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卡馬克表示應該讓他來寫驅程

紅方戰未來,綠方逆優化,紅綠陣營各懷心事導致驅程質量不佳,急壞了卡馬克。

眼見雙方驅程開發團隊經常出錯甚至優化不起作用,於是卡馬克在Oculus Connect大會上表示由他來寫驅動程序,效果會好得多:「他們經常犯錯誤,讓我來搞優化,會幹得更漂亮。」

卡馬克是在與現場觀眾討論Oculus Go及其它VR裝置的開發時說這番話的,表明他在開發裝置介面時曾經歷過優化問題,上一代產品Oculus Rift需藉助宿主計算機生成VR圖像。

卡馬克還批評當今開發業者過於依賴摩爾定律,寄希望於硬體迭代而不是軟體優化:

「我更傾向於代碼效率而不是硬體機能……移動平台絕不可能在機能上向PC看齊」,因此移動平台開發者應更關注效率,若開發人員不具備此等技能,還是先想辦法充電吧,卡馬克稱。

有關效率問題可以參考最近兩部PC遊戲,Bethesda的《惡靈附身2》,和Bungie的《命運2》。

《命運2》用GTX 1060就能流暢運行,而且還是聯機遊戲;《惡靈附身2》用1080還跑得磕磕巴巴的,還只是一部單機遊戲,不知三上領銜的Tango工作室幹了些什麼。

諷刺的是,《惡靈附身》系列所使用的遊戲引擎源自id Software的Tech 5引擎——卡馬克的數字遺產之一。


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