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迪士尼樂園落地星戰VR多人遊戲 The Void有機會樹立行業標準

迪士尼樂園落地星戰VR多人遊戲 The Void有機會樹立行業標準

票價和位置

迪士尼的虛擬現實線下大空間多人遊戲「星戰:帝國的秘密」(Star Wars: Secrets of the Empire)已經落地。分別位於佛羅里達奧蘭多的迪斯尼樂園(2017年12月16日開放),以及南加州迪士尼度假村(購物餐飲娛樂中心)(2018年1月5日開放)。

迪士尼樂園落地星戰VR多人遊戲 The Void有機會樹立行業標準

遊戲時長30分鐘,門票29.95美元(約200RMB)。今天開始在The Void官網上預定門票。

迪斯尼賀歲檔的年度大片《星戰:最後的絕地武士》正在宣發高峰期,Star Wars VR遊戲應聲推出,從現在到聖誕、新年假期都是一個旺銷期。

裝備和內容

迪士尼樂園落地星戰VR多人遊戲 The Void有機會樹立行業標準

從The Void放出的Star Wars VR遊戲的宣傳視頻看,至少有4位玩家可以組隊同時進入遊戲。裝備上看,跟之前的捉鬼敢死隊Ghostbusters:Dimensions VR差不多:加強版的VR頭盔、背包電腦、觸覺力反饋手套、完全按照《星戰系列之:俠盜一號》場景定製的遊戲空間設計,以及工業光魔ILMxLAB原版的CG特效。令人好奇的是,在這段視頻中並沒有展示出「捉鬼敢死隊」VR遊戲中的「質子槍」。但是給足了一個觸覺手套的特寫。意味著在遊戲中,帶上手套的玩家是可以用自己的虛擬手去控制遊戲關隘的。

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但是各款槍支彈藥肯定是這個星戰遊戲的必備,因為故事情節就是按照去年盧卡斯的《星戰系列之:俠盜一號》場景設計的:4位玩家組隊扮演反叛軍角色,滲透到帝國艦隊上竊取重要情報,並與暴風兵展開激烈槍戰。大家熟悉的《俠盜一號》中的機器人K-2SO也有重頭戲分。可見ILMxLAB在這個遊戲中的舉足輕重。

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遊戲劇情按照語音指引,配合場景,整體感覺類似韓國遊戲開發商Skonec Entertainment的「Mortal Blitz For Walking Attraction」。但其實我們指望能有Unreal的Bullet Train VR2的精美。具體還要等IN2有機會去往迪斯尼親測再說。

從索尼的「捉鬼敢死隊」VR到迪斯尼的「星戰」VR

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兩個月前,影業巨頭迪士尼與虛擬現實線下體驗遊戲定製公司The Void攜手宣布:兩家公司將與盧卡斯影業負責沉浸式娛樂的ILMxLAB合作,在位於南加州和弗羅里達奧蘭多的兩個迪士尼主題樂園推出全新沉浸式體驗。

這是迪斯尼致力於把類似星戰這樣的經典IP帶入「沉浸式娛樂」的戰略布局中最重要的一步。好萊塢的傳統電影市場日子並不好過。各大廠商都在積極嘗試把多年積攢下來的影視IP擴展到新的沉浸娛樂市場中。但是並沒有哪家像迪斯尼這樣有龐大的主題樂園市場。

尤其是針對星戰這樣、在歐美堪稱「影響了幾代人」的IP。即將在2019年開門迎客的迪士尼星戰主圖樂園「銀河之刃」(Galaxy"s Edge),是迪士尼把自己最大的版權資產投入沉浸式娛樂的大手筆項目:在「銀河之刃」主題樂園中,星戰迷們有機會以系列影片中的不同角色「進入」電影中的故事,比如駕駛千年隼飛船、組隊進行「帝國反擊戰」等等。

跟隨這個龐大的主題樂園市場,最初那個打算在猶他州沙漠建一個朋克主題樂園的創業團隊The Void,已經不能用「最成功的VR線下體驗內容生產商」來描述了,有迪斯尼和星戰鎮宅,直接可以說是打造沉浸式娛樂內容的「品牌領導者」了。

無論是弗羅里達奧蘭多的迪士尼主題樂園還是南加州的迪士尼度假村,都是交通、食宿、吃喝玩樂購物非常成熟的一體化旅遊中心。基於這些地理位置的遊戲體驗,與紐約杜莎夫人蠟像館的那個」捉鬼敢死隊」線下體驗店不可同日而語。

The Void不是一家VR公司,但有機會為VR線下體驗樹立標準

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The Void強調「並不把自己當成一家VR公司」。因為「我們所有的經驗都是設計成多種感官交互的。看看眼下我們創建的這些體驗,都不僅僅是視聽方面或者4D效果的,還會有觸覺和嗅覺體驗。我們給VR增添了更多的感覺。而這才是真正的沉浸感和社交層面上的。玩家不僅是在跟我們創造的虛擬世界互動,而且還能與現實中的玩家一起組隊合作。這本身就是一個社交體驗。」

什麼能給體驗帶來更好的沉浸感就做什麼,是不是VR無所謂。」可能是The Void針對沉浸式娛樂行業給出的最有價值的經驗了。

The Void對於Ghostbusters:Dimensions VR是否是一個盈利項目不置可否。但卻表示從這個項目學到了很多事情:在沒有產品推出的時候你永遠無法預測市場需要什麼,直到有真正的產品落地你才能通過市場的反饋,學習和了解消費者需要什麼。在過去一年我們通過這個項目了解了很多。

直白地說就是,如果沒有Ghostbusters:Dimensions VR,就沒有現在迪士尼的「星戰:帝國的秘密」。在迪士尼決定帶著「星戰」IP進入沉浸式娛樂新時代的那一刻,舉目望去,除了孤零零站在杜莎夫人蠟像館的The Void,還真就找不到其他有更好demo的合作者了。

事實上,不僅「星戰:帝國的秘密」有機會成為好萊塢「向地面發展」戰略中的經典示範,The Void也有機會成為這一行業的一個標準。VR技術離大規模消費市場沒有幾十年至少也有幾年的距離。但把眼前的VR技術與現成的娛樂市場對接起來,The Void搶先通關了。

線下遊戲首先是一個遊戲,一個社交,一個娛樂,至於是不是VR真是無所謂。而一個娛樂項目考量的事情,除了硬體設備、技術、內容之外,更多的還是用戶體驗、市場、運營,後面這些事是必須與現有大市場直接對接的「介面」。做好了就是行業標準。

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