當前位置:
首頁 > 最新 > 在虛擬的故事中尋求真實感到底有什麼問題——彈丸論破V3通關感想

在虛擬的故事中尋求真實感到底有什麼問題——彈丸論破V3通關感想

在《彈丸論破V3》中文版發售之後,筆者利用十一假期一口氣通完了這部期待已久了作品,作為系列的死忠粉通完之後一本滿足,然後翻了一下知乎上的評價兩極分化的厲害,於是來寫一下自己的感受。

要聊這部作品不可避免的泄底,全文通篇劇透閱讀時候請注意。

新本格的新高度——V3中的新推理部分

作為一款推理遊戲先來聊一下《彈丸論破V3》(以下簡稱V3)中的推理部分,相信很多彈丸的玩家也和筆者一樣是《逆轉裁判》和《彈丸論破》雙修,都是從逆轉玩過來的。當然我不會去比較兩者案件設計巧妙程度的高低,如果硬要去分類的話逆轉系列的案件更加偏本格一些(只是相對而言),而彈丸的案件則是完完全全的新本格。以綾辻行人的《十角館》為新本格開篇的話,今年正好是新本格30周年。而彈丸系列則是新本格這種「在屍體周圍建立一個密室」最好的典範。至今和朋友聊新本格我每次都會舉旋轉電梯的例子,這次V3的幾個密室也特別有意思。

第一個密室的核心在於手法,利用樓上房間的通風管道扔一個鉛球過去殺人,太新本格了。最後再告訴你其實這個房間還有一條密道最終章把第一張的推理打破,上一個這麼玩的小說家叫森博嗣……好吧不黑《全部成為F》這個S&M系列了。反正什麼諾克斯十戒,在新本格里統統給你打破。

第二個案件的核心是地點,空中纜繩的玩法比較中規中矩,不過最後核心點在於破碎的手套,這種只有看立繪才能得出的結論也算是遊戲才能這麼玩。儘管是小說的話也會特意提一下手套,遊戲的妙處在於全程沒提過手套最後完完全全靠角色立繪恍然大悟原來這角色的手套是這麼玩的。第三個案件的機關不多講了,也是那種腦洞很大的手法。這裡要重點講的是第四個案件,浸入式在虛擬世界的殺人手法,利用到了虛擬世界的各種特性甚至橫向捲軸都用上了,讓我想到之前讀的一本推理小說《克萊因壺》。第五個案件更是連屍體是誰都不知道……

總體來說這次的案件設置很巧妙,除了第三個案件基本沒有那種讓人知道真相之後覺得很無聊的案件。反倒是這次根本沒用上各種「超高校」的能力(最後才發現是個伏筆),加上前作某個案件的影響我差點以為第一個案件的真相就是從隔壁門縫扔個鉛球砸死人了,我想怎麼會同一個手法系列裡用兩次果然是誤導……這裡推理的部分夠讓我一本滿足了,由於開的兩個都是最高難度,審判時候的各種新模式也有一定難度,不過加那麼多玩法個人是覺得有些冗餘。

謊言的開始——又一次的宣傳欺詐

翻了一下知乎上的評價,很多對於V3的不滿在於宣傳欺詐,說好的女主怎麼第一章就死了。

不過筆者覺得這個還是挺好洗的,畢竟彈丸本來就是個便當劇一路上肯定都是要死人了,本來就沒指望上來就告訴你誰是女主本來就要做好最後反轉的可能性。況且彈丸系列第一章就死(看上去的)女主又不是第一次了,習慣了就好又不是某傳說性質的宣傳欺詐。

我倒是覺得,這個欺詐本身就能夠當作是一個謊言的開始。在V3里作為一個推理遊戲加入了偽證系統,從頭到尾強調謊言的重要性而在宣傳上官方就已經開了一個不小的謊言。

V3要表達的核心意思之一就是謊言這事本身沒有對錯,重要的是謊言背後的含義。通過這個再去思考,或許能得出不一樣的答案。

話說回來,倒是這次筆者比較詬病的是角色的塑造,大概是由於16個角色的超高校級的能力都是通過虛假的回憶來塑造的,缺少前代滅族者翔這樣高人氣的角色。已經到第53代了(偽)再去想16個能力很累,把超高校級能力作為謊言的設定的話一定程度避免了角色的符號化,但是人物的塑造方面就感覺缺了不少。好在,塑造本身這件事情本來就並非一定要在遊戲本篇里完成的。

從謊言到虛擬——在虛擬的世界中尋求真實感有什麼問題

不可否認,就算有序章和第4章V3的整個META設置有些生硬,而對這個META的認可程度則代表了玩家(外面的世界)對於V3這個作品本身,乃至V3價值觀的認可。在V3最終章的META中,遊戲中互相殘殺的虛擬角色們發現了這是一個虛擬的世界,最後決定放棄投票(希望)來結束這第53次的殘殺。這個結局不是對於希望或絕望的否定,而是從虛擬角色內部對於《彈丸論破》整個系列的否定。對於外面的世界(玩家)來說,渴望看到的是一次又一次角色間的爾虞我詐,經歷一次又一次的推理與審判。不可否認,很多玩家和筆者一樣很喜歡看彈丸系列的懲罰環節。而在V3的結局把這些全部都否定掉了,一邊是絕望的全滅一邊是希望過後存活者參與下一輪遊戲的絕望,在最後的最後經由虛擬角色的行為把這一切本身都否定掉了。

而在把一切否定了之後留下的是什麼,那是留給玩家去思考的。就像V3告訴我們的,重要的不是謊言本身而是謊言背後帶給我們什麼。就如同在V3中可以通過謊言來推動審判,王馬這個角色也是全程通過謊言來推動劇情,謊言本身並沒有什麼錯。而把謊言=虛擬這個等式同構之後,那就是否定世界真實性,承認這個作品是虛擬之後,在這個謊言與真實,虛擬與現實的狹間我們通過這些獲得了什麼,這才是V3的這些角色要傳達給我們的。

凡是META的作品避免都有反宿命論和二元論的思想在裡面,這次就只談V3本身其它的留著之後有機會再寫吧。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 ACG批評 的精彩文章:

《血色蒼穹》超豪華視效受熱捧,震撼播出一展大片風範!
與名為現實的怪物戰鬥的人們

TAG:ACG批評 |