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士別三日刮目相看 《核心重鑄決定版》成功自我救贖的佳作

在遊戲新作發售的近1年左右時間,再度發行《年度版》或《決定版》已經逐漸成為遊戲行業中非常普遍的現象,這其中有的遊戲是將所有DLC打包的完整版合集例如近期公布的《戰地1:革命版》,有的作品則會借發行新版本的同時對原版遊戲進行大幅優化並加入全新內容,使遊戲整體素質更上一層樓,例如《精靈與森林》決定版。《核心重鑄決定版Recore Definitive Edition》正是後者,時隔一年的《核心重鑄決定版》無論在遊戲內容層面還是畫面表現技術層面都有著極為顯著的改善和進步,和原版相比本次的《決定版》可以說經歷了一次脫胎換骨式的更新,將本作應有的優秀品質更完美的呈現在廣大玩家面前。

坦白的講《核心重鑄》在去年9月首發時並不成熟,我們可以看到相當明顯趕工的跡象,這其中的一個原因是《核心重鑄》作為真正意義上首款支持Xbox Play Anywhere的遊戲,其在製作開發中會遇到很多新的挑戰,遊戲的發售日期也比較匆忙。在經歷了一年的技術磨鍊和內容更新後,《核心重鑄決定版》在全新追加遊戲內容、遊戲優化和技術升級等方面給新老玩家帶來眼前一亮的感覺。

首先是新內容方面,大家期待已久的第5個核心機器人T8-NK 」坦克「終於上線,官方在1年之後總算補上了這個坑,T8-NK的缺失也是遊戲在原版內容上最受批評的地方。T8-NK 」坦克「儘管姍姍來遲,但是它對於遊戲體驗的提升卻有著極大的幫助,作為載具坦克可以幫助大家更快捷方便的進行探索和收集,尤其是對於遊戲後期和老玩家而言更是非常重要。此外新增的「黑曜石之眼」劇情和10個地下城副本讓遊戲的內容更加豐富,可玩度和挑戰性更高,同時很好的解決了此前玩家們對遊戲後期收集過於單調的批評。

其次是遊戲玩法設定上的優化,原版遊戲給人的感覺是前期精彩激烈、後期繁瑣複雜,這與遊戲在細節設計上有一定關係,在本次的《核心重鑄決定版》中大家可以在快速旅行點進行機器夥伴和核心的更換、地圖也將標註出了需要收集的道具標識、增加了稜鏡核心獎勵等,這些改進都十分有效的提升了遊戲過程中的流暢度和連貫性,明顯改善了中後期的遊戲感受。

第3方面就是《核心重鑄決定版》在技術和畫面方面的提升,這些遊戲底層改進從根本上讓本作由一款平庸作品成長為可圈可點的精品。原版中大家遭遇的卡頓、光照和貼圖BUG都已經解決。同時遊戲在讀取時間方面也進行了大幅優化,這個一直令大家頭疼的問題也在新版中徹底消失。《核心重鑄》在發售之初很多技術層面的細節並未做到位,這些看似無關痛癢的小問題卻決定著遊戲的成敗,也正是這些問題破壞了遊戲很多玩法和設計上的亮點。官方從始至終堅持不懈進行優化的態度和誠意值得肯定。

最後也是最值得著重說明的就是同時本作也跟上了4K時代的潮流,除了追加支持HDR功能,也為Xbox One X帶來了4K解析度支持,目前在Win10 PC平台上遊戲以4K解析度運行相當穩定,相信在Xbox One X上將有更為出色的表現。可以說Xbox One X版《核心重鑄決定版》已經成為了一個全新遊戲,不僅有大量的全新內容,更在畫面表現上跨越了一個時代。

本次《核心重鑄決定版》在原版基礎上完全免費更新,老玩家們不需要有額外的投入就可以直接體驗上述全新內容和4K HDR畫面,同時Win10 國服賣場永久降價至64RMB,外服同步加入Xbox Game Pass訂閱陣容,這些運營層面的舉措也彰顯了微軟作為發行方的誠意,也使遊戲的性價比進一步提高。亡羊補牢為時未晚,《核心重鑄決定版》通過一系列組合拳完成了自己的救贖,此時此刻《核心重鑄決定版》值得每一位XboxOne和Win10 新老玩家去體驗或重溫。

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