伯格和他的Oculus的幾十億美元要打水漂了?

憋了一整年,扎克伯格和他的Oculus的幾十億美元要打水漂了?

OC4大會Facebook發布完新品以後,部分媒體評論認為Facebook的VR戰略好像不太行,小扎的幾十億美金,真的要打水漂了嘛?

憋了一整年,扎克伯格和他的Oculus的幾十億美元要打水漂了?

位於美國加州舊金山灣區南部的聖何塞市,是谷歌、蘋果等科技巨頭的總部所在,素來有著「矽谷之心」的美譽。而從4年前開始每年在這裡舉辦的Oculus Connect大會,可以說是VR行業年度的風向標。加州屬於美國太平洋時區,此時正值夏令時,與北京有著15個小時的時差。這也意味著聖何塞時間10點開始的OC大會,國內的時間則是凌晨1點。

在兩個小時的演講中,包括Facebook創始人扎克伯格、Facebook虛擬現實VP雨果·巴拉在內的高管們輪番上陣,展示了兩款新一體機Oculus Go和Santa Cruz,以及Oculus Dash、Facebook Spaces新功能等軟體應用的更新,並宣布了包括Rift永久降價、推出商用版等等市場層面的新消息。

這一串的新品到底能打幾分?本屆OC4是一針強心劑還是一帖慢性的毒藥?87君為你一一解讀。

丨憋了一年,Oculus的兩大一體機能打幾分?

憋了一整年,扎克伯格和他的Oculus的幾十億美元要打水漂了?

Oculus此前擁有兩個系列的產品:一個是瞄準高端用戶、追求極致VR體驗的Oculus Rift;另一個是價格低廉、攜帶方便的的移動VR產品Gear VR。

而此次推出的VR一體機,扎克伯格稱之為填補了高端PCVR和入門級移動VR之間的空白。

從兩款一體機自身來看,將於明年向消費者發售的Oculus Go其功能更像是一體機版的GearVR,199美元的售價雖然比Gear VR(亞馬遜上最新款的Gear VR售價129美元)稍高,但不需要一個價格昂貴的三星手機,對於使用三星手機以外的用戶來說無疑是一個好消息。

但脫離了三星手機的生態鏈,新產品Oculus Go也面臨著更多的挑戰,Facebook缺少硬體產品的生產銷售經驗,Oculus Touch出現的供應鏈問題以及Oculus Rift銷售情況不佳,某種程度上都是這個問題的集中反映。雖然Facebook也積極調整,包括引入前小米副總裁雨果·巴拉坐鎮VR部門,但從零開始拓展一個新的VR一體機市場,對於Facebook和Oculus來說絕非易事。

而另一款Santa Cruz,則像是Oculus Rift的一體機版,擁有基於inside-out的6DOF空間定位技術,以及與Touch相差無幾的手柄。相比於Oculus Go和Gear VR上的手柄和頭顯定位技術,Santa Cruz的inside-out方案不論是穩定性還是交互的體驗都要好上太多,前者只能說是體驗及格的中低端VR產品,而後者已經在向Vive和Rift這樣的高端VR設備靠攏。

Santa Cruz有兩大優勢:第一是沒有線纜的束縛,消費者的沉浸體驗會有極大的提升;第二是不需要連電腦,操作會更加方便。與此同時,Santa Cruz也有著兩個問題:第一是沒有PC強勁計算能力的支撐,Santa Cruz能否運行現在市面上的高質量VR遊戲,這裡要畫上一個問號;第二是參考微軟的HoloLens,受到供應鏈和技術的限制,生產極致的VR/AR一體機設備並不容易,如果Santa Cruz成本過高,就會大大削弱其市場競爭力。

總的來說,今天公布的兩款一體機,Oculus Go不是什麼驚人的黑科技,但可以說是Oculus在移動VR領域更加積極的嘗試;而Santa Cruz則更令人期待,如果能在去掉線纜束縛的同時,達到和Rift一樣甚至更好的體驗,Santa Cruz將是VR歷史上一個標杆性的產品。

丨資本運作屢戰屢勝的扎克伯格,這次真的是在VR上栽了跟頭?

憋了一整年,扎克伯格和他的Oculus的幾十億美元要打水漂了?

發布會結束不久,著名的美國財經網站CNBC發表了一篇評論文章。文章中,CNBC認為Facebook過的幾次資產併購非常成功,包括2012年斥資10億美元收購Instagram、2014年豪擲190億美元收購WhatsApp。但同樣2014年這筆重要的併購——20億美元收購Oculus的情況有所不同(今年年初扎克伯格曾在法庭上表示實際收購價高達30億美元)。

CNBC認為,投入巨資的Oculus並沒能獲得像WhatsAPP和Instagram一樣的成果,WhatsAPP被收購後用戶數從當時的4.5億飆升至13億,而Instagram更是從3000萬飆升到如今的8億。但這條成功定律似乎對VR有所失效,對於月活躍用戶高達20億的Facebook來說,Oculus目前的用戶量級實在不值一提。

CNBC認為這次收購不太「成功」的主要證據有三個:第一是除了科技行業的從業者以外,很少看到普通消費者購買VR產品;第二是Oculus今年以來的持續降價,正說明人們購買的太少;第三則是Facebook一直在兜售的VR社交的概念,人們根本提不起興趣。

而對於這樣一種略顯「悲觀」的觀點,87君不能完全的同意。

首先是人們對VR社交不感興趣的。誠然大部分人都還聽說過今年4月發布的Facebook Spaces,但一來發布時間尚短,產品不夠完善;二來以當下的VR設備普及率,人們還很難接觸這個產品。所以VR社交尚不具備普及的條件。

VR社交產品本身,體驗過的人們往往都有很高的評價。事實上,3D的VR世界能夠讓人獲取的信息,而人們在交往的過程中潛意識裡會希望從對方獲得更多的反饋。這也是為什麼在互聯網如此發達的當下,人們在辦公和社交的過程中,往往更願意和朋友、同事面對面坐在一起。而這也是扎克伯格一直致力於發展VR的原因。

相信接下來,還不到一歲的Spaces會繼續成長,當它的用戶體驗達到某一個節點,找到正確的場景,讓用戶願意花更長的時間在虛擬世界裡,人類的在線社交也會自然而然會向VR平台遷移。

另一個問題是Oculus用戶量不足。如果只是從結論來看,Oculus Rift的銷量不高是一個事實。但是簡單的把降價和Oculus不行賣不出去畫等號,是有問題的。對於VR這麼一個全新的電子消費品來說,原價798美元的Rift+Touch套裝售價確實太高,價格要遠遠超過具有替代性的商品遊戲機,比一般的智能手機也貴上不少,更不要說還要配備一個同樣價格不菲的電腦。

這一連串對於市場的錯判,擋住了一大部分行業早期躍躍欲試的用戶。而在經歷過一波用戶教育之後,今年三大頭顯陸續降價,只能說是市場的正常調整。前不久,分析機構統計Oculus Rift在2017年Q1、Q2兩個季度銷量有所上升,也正表示了Oculus的定價策略是正確的。

誠然,在Oculus和VR/AR上下的賭注,對於Facebook來說不會在短期內得到像Instagram和WhatsAPP一樣的回報。但是看到下一代的孩子們興緻勃勃地在VR中探索,就有理由相信,對於已經成為社交領域絕對霸主的Facebook來說,著眼未來的投資一定不會讓自己虧本。

丨Facebook和Oculus真的能讓VR變成一個「10億」級市場嗎?

憋了一整年,扎克伯格和他的Oculus的幾十億美元要打水漂了?

發布會伊始,扎克伯格背後的keynote打出了一個數字:10億(one billion)。扎克伯格表示這是Facebook的願景,要讓10億人進入VR世界。

考慮到Oculus Rift幾十萬上下、Gear VR數百萬上下的用戶量級,10億是一個數百倍乃至上千倍的用戶增長,即使對Facebook來說,也絕不是一件易事。

Facebook會上展示了自己的一部分努力:推出價格更便宜、更方便使用的VR一體機;為自己的killer APP,一個虛擬現實社交世界加入更多的功能;與包括皮克斯、迪斯尼在內的媒體巨頭合作,引入更多的高質量VR內容;此外還有把高端硬體產品的售價進一步的拉低……

但是很顯然,想要讓10億人為VR買單,這些努力還有所不夠。

目前VR行業核心問題之一是用戶教育。雖然經過一兩年的宣傳,很多的消費者聽說了VR,也知道VR是什麼。但是讓消費者為一個聽起來很酷,但自身沒試過幾次,也不太清楚有什麼功能的產品直接付費的難度太大。這也是為什麼媒體抱怨VR看起來總像是在「一小撮核心玩家之間自嗨」的原因。

前幾天,87君採訪了ifgames的創始人錢清泉,後者認為很多新事物從出生到普及,比如計算機、遊戲機,都需要經歷過一個先從公共區域(網吧、遊戲廳)、再到家庭空間(PC、遊戲機)、再到個人使用的過程(手機、掌機)。

而VR也是一樣,Oculus和GearVR都是一步到位直接賣給消費者。除了一小撮狂熱玩家,消費者即使好奇,也很難花大價錢購買一個不知道能用來幹嘛的設備。

從這個層面上來說,Oculus推出商用版Rift,雖然來得有點遲到但並非沒有意義。羅馬不是一天建成的,通過和傳統行業結合,把VR應用到遊樂園、商城、學校、醫院這樣的公共空間,讓人們習慣VR、了解VR,可能才是需要拉動更多的用戶,提升VR普及率的正確打開方式。

不要過於樂觀,卻也不必太過悲觀,虛擬現實的大幕才剛剛拉起。

87870原創文章,轉載須註明來源及鏈接,否則將追究其法律責任!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 87870虛擬現實 的精彩文章:

約翰·卡馬克的OC4演講:VR的未來在移動端
Facebook20億美元豪賭VR 結果VR給了它這麼個驚喜!
就憑這5個亮點,本屆Oculus開發者大會值得一看

TAG:87870虛擬現實 |