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白天黑夜都得白日夢—暴風魔鏡白日夢VR體驗

隨著VR產業的推進,更多的VR產品如雨後春筍般興起,傳統的VR設備已經不能滿足人們的需求,我們更加嚮往能夠更多的體驗VR技術帶來樂趣的產品,體感類互動式產品也因此應運而生,自從谷歌發布DayDream遊戲以來,遊戲交互體驗就成為VR的發展目標。

VR頭盔估計現在很多人都用過,形式各樣,但是結構原理都差不多,非常幸獲得暴風魔鏡白日夢版體驗,暴風魔鏡白日夢版在宣傳上看起來不錯,根據谷歌的DayDream遊戲硬體指標,市場上絕大多數手機是無法完美體驗DayDream遊戲的,而暴風魔鏡貌似提供了一種解決的方案,讓高端遊戲也能支持絕大多數手機使用。

此款產品由VR頭盔和體感手柄兩部分組成,要加入遊戲交互體驗,那麼體感手柄是必須的。

開箱篇:

VR頭盔包裝採用厚實的紙盒封裝,外觀設計採用簡約風格,沒有過多的性能指標描述。

產品內部採用米黃色瓦楞紙盒保護,頭盔用塑料紙包裹,其中面罩內側還有個白色紙盒做支撐防護。

白色紙盒裡面放著彈性伸縮頭帶。

說明書用小袋子封裝,裡面還帶有手機調節墊。

VR頭盔整體外觀設計與市場上常見的頭盔外形無異。

因為頭盔前面部分採用半開放式手機倉設計,所以可以輕鬆打開倉室,手機倉前面擋板外面部分是採用舞龍布做裝飾,內部可見擋板上有很多類似蜂窩狀的結構,與外面的舞龍布完美結合,不僅外觀看起來漂亮也利於散熱,可以將裡面的手機熱量輻射出去,而擋板中間部分有一小塊灰色的海綿墊是用來抵住手機夾緊。

手機倉的內側可見兩個大鏡片區域,邊緣上也有灰色的墊片用來夾緊手機,中間有調整手機擺放的白線,而且細看可以發現眼鏡區域裡面的調節部分也存在很多散熱孔。

頭盔的頂部則是安裝頭帶的金屬扣、手機倉扣和鏡片調節撥輪,金屬扣設計可以大大延長使用壽命,不過手機倉扣設計採用尼龍皮筋扣設計,據大多數網友的經驗,這種設計用久了容易壞。

頭盔的側邊也有頭帶扣設計,不過這個是採用的厚實點的硬質塑料做成的。

而底部則有產品的軟體下載二維碼。

內部的眼鏡片採用日本進口的PMMA光學鏡片,上面還貼有溫馨提示。

撕掉保護膜後可以看見這塊鏡片貌似是沒有鍍膜的非球面鏡鏡片,不得不說貼合手機屏幕近距離使用,沒有鍍膜防藍光還是比較不爽的,而且據說這款產品設計可以提供88度的大視角視野,看的東西更寬廣自然。

而眼罩貼合避光部分可見邊緣都用高彈性海綿體做緩衝墊,用魔術貼貼合裡面的黑色tpu橡膠,而海綿上還塗有一層類膚橡膠,手感較為柔軟細膩,內部鏡片周圍基本上都有絨布包裹,鼻子部分還採用翼型鼻樑護翼設計,這樣的設計不僅佩戴舒適,而且可以有效的密閉形成暗室,播放效果更好,加上各部分疏鬆多孔,也利於把水分散出去。

拆開頭帶包裝後可見是兩條長短不一的頭帶,頭帶可以自由伸縮,兩端均配有質量較好的魔術貼。

頭帶和頭盔組合後的整體形狀是常見的樣式。

而配套的體感操作手柄盒子外觀設計較為簡潔,採用常見的天地蓋式包裝。

拆開後可見產品使用白色吸塑包裝保護,手柄底部還有兩顆贈送的電池。

體感手柄設計較為簡潔,一體潔白外形流暢,設計較為貼合亞洲人手掌。

手柄的正面部分主要是觸摸板、返回鍵、home鍵和指示燈。

側面則有兩顆音量鍵。

背部這是一個扳機鍵和電池倉。

據官網介紹這款體感手柄內置9軸感測器,可以多維度多角度自由操作使用,在遊戲中會顯的更自然。

最後來一下整體全家福吧。

使用篇:

使用中以小米5為例,首先下載暴風魔鏡VR軟體,我們可以看到裡面有四大主菜單項。

使用前先在我的菜單裡面找到魔鏡體感手柄,然後點擊進去配對,因為是藍牙連接所以手機事先得開啟藍牙,最好在手機上將暴風魔鏡APP設置自行啟動並允許後台運行即可。

然後在遊戲菜單界面的體感遊戲裡面隨便下載一部體感遊戲即可,以「神劍亞瑟王」為例,下載遊戲之後並啟動遊戲,這時手機界面上可見屏幕分為兩個部分顯示,中間有條白線,只要打開頭盔的手機倉,將手機屏幕上顯示的白線對準手機倉內部上的白線既可合上使用。

然後根據眼睛的視覺度數大小正確的調整頭盔上面的撥輪,直到可以看清裡面的畫面細節,調節以眼睛舒服就為準,目前為止撥輪調節最大支持600度的近視調節,所以眼睛近視超過600度的不適合佩戴使用。

在遊戲裡面超大的視角顯示效果不錯,邊緣沒有看出明顯的畸變,因為遊戲製作較為精細所以效果比較逼真,不過就是操作劃線運動的時候延遲一點。

而下載的另一款「空戰英雄」體感遊戲則簡單的多,主要靠頭控來瞄準目標,然後扣動手柄扳機鍵即可開槍射擊。

如果要說較為刺激的遊戲還得是裡面的「喪屍獵手」,整體氣氛較為逼真緊張,依靠頭控確定方向,並通過手柄上的觸摸盤操控行走,唯一的不足就是容易半路頭控失效,據大部分人描述都是更新之後才出現的BUG,所以希望官方可以解決一下。

不過看裡面的下載量,貌似某些特別的軟體會下載比較多,這也算是VR帶給人們的另一種特別的福利。

總結:

優點:大多數普通手機也可以正常玩DayDream遊戲,手柄9軸感測較為靈敏,操作較為簡便,支持眼鏡調焦,大視角幾乎無畸變體驗更沉浸。

缺點:玻璃鏡片沒有鍍膜,不能防止手機屏幕上的藍光對人眼的傷害,眼睛度數相差太大使用調焦不能完美解決,部分遊戲存在bug,遊戲種類目前較少。

建議:設計成為兩個眼鏡可以支持分別調焦,就可以適應兩眼之間度數差別較大的問題,手柄設置成為充電式的,使用更方便,增加多點體感類遊戲。


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